Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Hits on +4, Wounds on +4, 2D6 + 3 against vehicles, Heavy 1, Range 36
Hits on +4 siksi kun ase on raskas.
Wounds on +4, luoti tarkoitettu tankkeja vastaan. Tällä voisi keksiä jonkun syyn.
2D6+3, että tällä olisi jotain mahiksia saada penetrating hit AV14 ajoneuvoihin. Paremmat mahkut sillä Lassolla on heittää 6, kun tällä tupla 6:set, eikö?
Ja sitten Remingtonin iloksi "Silpoja"
Eli samat säännöt kuin Remingtonin Heavy sniper riflellä
Remington kirjoitti:
Heavy sniper rifle: 20 pts/kpl
"Sniper mode":
S6 AP4 2+ to hit, Heavy 1, Rending, Pinning, Range 36"*
"Semi-auto fire":
S6 AP4, Heavy 2, Rending, Range 36"
Olen hyvin vahvasti alkuperäisen aseen kannalla, minkä suunnittelussa olin mukana. Ainoastaan niiden scouttien erikoissääntöjä pitäisi mielestäni vähän rukata!
Eli:
Heavy sniper team: 60pts.
Options: Targetter may change his Bolter for Shotgun or Close combat weapon for no additional points cost. The team may take tankhunters special skill for 5pts per model.
Ghillie suit: gives +1 to all cover saves and confers a 5+ cover save when in the open. Opponent must allso check to see if he can spot the team before firing at them as per night fight rules.
Targetter: As long as the Targetter is alive the unit is allowed to measure the distance to the target before nominating it.
Slow and purposefull: The sniper team must move slowly to maintain their cover. The team moves always as in difficult terrain.
Tuo oli hyvä,jos nyt valitaan vain se yksi ja ainoa kiikarikivääri ja yhdistetään asmon säännöt,tukevat sitä mielikuvaa minkä meikäläinen saa röllipukuisista persukseen kivääreillä räiskyttelevistä kommandoista.
Miten olisi,kaivetaanko muinainen disappear sääntö naftaliinista?En jaksa tarkasti ruveta selittämään,mutta tämäkin löytyy catachanien codexista.
Ja tuo 60pts taitaa mennä vähän yläkanttiin,onhan se vaikea ilman lieskaria kaataa,mutta ampuu kaiketi kuitenkin vain kerran..nojoo.Voipa tuo ollakkin ihan asiallinen.
Myönnettäköön että tuo Asmon idea on hyvä.
Varsinkin tuo Slow and purposefull sopii teemaan hyvin, tottahan semmosessa Chilliessä on paha rämpiä, tai ainakin uskoisin niin.
Mites muuten spotteri toimii nykyään tarkka-ampujien seurassa. Eli onko se siinä vierellä mittailemassa etäisyyksiä ja suojaamassa tarkka-ampujaa rynkyllään? Jos näin, niin toi boltteri/haulikko vaihtoehto olis hyvä. Ei lähisvermeitä välttämättä ollenkaan.
Anaheim en ihan tosissani tarkoittanut äänestystä, sori jos oli vähän epäselvästi ilmaistu. Minun mielestäni ase saisi olla Remingtonin kehittelemä, onhan hän idean isä! Odottakaamme pyhän johtajamme vastausta!
Eli siis maksaako yksi taistelupari sen 60 pistettä, johon ostetaan lisäksi tuo raskas kiikarikivääri? Eli yhteensä 95 pistettä?
Ase joka on paskempi kuin lascannon ikinä ja maksaa älyttömästi?
Thelacan kirjoitti:Eli siis maksaako yksi taistelupari sen 60 pistettä, johon ostetaan lisäksi tuo raskas kiikarikivääri? Eli yhteensä 95 pistettä?
Ase joka on paskempi kuin lascannon ikinä ja maksaa älyttömästi?
Siihen on sisällytettynä tuo alkuperäisen raskaan kiikarikiväärin hinta,ja cityfightissa et saa tuota hengiltä millään varsinkin jos lisätään disappear.
Missäköhöhän remington lymyää,olisi mukava saada hänetkin keskusteluun.No,ei maailma kaadu jos juttu ei tänään etene.
Varasin muuten jo 5 terminaattoria ja termis librarianin,ja ainakin yhden lantikan.Tästä se lähtee
Taas keksitte jotain mitä minä en olisi uskaltanut/osannut taaskaan itse ehdottaa! Eli jos aseoptioita olisikin useampia!? Eli kun korvaisivat devut niin olisi 2-4 aseoptiota! Eli jotain tankkeja vastaan ja jotain ihmisiä vastaan. Ja kun snipusta lähti niin snipu myös! Törkeänä ihmisenä ja yleisön suosimana ottaisin oman kehitelmäni ja Anaheimin suositun plasmapyssyn (tahtoo oman pyssyn ja Anaheimin pyssy on suosittu sekä Aniksen kanssa oltu perustusten luojana, niin tämänhän voisi suoda meille.. XoD) ja jäljelle jäisi vielä yksi tai kaksi optiota. Mutta kun ajattelee, että kaikki on tavallaan snaippereita, niin pinning olisi yhteinen piirre näille kaikille.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Thelacan kirjoitti:Eli siis maksaako yksi taistelupari sen 60 pistettä, johon ostetaan lisäksi tuo raskas kiikarikivääri? Eli yhteensä 95 pistettä?
Ase joka on paskempi kuin lascannon ikinä ja maksaa älyttömästi?
Itse laskin sen aseen hinnan siihen jo valmiiksi. Samoin targetterin arvioidun hinnan. Eli käytin scoutin perushintaa (x2), johon lisäsin, sen kiväärin (20 pts), acute sensesin 1 pt/kpl, stealth adeptin hinnan 1 pt/kpl, targeter +5 pts, ja open coverin väänsin 2xcombat shieldistä eli +10 pts. = Eli olisi n.60 pts.
Anaheim kirjoitti:Siihen on sisällytettynä tuo alkuperäisen raskaan kiikarikiväärin hinta,ja cityfightissa et saa tuota hengiltä millään varsinkin jos lisätään disappear.
Missäköhöhän remington lymyää,olisi mukava saada hänetkin keskusteluun.No,ei maailma kaadu jos juttu ei tänään etene.
Varasin muuten jo 5 terminaattoria ja termis librarianin,ja ainakin yhden lantikan.Tästä se lähtee
Remarilla vieraita kylässä ja netti takkuili päivällä.
Way a head of you! 33 terminaattoria, 2xlibris, 1xchappis ja 17 scouttia!!!! >=o)
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Puistosissi kirjoitti:Anaheim en ihan tosissani tarkoittanut äänestystä, sori jos oli vähän epäselvästi ilmaistu. Minun mielestäni ase saisi olla Remingtonin kehittelemä, onhan hän idean isä! Odottakaamme pyhän johtajamme vastausta!
Niin. Yleisön sana vain painaa omien keksintöjen edelle (vaikkakin omat ideat näkisi kaikkein mieluiten listoilla tietysti). "Pyhä johtaja"? O.o
=oD Tässähän itsensä arvostus kohoaa rytinällä! =o)
Hitto kun jutteleminen ei ole täysin liveä. Osa jutuista menee pahasti ristiin! Joku muukin huomannut tämän saman?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Asmodeus kirjoitti:Olen hyvin vahvasti alkuperäisen aseen kannalla, minkä suunnittelussa olin mukana. Ainoastaan niiden scouttien erikoissääntöjä pitäisi mielestäni vähän rukata!
Eli:
Heavy sniper team: 60pts.
Options: Targetter may change his Bolter for Shotgun or Close combat weapon for no additional points cost. The team may take tankhunters special skill for 5pts per model.
Ghillie suit: gives +1 to all cover saves and confers a 5+ cover save when in the open. Opponent must allso check to see if he can spot the team before firing at them as per night fight rules.
Targetter: As long as the Targetter is alive the unit is allowed to measure the distance to the target before nominating it.
Slow and purposefull: The sniper team must move slowly to maintain their cover. The team moves always as in difficult terrain.
Infiltrate: As in WH40k universal special rules
Lähtisin tosta liikkeelle, että sillä on targeter ja aseoptio. Eli voi tosin käyttää joko mittaria tai asetta shooting-phasessa. Ja vaihtoehtoina normivarusteet. Sillä jos oikeasti tarkastellaan tällaisia sniperpareja, niin on tähystäjälläkin/kakkosampujallakin oma ase. Siis sniper. Näin hänkin voi ampua jos tilanne sen vaatii tai toinen ase menee rikki.
Ok, tank-hunter siis+5 pojoa.
Ja tosiaankin, molemmille pistoolit automaattisesti.
Night fightin vaihtaisin concealmentiin.
Ja tuo, että targeterilla saa mitata etäisyyden sekä kerran pelin aikana vaihtaa kohdetta.
Toi difficult terrain juttu hyvä. Voi liikkua ja ampua heviaseilla. Sekä assaultpheississä liikkua sen D6 mutta eivät voi assaltoida.
Sekä toi acute senses minusta soppeli kun on toinen tarkka-ampuja arvioimassa etäisyyttä eli re-eollia nihgt fightiin.
Viimeksi muokannut Remington, Su 11.03.2007 21:12. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Anaheim kirjoitti:Tuo oli hyvä,jos nyt valitaan vain se yksi ja ainoa kiikarikivääri ja yhdistetään asmon säännöt,tukevat sitä mielikuvaa minkä meikäläinen saa röllipukuisista persukseen kivääreillä räiskyttelevistä kommandoista.
Miten olisi,kaivetaanko muinainen disappear sääntö naftaliinista?En jaksa tarkasti ruveta selittämään,mutta tämäkin löytyy catachanien codexista.
Ja tuo 60pts taitaa mennä vähän yläkanttiin,onhan se vaikea ilman lieskaria kaataa,mutta ampuu kaiketi kuitenkin vain kerran..nojoo.Voipa tuo ollakkin ihan asiallinen.
Taas meni jutut ristiin.. Ok. Siis yksi vai useampi ase? Eivät tietenkään ole mitään Tauta kun useampikin uusu ase mutta itse olen sitä mieltä, että aseen ominaisuudet voivat vaihtua jo pelkästään keksimällä uuden ammuksen, sekä kehittelemällä aseelle pidemmän piipun. Tällöin esim.kantama voi kasvaa (ammuksen ja pidemmän piipun johdosta) sekä AP parantua myös kun ammus kulkee nopeampaa ja on tarkoitettu tuhoamaan panssaroituja kohteita. Esim.fosforiammus jne. Ja muistelen, että asekirjasesta luin, että boltteriinkin on kehitetty paljon erilaisia ammuksia ja kaikista olla edes kuultu!
Disappear outo minulle.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Jamo kirjoitti:Myönnettäköön että tuo Asmon idea on hyvä.
Varsinkin tuo Slow and purposefull sopii teemaan hyvin, tottahan semmosessa Chilliessä on paha rämpiä, tai ainakin uskoisin niin.
Mites muuten spotteri toimii nykyään tarkka-ampujien seurassa. Eli onko se siinä vierellä mittailemassa etäisyyksiä ja suojaamassa tarkka-ampujaa rynkyllään? Jos näin, niin toi boltteri/haulikko vaihtoehto olis hyvä. Ei lähisvermeitä välttämättä ollenkaan.
Ja eivät nouse ja juokse ilman, että ovat suojassa. Siis suojasta suojaan eli hitaasti mennään mutta suojasta suojaa mennään juoksemalla jos mahdollista! Jos vihollinen on lähistöllä niin ryömitään luonnollisesti.
Jos on ampujapari, niin toinen toimii ampujana ja toinen tähystäjänä. Tähystäjä ilmoittaa kohteen perustiedot (eli sen onko kohteena tankki, vihollisen komentaja, vihollisen tarkka-ampuja jne.), minkälaisessa katveessa/suojassa se on sekä etäisyyden, mahdollisesti valon tason kohteen alueella ja tuulen nopeudesta. Ja sen sellaista. Ampuja tekee sitten tarvittavat muutokset tähtäimiin, tekee omat arviot tähystäjän infosta, tähtää ja ampuu. Tähystäjä ilmoittaa vaikutuksen kohteesta. Useimmiten tässä vaiheessa sitten onkin nopea asemanvaihto edessä!
Tosin kakkosampujakin saattaa ampua syystä jos toisestakin. Samoin kun jos vihollinen hyökkää ja ei voi paeta ( ja mahdollisesti ampujan vielä ampuessa) niin kakkosampujakin tarttuu aseeseensa. Hänellä saattaa olla vain pistooli mutta sen lisäksi rynkkäri, haulikko, automaattiase kiikarilla tai kiikarikivääri. Ja amerikkalaisten tapauksessa Irakissa niin jopa kevyt konekivääri tai jopa kranaattikivääri! Tällaisia raskaita aseita käytetään tosin useimmiten vain kaupunkitaisteluissa. Maastossa piiloutuminen ensiarvoista raskaaseen tulivoimaan verrattuna. Eli jos "rölleissä" menevät niin scoutin optiot bolter, haulikko ajavat etuaan. Myöskin se sniper.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
joo,kyllä ne hiukan menevät ristiin olisi hyvä jos saataisiin edes jonkinlainen chat keskustelu väännettyä.Löytyykö kaikilta oikeasti tärkeiltä tästä suunnitteluporukasta messenger? O.o
Anaheim kirjoitti:joo,kyllä ne hiukan menevät ristiin olisi hyvä jos saataisiin edes jonkinlainen chat keskustelu väännettyä.Löytyykö kaikilta oikeasti tärkeiltä tästä suunnitteluporukasta messenger? O.o
Mese löytyy mutta nikkiä ei vielä. Äkkiäkös sen tosin laittaa. Tosin huomasin tässä, että ideoita tulee oikeastaan minkä ehtii vastaanottaa eli pitäisi jo alkaa lyömään jotain lukkoonkin.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Anaheim kirjoitti:joo,kyllä ne hiukan menevät ristiin olisi hyvä jos saataisiin edes jonkinlainen chat keskustelu väännettyä.Löytyykö kaikilta oikeasti tärkeiltä tästä suunnitteluporukasta messenger? O.o
Mese löytyy mutta nikkiä ei vielä. Äkkiäkös sen tosin laittaa. Tosin huomasin tässä, että ideoita tulee oikeastaan minkä ehtii vastaanottaa eli pitäisi jo alkaa lyömään jotain lukkoonkin.
Tuli tässä mieleen, että ainoastaan nämä sniperit jakoivat eniten ajatuksia. Terminaattorit, dredit, scoutit ja muu kalusto ovat jo kunnossa. Eli tämä sniper team ja heavy sniper rifle herättää moninaisia ajatuksia. Eli minusta homma alkaa olemaan paketissa eli tässä ovat nämä sniper-säännöt. Valtaosin omia ajatuksiani mutta myös muiden. Ja pidin tuon tank-huntersin +3 pisteessä koska devoillekin tämän saa tähän hintaan ja ne saa kuitenkin lassot. Ja jätin sekä Anaheimin, että oman pyssyni optiot tuonne. Käyttäköön kukin mistä tykkää! =o) Eli tässäpä tätä.. Ja etusivulle kasasin jo kaiken. Ainoastaan scout HQn yksityiskohdat puuttuvat..
Sniper-team:
- 0-1 heavy support choice.
- sniper team contains 1-5 sniper pairs, which can be deployed separately. 60 pts per sniper pair.
- Any member of sniper team cannot hold any table quarters or hold objectives.
- wargear: Gunner/marksman; heavy sniper rifle or plasma sniper rifle*, bolt pistol and ghillie suit*; observer/2nd marksman; ghillie suit*, bolt pistol and close combat weapon and (view)finder*.
- options: observer may replace his close combat weapon with either a bolt gun or a shotgun for free, or a sniper rifle at +5 pts per model.
Any model may also have frag grenades for +1 pt per model and/or krak grenades at +2 pts per model.
Gunner/marksman may have terminator honors for +13 pts.
- Character: If the Gunner/marksman are given terminator honors, then he have access to the Space marine armoury with following restrictions; he may not have any weapon option or artificer armor, terminator armor, space marine bike or jumppack.
- Special skills: All member of sniper team possess the Infiltrate, Slow and purposefull (the sniper team must move slowly to maintain their cover. The team moves always as in difficult terrain and may move in the assault phase but they may not assault) and Acute senses special skills. Any sniper pair may have the tank-hunter special skill for +3 pts per model.
*With viewfinder the unit is allowed to measure the distance to the target before nominating it. If the observer/2nd marksman is using this option, then may not shoot in that shooting phase.
*Ghillie suit: Confers 4+ armour save. In addition, gives +1 to all cover saves and confers a 5+ cover save when in the open and it provides concealment special rule also.
*Heavy sniper rifle:
"Sniper mode":
S6 AP4 2+ to hit, Heavy 1, Rending, Pinning, Range 36"*
"Semi-auto fire":
S6 AP4, Heavy 2, Rending, Range 36"
Marksman pattern Plasmarifle MkII
S6 AP3, Heavy 1, Pinning, Range 36" pinned by plasmasniper:
its pretty thraumatic to see some of your mates being melt without warning.Any unit making pinning test against plasmasniper are -1ld Kren,our tires are burning!:
roll D6 for armour penetration as usuall,add strenght of the weapon,count the score,but then ad +1 to score
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-