C'Tan ja miten tappaa niitä...
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Anteeksi jälleen että avaudun.jamopower kirjoitti:Ei sovi gw:n fluffiin, C'tanit taas halutaan mukaan koska ne ovat tällä hetkellä 40k:n maailmassa varsin merkittäviä henkilöitä. Sama Archaonissa fb puolella.
Ja hvyinhän nuo c'tanit sopivat pienempiin peleihinkin, koska fluffin mukaanhan ne juuri tekevät vain sellaisia yllätysiskuja joilla ne harvestoivat vähempien olentojen sieluja. Eli esim. 1500 pisteen armeija olisi juuri tuollainen c'tanin johtama yllätysisku esim. johonkin imperiaaliseen tutkimusasemaan, jota paikallinen ig garrison puolustaa.
Ja mukavaahan tuollaisella hirviöllä on mätkytellä väkeä. Ei se aivan kuolematon ole, mutta antaa hyvää tyydytystä kun pääsee niittämään vähempää kansaa. Itse pääsin testaamaan kyseistä henkilöä tuossa menneenä viikonloppuna ja niitin nightbringerillä mm. kharnin, khorne demoniprinssin, puoli squadia blood lettereitä, puoli squadia possessedeja ja pari berzerkkeriä. Ainut hieman kyseenalainen seikka oli, miten jumala voi olla näkemättä 12" päässä olevaa punaiseksi maalattua land raideria, oli sitten pimeä tahi ei...
Huomasitkos itse tuossa kirjoituksessasi tuon balanssi homman mitä olen tarkoittanut ?
Eli nightbringeri juoksi enemmän tai vähemmän suoraan Khornen, "sodan jumalan", armeijan läpi... OK...
Mun mielestä ne ei edelleenkään sovi pelintyyliin... IMO, niiden säännöillä voisi kolkata jonkun...
"Turpaan saa aina kun haluaa."
Niistä ei ole paljon apua jos ei pääse lähitappeluun...Blood rage on harvinaisen hyvä estämään sen jos vastustaja osaa käyttää sitä hyväksensä ja vaikka pääsisitkin lähelle pitää viellä saada rhinot etc transportit rikki että pääsis kunnon kohteiden kimppuun...WE on harvinaisen taitavasti olemaan huono nopeuden ja riittävän tulituen saamisessa. Tulos. Lähitappeluun pääsee myöhään jos koskaan ja tarvitset rutosti onnea että pääset lähitappeluun minkään muun kuin parin ysikutosten kanssa(olettaen että vastassa on marinet).jamopower kirjoitti:En nyt sanoisi noin mistään armeijasta jonka perus jannulla on 4 hyökkäystä chargessa...
...tai blood lettereitä.
Niin no onhan sitä pahasti altavastaajana jos kentällä ei ole maastoa tai jos armeijassa ei ole mitään muuta kuin 80 berserkkeriä. Mutta kuitenkin pienen maaston huomioon ottamisen ja pienen tulituen avulla voi meleeseen pääsy onnistuakkin. Useimmissa armeijoissa ei kuitenkaan ole kuin se pari uhri unittia, jos näille näyttää lascannonia on tie vapaampi kohti herkullisia unitteja.
Probleema onkin että berserkkereillä ei OLE tulitukea paitsi korkeintaan muutama tankki ja tankit on hyvin epäluotettavia. Yksi shaken ja hups ei ammu(ja kyllä tiedän siitä upgradesta mutta sitten ne alkaa maksaa turhan paljoa). Pelit tahtoo olla sellaisia että vastustaja ampuu vähäisen tulituen mikä armeijasta löytyy ja sitten alkaa vedellä bloodragella yksiköitä ympäri kenttää ampuen lähimmän yksikön riekaleiksi. Kun demonit tulee(ja tuppaa tulla turhan kaukana kiitos infernaalisen blood ragen) ne ammutaan kappaleiksi. Ja sitten kun lähestyn vihollista rhino johtoinen counter charge tulee ja repii joukot rikki hankkimalla paikallisen lähitappeluylivoiman.jamopower kirjoitti:Niin no onhan sitä pahasti altavastaajana jos kentällä ei ole maastoa tai jos armeijassa ei ole mitään muuta kuin 80 berserkkeriä. Mutta kuitenkin pienen maaston huomioon ottamisen ja pienen tulituen avulla voi meleeseen pääsy onnistuakkin. Useimmissa armeijoissa ei kuitenkaan ole kuin se pari uhri unittia, jos näille näyttää lascannonia on tie vapaampi kohti herkullisia unitteja.
Kieltämättä khorne raskas undivined armeija olisi tehokkaampi viritelmä kuin pure-khorne. Ja heavy supportin ongelma on se että ne on ajoneuvoja(aaah miten hauskaa olis jos saisi khorne havocceja...) ja olen oppinu jo aikoja sitten olla luottamatta ajoneuvoihin tulituessa. Shaken ja hups. Ei ammu enää.jamopower kirjoitti:Ovela henkilö tekee hyvin khorne painotteisen undivided armeijan... njoo. tottahan tuo on että ihan world eatereilla se tulituki on hiukan puutteessa. Tosin onhan niilläkin se kolme heavy supporttia +mahdollisuus choseneiden landraideriin
Totta. Se vekotin tosin maksaa paljon vähentäen figumäärää kummasti(ja minulla on aina se ongelma että joukot loppuu kesken kaiken) eikä land raiderikaan mikään voittamaton ole loppujen lopuksi.jamopower kirjoitti:Aina on landraider... Siinä saa jopa roudattua muutaman metrin niitä hulluja eteenpäin, ja suojata niitä vastustajan tulitukselta kun ne juoksevat raivohulluina tasankojen poikki. Ja blokattua lossia niihin rhinoihin yms.
Yhdelle kyllä mutta eri asia sitten kumpi on hinta/kestävyys suhteessa pahempi. Olen edelleenkin sitä mieltä että rhinot kestää paremmin. Hiukka vajaa 5 rhinoa vastaan land raider. Koska rhinot on muutenkin melkein aina glance's only ne on tuska saada pois varsinkin kun shaken, stun(koska niillä on extra armour) ja weapon destroyed tulokset ei pahemmin haittaa niitä.jamopower kirjoitti:Niin mutta kyse oli puhtaasta kestosta... Kyllähän kolme numeroa suurempi panssari samoilla vehicle upgradeilla antaa paremman suojan...