Spawnin liikkuminen metsässä.
Spawnin liikkuminen metsässä.
Eli kuten kaikki tiedämme, Spawn liikkuu normaalisti 2d6", mutta entäs kun hän saavuttaa metsän? Puolitetaanko Spawnin movement vai liikkuuko hän sielläkin, niinkuin tavallisesti?
-Me aiomme säilyttää rauhan, vaikka meidän olisi taisteltava siitä.
imo puolittuu, mutta jotkut väittävät että liikkuu normaalisti.
PS: Missään ei sanota että liike ei puolittuisi. Kaaoskirja sanoo että 2d6 on matka jonka spawni liikkuu, mutta Rulebook sanoo että jokainen difficult terrainissa liikuttu tuuma lasketaan kahdeksi tuumaksi - vaikuttaa siis spawniinkin. Ainoastaan fleessä ja pursuessa erikseen mainitaan, että difficult terrain ja obstaclet eivät hidasta.
PS: Missään ei sanota että liike ei puolittuisi. Kaaoskirja sanoo että 2d6 on matka jonka spawni liikkuu, mutta Rulebook sanoo että jokainen difficult terrainissa liikuttu tuuma lasketaan kahdeksi tuumaksi - vaikuttaa siis spawniinkin. Ainoastaan fleessä ja pursuessa erikseen mainitaan, että difficult terrain ja obstaclet eivät hidasta.
Viimeksi muokannut jullevi, Su 15.10.2006 17:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
jullevi oli nopeampi, mutta vastaan silti koska olin aikeissa mutta piti hakea vain kirja hyllystä
"All distance count as double when moving through difficult terrain,..."
Elikkäs jos spawni ei toisin sano, ei kyseessä varmaankaan ole mielipidekysymys.
edit: onhan spawni silti suhteessa nopea koska liike vain puolitetaan koska spawni ei marssi.
"All distance count as double when moving through difficult terrain,..."
Elikkäs jos spawni ei toisin sano, ei kyseessä varmaankaan ole mielipidekysymys.
edit: onhan spawni silti suhteessa nopea koska liike vain puolitetaan koska spawni ei marssi.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Ei sitä pyöristetä. Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto, vaikka ihan virallisesti jos pelattaisiin niin kuuluu heittää 2 noppaa ja puolittaa se luku. Ihan yhtä looginen se on kuin kääpiöiden 1,5" liikkuminen metsässä (ja se kun kääpiöt kääntyy, otetaan neljäsosa kolmesta).Enok kirjoitti:Ja sehän ei mene niin, että liikkeen puolittumisen tähden heitettäisiin vain yhtä d6, vaan heitetään kahta ja sitten puolitetaan. Se vain jäi mietytyttämään, että pyöristetäänkö ylös vai alas? Tyyliin jos hettää 7, niin tuleeko tulokseksi 3 vai 4. Kenties looginen vaihtoehto olisi 3.5..
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.
-Sami
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
"fractions are always rounded up to the nearest 1/2" to prevent unnecessary complication."spjarv kirjoitti:Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.
-Sami
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Sinulla on oudot käsitykset järkevyydestä. Kuten jo mainittiinkin, todennäköisyydet saada eri pituisia matkoja ovat aivan erilaiset heitettäessä yhtä noppaa ja heitettäessä kahta jaettuna kahdella. Lisäksi oman erikoisuutensa tuo mukaan Slaaneshin merkillinen otus.Ratovaari kirjoitti:Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto,
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.