Mordheimin kääpiöitä
Mordheimin kääpiöitä
Tällaista listaa olisin ajatellut aluksi. Olen jokseenkin tietämätön Mordheimin säännöistä, kun en ole kovin tarkasti ehtinyt niitä lukea.
Dwarf Noble 85gc
Dwarf axe 15gc
Pistol 15gc
Dagger free
=115gc
Dwarf Troll Hunter 50gc
Mace 3gc
Dagger free
=50gc
Dwarf Troll Hunter 50gc
Mace 3gc
Dagger free
=50gc
Dwarf Engineer 50gc
Brace of pistols 30gc
Hammer 3gc
Dagger free
=83
Dwarf Thunderer 40gc
Handgun 35gc
Dagger free
=75gc
Dwarf Thunderer 40gc
pistol 15gc
Dagger free
=55gc
Dwarf Thunderer 40gc
Crossbow 25gc
Dagger free
=55gc
Yhteensä 499gc
Kannattaisiko noiden Thunderereiden olla yhdessä kokemusta ajatellen? Toimisiko pistoolit halvan hintansa takia? Beardling sai kenkää, koska oli ruma.
Dwarf Noble 85gc
Dwarf axe 15gc
Pistol 15gc
Dagger free
=115gc
Dwarf Troll Hunter 50gc
Mace 3gc
Dagger free
=50gc
Dwarf Troll Hunter 50gc
Mace 3gc
Dagger free
=50gc
Dwarf Engineer 50gc
Brace of pistols 30gc
Hammer 3gc
Dagger free
=83
Dwarf Thunderer 40gc
Handgun 35gc
Dagger free
=75gc
Dwarf Thunderer 40gc
pistol 15gc
Dagger free
=55gc
Dwarf Thunderer 40gc
Crossbow 25gc
Dagger free
=55gc
Yhteensä 499gc
Kannattaisiko noiden Thunderereiden olla yhdessä kokemusta ajatellen? Toimisiko pistoolit halvan hintansa takia? Beardling sai kenkää, koska oli ruma.
Viimeksi muokannut Vesihiisi, Pe 10.11.2006 21:02. Yhteensä muokattu 6 kertaa.
Listaa muokattu. Otin kaksi Slayeria vaikka näistä en ole vielä varma. Yhden kuitenkin tulen pitämään. Beardling sai lähteä, koska oli ruma varsin hyvin onnistuneeseen Handgun Thundereriin verrattuna, josta laitan kuvia galleriaan kunhan voin. Eli siis yksi handgun Thunderer olisi näillä näkymin pysymässä. Engineerille laitoin Brace of pistolsin, kun Handgunin kanssa sen erikoissääntö menisi hieman hukkaan. Varsijouset olisi kyllä hyviä, mutta niiden tuleminen riippuu siitä osaanko konvertoida niitä tarpeeksi hyvin. Lisäksi teemasta näyttäisi tulevan enemmän ruutiaseihin sopiva. Slayerien aseistus on vielä hieman avoinna.
Itselläni on myös Dwarf Treasure Hunters warbandi.
Suosittelisin vaihtamaan handgunit ja pistoolit crossboweihin( vaikka sculptimasi thunderer on hieno), handguneilla ja pistooleilla saat ampua vain joka toinen vuoro, toisin kuin crossboweilla joilla saat ampua joka vuoro. Kuten on jo aiemmin todettu, kannattaa AINA ottaa täydet herot. Dwarf noble pyssyllä on aika jännän näköinen paperilla, kuinakahan toimii käytännössä?
Suosittelisin vaihtamaan handgunit ja pistoolit crossboweihin( vaikka sculptimasi thunderer on hieno), handguneilla ja pistooleilla saat ampua vain joka toinen vuoro, toisin kuin crossboweilla joilla saat ampua joka vuoro. Kuten on jo aiemmin todettu, kannattaa AINA ottaa täydet herot. Dwarf noble pyssyllä on aika jännän näköinen paperilla, kuinakahan toimii käytännössä?
"Onhan tälläkin harrastuksella puolensa. Rahat eivät riitä yhtäaikaa figuihin, viinaan eikä tupakkaan, joten niistä joutuu tinkimään."
-Teräratas
-Teräratas
Laitoin nyt ainakin yhdelle Thundererille varsijousen. Tämän lopullinen kohtalo riippuu tosin siitä, onnistunko rakentamaan tuollaisen, sillä periaatteena on, että en käytä yhtään valmiita osia (paitsi alustat). Voi toki olla, että jos onnistun tekemään hienoja varsijousia, niitä saattaa näkyä enemmänkin. Engineerille ajattelin vasaraa mukaan ihan vain tyyli seikoista.
Handgunissa on se hyvä puoli, että kun se lataa sitä asetta, voit liikkua kun lataat asetta. Näin tulee ihan hyvä liikkuva tiimi, kun varsijousilla aina jää nököttämään paikoille kun saa ampua joka vuoro, vaikka liikkuakin pitäisi pystyä. Kääpiöillä asia taitaa olla kuitenki erilainen kuin ihmisillä, eli niillä kököttäminen on aika hyvä, kun ei oikeastaan liikutaan niin vähän. Myös handgun on varsijousta vastaan aika huono. Ampuu vain joka toinen vuoro, voi räjähtää käsiin ja sama S kuin varsijousella. Eikä se armour piercing nyt niin hyvä ole, kun mordikkassa harvoin näkee kunnon panssaria.Ashtafash kirjoitti:Itselläni on myös Dwarf Treasure Hunters warbandi.
Suosittelisin vaihtamaan handgunit ja pistoolit crossboweihin( vaikka sculptimasi thunderer on hieno), handguneilla ja pistooleilla saat ampua vain joka toinen vuoro, toisin kuin crossboweilla joilla saat ampua joka vuoro. Kuten on jo aiemmin todettu, kannattaa AINA ottaa täydet herot. Dwarf noble pyssyllä on aika jännän näköinen paperilla, kuinakahan toimii käytännössä?
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Aha, eli varsijousi kädessäkö ei vaikutus ole sama jos juoksee joka toisen vuoron? ;)Róbó-Tónó kirjoitti:Handgunissa on se hyvä puoli, että kun se lataa sitä asetta, voit liikkua kun lataat asetta. Näin tulee ihan hyvä liikkuva tiimi
Varsijousen kanssa vain ei tarvitse joka toista vuoroa jättää väliin jos ei halua - ja harvoin insinööri-buustattu ampuva kääpiö haluaa.
Uskoisin tarkoituksen olleen, että varsijousen kanssa jää helposti kyykkimään vain yhteen paikkaan, kun voi ampua joka vuoro. Varmaan sitä sen verran viitsii kuitenkin olla ampumatta, että etsii jonkun hyvän paikan eikä jää ihan aloituspaikkaan kyykkimään. Ajattelin lähinnä, että tuo Engineer menisi tarpeen tullen Noblen ja Slayereiden mukana ampumaan vihollista pistooleillaan ja samalla muut suojaisivat sitä Chargeilta. Varsijousen ja Handgunin kantaman luulisi riittävän ilman Engineeriä ja näitä käyttävät kääpiöt etsisivät hyvät paikat joista tukisi sankareita. En ole vielä yhtään peliä pelannut eikä tällä hetkellä oikein ole pelikaveria niin en taktiikoista tiedä juuri mitään.
Tarkoitin että Handgunin kanssa on jonkun verran motivaatiota liikkua, kun se lataa sitä. Varsijousen kanssa tahtoo joskus vain jäädä huonoon paikkaan ampumaan vastustajan modeleita, kun voi ampua joka vuoro. Kyllä minäkin valitsisin varmaan monesti ampua sitä 6+ osuvaa modellia hounosta paiaksta, kun jouksemalla ei tee mitään, vaikka oikeasti pääsisi parempiin asemiin. Näin myös jos ampujat pysyy edes jotenki lähikseen menevien joukkojen kanssa.Grond kirjoitti:Aha, eli varsijousi kädessäkö ei vaikutus ole sama jos juoksee joka toisen vuoron?Róbó-Tónó kirjoitti:Handgunissa on se hyvä puoli, että kun se lataa sitä asetta, voit liikkua kun lataat asetta. Näin tulee ihan hyvä liikkuva tiimi
Varsijousen kanssa vain ei tarvitse joka toista vuoroa jättää väliin jos ei halua - ja harvoin insinööri-buustattu ampuva kääpiö haluaa.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Toki niinkin. Tosin, 36 tuuman kantamalla kannattaa ottaa kaikki irti siitä, ettei vastustajalla ole mitään keinoa ampua takaisin samalta matkalta - osuminen 6+:lla kuitenkin on mahdollista, osuminen kantaman ulkopuolelta ei :). Käytetty maasto ja skenaario toki vaikuttaa paljon, mutta omat kääpiöni ovat useimmiten luottaneet alussa juuri ylivoimaiseen kantomatkaan - pataan vastustajaa ehtii leipomaan aina myöhemminkin :).