"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Spawnin liikkuminen metsässä.

Warhammer FB -pelin säännöt ovat yleensä hieman tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Sheikki
Viestit: 171
Liittynyt: La 19.02.2005 09:07
Paikkakunta: Rauma

Spawnin liikkuminen metsässä.

Viesti Kirjoittaja Sheikki »

Eli kuten kaikki tiedämme, Spawn liikkuu normaalisti 2d6", mutta entäs kun hän saavuttaa metsän? Puolitetaanko Spawnin movement vai liikkuuko hän sielläkin, niinkuin tavallisesti?
-Me aiomme säilyttää rauhan, vaikka meidän olisi taisteltava siitä.
Avatar
Grollix
Viestit: 380
Liittynyt: Pe 17.02.2006 20:21
Paikkakunta: Tukholma, Ruotsi

Viesti Kirjoittaja Grollix »

imo liikkuu normaalisti, mutta jotkut väittävät liikkeen puolittuvan.
Karu kirjoitti:
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

imo puolittuu, mutta jotkut väittävät että liikkuu normaalisti.


PS: Missään ei sanota että liike ei puolittuisi. Kaaoskirja sanoo että 2d6 on matka jonka spawni liikkuu, mutta Rulebook sanoo että jokainen difficult terrainissa liikuttu tuuma lasketaan kahdeksi tuumaksi - vaikuttaa siis spawniinkin. Ainoastaan fleessä ja pursuessa erikseen mainitaan, että difficult terrain ja obstaclet eivät hidasta.
Viimeksi muokannut jullevi, Su 15.10.2006 17:10. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

jullevi oli nopeampi, mutta vastaan silti koska olin aikeissa mutta piti hakea vain kirja hyllystä

"All distance count as double when moving through difficult terrain,..."

Elikkäs jos spawni ei toisin sano, ei kyseessä varmaankaan ole mielipidekysymys.

edit: onhan spawni silti suhteessa nopea koska liike vain puolitetaan koska spawni ei marssi.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Enok
Viestit: 278
Liittynyt: To 25.05.2006 23:12
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Enok »

Ja sehän ei mene niin, että liikkeen puolittumisen tähden heitettäisiin vain yhtä d6, vaan heitetään kahta ja sitten puolitetaan. Se vain jäi mietytyttämään, että pyöristetäänkö ylös vai alas? Tyyliin jos hettää 7, niin tuleeko tulokseksi 3 vai 4. Kenties looginen vaihtoehto olisi 3.5..
Ratovaari
Viestit: 3238
Liittynyt: Ti 22.11.2005 22:43

Viesti Kirjoittaja Ratovaari »

Enok kirjoitti:Ja sehän ei mene niin, että liikkeen puolittumisen tähden heitettäisiin vain yhtä d6, vaan heitetään kahta ja sitten puolitetaan. Se vain jäi mietytyttämään, että pyöristetäänkö ylös vai alas? Tyyliin jos hettää 7, niin tuleeko tulokseksi 3 vai 4. Kenties looginen vaihtoehto olisi 3.5..
Ei sitä pyöristetä. Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto, vaikka ihan virallisesti jos pelattaisiin niin kuuluu heittää 2 noppaa ja puolittaa se luku. Ihan yhtä looginen se on kuin kääpiöiden 1,5" liikkuminen metsässä (ja se kun kääpiöt kääntyy, otetaan neljäsosa kolmesta).
Hammerheart kirjoitti: Ota mallia vaikka Gorkiporkista, Exocowboysta tai Ratovaarista.
Late M
Viestit: 1863
Liittynyt: To 22.01.2004 11:58
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Late M »

Ratovaari ei selvästikään ole matematiikkaa lukenut, sillä mahdollisuus liikkua 6" heittämällä D6 on 1/6 ja 2D6 1/36.

Liike on, puolen tuuman tarkkuudella, 2D6 jaettuna kahdella.
spjarv
Viestit: 470
Liittynyt: Su 28.07.2002 17:55
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja spjarv »

Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.

-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

spjarv kirjoitti:Ei ole kirja hollilla, mutta kun nyt provotan, niin joku foorumipätijä varmaan käy referenssin tänne heittämässä. Väitän, että nykyään dwarffien neljäsosa on 1", eli säännöissä on rounded up.

-Sami
"fractions are always rounded up to the nearest 1/2" to prevent unnecessary complication."
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ratovaari kirjoitti:Omasta mielestäni tuo D6 olisi ehkä se järkevin vaihtoehto,
Sinulla on oudot käsitykset järkevyydestä. Kuten jo mainittiinkin, todennäköisyydet saada eri pituisia matkoja ovat aivan erilaiset heitettäessä yhtä noppaa ja heitettäessä kahta jaettuna kahdella. Lisäksi oman erikoisuutensa tuo mukaan Slaaneshin merkillinen otus.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

Lisäksi oman erikoisuutensa tuo mukaan Slaaneshin merkillinen otus.
heitetään yhtä kokonaista ja yhtä puolikasta noppaa tietenkin....
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Säännöt”