Epäkuolleiden aamunkoitto( Mordheim)

Avatar
Raistlin Majere
Viestit: 427
Liittynyt: Su 26.02.2006 16:51
Paikkakunta: Järvenpää

Epäkuolleiden aamunkoitto( Mordheim)

Viesti Kirjoittaja Raistlin Majere »

The Restless

Herot:

Robert Helscnicht
Vampire 110pts, Miekka kummassakin kädessä 20pts ja kevyt haarniskointi 20pts.
150pts

Armeijan keskus, yksi ainoista tyypeistä jotka pystyvät iskemään hoitelee kovemmat vihut pois

Jacques van Dieter
Necromancer 35pts

Hoitaa magia-hommat ja ja on hero

They who sneak out of town
3x dregs 60pts joilla lyhyt jouset 15pts
75pts

Hyödyttömiä paskoja, jotka toivottavasti osuvat johonkin joskus. Näiden ainoa tarkoitus on se että nämä ovat heroja ja saavat heittää niitä noppia lopussa. Jouset siksi että eivät heti kuolisi lähistelyssä.

Henchmenejä:

restless
3x zombies
45pts

raised
3x zombies
45pts

Zombit yrittävät jyrätä voimalla yhdessä niitä on 6 jotka jo hiukan pytyvätkin, kahdessa eri ryhmässä ne ovat siksi että pystyvät sitten hajaantumaan jos tarve vaatii.


Hellhounds
3x dire wolves
150pts

Gangin toinen iskevä ryhmä.

rating: 98

Heroja: 5
Apureita: 9

Jotain kommenttia tähän pliis:P
W.A.R is coming and i'm soooo waiting for it!!
Avatar
Tas
Viestit: 534
Liittynyt: Su 05.06.2005 12:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Tas »

Iha kohtuullisen hyvältä listalta vaikuttaa. Pari pointtia kuitenkin on jotka eivät toimi.

-Dregejen lyhyet jouset. bs2 ei osu sitten koskaan, eikä perusjousilla muutenkaan paljoa vahinko tee. Halvemmalla saa kaikille nuijat jotka tekee sitten kaksi kertaa enemmän vahinkoa.

-zombeille jotain aseita. Itse vaikka pudottaisin yhden zombin ja ottaisin tilalle nuijat kaikille, tai vähintään tupladaggerit. fisti vaan kun on niin surkea ase. :[
Avatar
Raistlin Majere
Viestit: 427
Liittynyt: Su 26.02.2006 16:51
Paikkakunta: Järvenpää

Viesti Kirjoittaja Raistlin Majere »

Dregeille olen laittanut jouset siksi että eivät kuolisi lähistelyssä liian helposti Ne ovat ihan yhtä huonoja lähistelyssä kuin ampumisessa(WS2) Ja haluan pitää ne elossa jotta ne voivat heittää exploration rollit.

Sitten zombeista sen verran että niile ei voi ottaa asetta.

Unohdin muuten myös sanoa tuossa että ghouleja ei ole siksi että ne ovat niin kovia pistesyöppöjä:D Ja rumia kaupan päälle.


P.S Onko vamppyyrille laillista ottaa 2 miekkaa?
W.A.R is coming and i'm soooo waiting for it!!
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Finet »

Raistlin Majere kirjoitti:Unohdin muuten myös sanoa tuossa että ghouleja ei ole siksi että ne ovat niin kovia pistesyöppöjä:D Ja rumia kaupan päälle.
Aijaa, silti sulla on 3 sutta... Ghouleja on muillakin valmistajilla.
P.S Onko vamppyyrille laillista ottaa 2 miekkaa?
Joo, mutta kombona ei kovin hyvä.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Pyyrin kevyen haarniskan jättäisin ostamatta. 20 kultarahaa siitä, että joka kuudes woundaus kimmahtaa pois, on liikaa. Toista miekkaa et oikeastaan tarvitse (paitsi tyylisyistä...), koska se ei mitenkään paranna sitä parryä. Miekka-tikari yhdistelmä toimii pyyrilläkin hyvin. Keihään antamista Hellsnichtzelille voisi harkita. Vaikka muita aseita sen kanssa ei voikkaan käyttää, tekevät vampyyrin A2 ja I5 tästä hyvän rynnäkön pysäyttäjän. Bowin voisi vampyyrille myös ostaa hyvää BS:ää tukemaan.

Necrollekkin voisi jonkin kakkoskartun antaa käteen sen varalta, jos vihut käyvät liian tuttavallisiksi.

Dregeiltä tosiaankin jouset pois ja nuijat käteen. Liikkuvat vaikka zombien kanssa, niin voivat massalla yrittää hakata porukkaa maihin.

EDIT:
Raistlin Majere kirjoitti:Dregeille olen laittanut jouset siksi että eivät kuolisi lähistelyssä liian helposti Ne ovat ihan yhtä huonoja lähistelyssä kuin ampumisessa(WS2) Ja haluan pitää ne elossa jotta ne voivat heittää exploration rollit.
WS2:sella osut 4+:lla suurimpaan osaan figuista lähiksessä. Varsinkin jos sinulla on kaksi asetta niin toisen pitäisi osua. Zombeja kannattaa pitää dregien edessä interceptaamassa chargeja. Eivät välttämättä tapa vastustajaa, mutta dregi pääsee seuraavalla vuorolla chargeamaan tämän kimppuun ja lyömään siis ekaksi ja saamaan expaa ja kehittymään paremmaksi taistelijaksi.
BS2:lla dregi osuu 5+:lla jos ei ole liikkunut, vastustaja on avoimella ja puolenmatkan sisällä. Väittäisin, että aika harvoin ovat asiat näin ruusuisesti. Reiklanderien crossbow marksmäneille dregisi häviävät ampumakilpailut mennen tullen. Jos siis haluat pitää nämä hengissä exploraatioon, niin jätä sen ensimmäisen talon taakse piiloon koko pelin ajaksi. Expaa niille ei kyllä sillä pelillä kerry kovin rivakasti.


Ghoulia tai paria poppoosi kyllä kaipaisi, koska ne ovat henchmiehistäsi ainoat, jotka saavat xpaa ja voivat täten nousta 6. heerokseksi.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”