"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

jäällä liikkuminen.

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
Liskis
Viestit: 180
Liittynyt: La 10.02.2007 12:08
Paikkakunta: Forssa

jäällä liikkuminen.

Viesti Kirjoittaja Liskis »

tuli maalattua pelikenttään ice bluella jäätä. voisko joku kertoo
mitä tetrainii se on
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Se on open terrainia ellet keksi sille omia sääntöjä.
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Poomermon
Viestit: 219
Liittynyt: To 15.12.2005 21:46
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Poomermon »

Järjellä ajateltuna se olisi minusta diffucult terrainia sillä eihän sitä jäällä voi kovin nopeasti liikkua. Toisaalta jos se tekee pelikentästä kohtuuttoman vaikeakulkuista kannattaa sitä ehkä kuitenkin pitää pelkkänä open terrainina. Kaikki tietysti riippuu siitä miten vastustajasi kanssa sovitte ennen pelin alkua.
Avatar
Galeios
Viestit: 1016
Liittynyt: Ti 12.09.2006 18:49
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Galeios »

Tai sitten se voisi olla ihan avointa maastoa, mutta muutamia erikoissääntöjähän sille voisi kehitellä.

Esim. Rolli kaikille hemmoille, jotka ovat jäällä, noppa. Ykkösellä ne vajoavat jäihin ja kuolevat samantien. Pelin edetessä jää voisi käydä heikommaksi ja porukkaa uppoaa kakkosella. Viimeisellä vuorolla jää voisi pettää jo kolmosella.
Isot monsut kärsisivät +1 siihen heittoon.

Tuollaiset house rulet toisivat mielenkiintoa peliin. :D
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
Jubee
Viestit: 620
Liittynyt: La 17.02.2007 16:25
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Jubee »

Galeios kirjoitti:Tai sitten se voisi olla ihan avointa maastoa, mutta muutamia erikoissääntöjähän sille voisi kehitellä.

Esim. Rolli kaikille hemmoille, jotka ovat jäällä, noppa. Ykkösellä ne vajoavat jäihin ja kuolevat samantien. Pelin edetessä jää voisi käydä heikommaksi ja porukkaa uppoaa kakkosella. Viimeisellä vuorolla jää voisi pettää jo kolmosella.
Isot monsut kärsisivät +1 siihen heittoon.

Tuollaiset house rulet toisivat mielenkiintoa peliin. :D
Mutta jos sitä jäätä on kohtuuttoman paljon niin siellä kuolee porukkaa joka vuoro. Vähän latistaa tunnelmaa.
Avatar
Galeios
Viestit: 1016
Liittynyt: Ti 12.09.2006 18:49
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Galeios »

No tottakai se on kakkeli homma siinä tapauksessa. Olisihan koko pelikenttä difficult terraininakin hieman tylsähkö...

Mutta jos jäätä on esim. neljännes kentästä, vaikkapa joen muodossa, voisi jäähän uppoamista harkita.
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
Avatar
Crystania
Viestit: 1726
Liittynyt: Ke 17.05.2006 21:05
Paikkakunta: Riihimäki

Viesti Kirjoittaja Crystania »

pelatkaa nii ku mä oon pelannu kaverin kans =)

joella joka on jäässä ei saa marssia koska on liukasta =)
jokaineen scharge matkaan -1' koska on liukasta =)
lentää ei pysty koska on lumi myrsky ja yli 16' ei saa liikkua

sit rakentakaa jokia jostain tai sopikaa et ne on jäätyneitä jokia ;)

joella ei voi liikkua yli 6' koska miehistö pelkää että jää hajoaa
jos liikkuu yli 6' esim chargee nii jokaiselle ukolle kuka liikku sen heitetään noppaa ja 1 ne tippuu avantoon =)

Monstereita ei voi käyttää koska on myrsky ja jää ei kestä niitten painoa ja lumessa niistä tulee vauhkoja eikä halua liikkua eteen päin =)

ampumiseen -1 koska on lumi myrsky

myrskyn takia heitetään joka alkavan vuoron alussa noppaa ( sitä mis on 2-10 juttuja ) jos tulee miss fire uudestaan ) ja se matka kerrotaan 3 nii sen verran näkee myrskyssä eteen päin

mul on vc ja kaverilla dwarfit ja noil säännöil meil on ollu tosi hauskaa =)
Avatar
Liskis
Viestit: 180
Liittynyt: La 10.02.2007 12:08
Paikkakunta: Forssa

Viesti Kirjoittaja Liskis »

se on jäätynyt joki
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Niin, ei tuossa mitään kummoisempaa ole, täysin sääntöjen mukaan pelattuna teidän pitää vaan sopia ennen pelin alkua, onko se difficult terrainia, very difficulttia, impassablea vaiko open terrainia.

Kavereiden kanssa pelaillessa, house ruleja käyttäen on ihan sama mitä testejä kehittelee heitettäväksi, kunhan molemmat hyväksyy ne keksityt jutut.

Ja siis tiedostavat, että kyseessä on itse väännetyt house rulet.
pomppiva-possu
Viestit: 55
Liittynyt: Pe 16.03.2007 20:32
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja pomppiva-possu »

Crystania kirjoitti:pelatkaa nii ku mä oon pelannu kaverin kans =)

joella joka on jäässä ei saa marssia koska on liukasta =)
jokaineen scharge matkaan -1' koska on liukasta =)
lentää ei pysty koska on lumi myrsky ja yli 16' ei saa liikkua

sit rakentakaa jokia jostain tai sopikaa et ne on jäätyneitä jokia ;)

joella ei voi liikkua yli 6' koska miehistö pelkää että jää hajoaa
jos liikkuu yli 6' esim chargee nii jokaiselle ukolle kuka liikku sen heitetään noppaa ja 1 ne tippuu avantoon =)

Monstereita ei voi käyttää koska on myrsky ja jää ei kestä niitten painoa ja lumessa niistä tulee vauhkoja eikä halua liikkua eteen päin =)

ampumiseen -1 koska on lumi myrsky

myrskyn takia heitetään joka alkavan vuoron alussa noppaa ( sitä mis on 2-10 juttuja ) jos tulee miss fire uudestaan ) ja se matka kerrotaan 3 nii sen verran näkee myrskyssä eteen päin

mul on vc ja kaverilla dwarfit ja noil säännöil meil on ollu tosi hauskaa =)


oikeen hyvä idea tota vois käyttää jossai missionis mut mul ois viel hyvä lisä idea tähä lopuks.

kun unitti liikkuu jäällä sen pitää heittää joka vuorol jolla se on jäällä arty daissii (10-2+miss fire) ku tulee 2 sen pitää ottaa leadership testi koska jää rasahtaa "RATS! RITS!" ja jos leadershippi pettää unitti lähtee fleea lähimmälle rannalle ja kun ne on juossu puolet matkast pitää heittää uudestaa et jos ne vaik putois siin juostessa (tietenkin fleeaus säännöillä eli heitetään normaalilla unitilla 2 noppaa ja cavarlyllä 3)
ja miss firellä ne putoo jäihi ;)
unitin uppoamis kohtii laitetaa avantoja joitten lähelle ku tulee ni putoo jäihi ;) (1 tuuman päähä) ja ku jää rasahtaa cavalryllä nii ei saa käyttää riderin leaderii vaan ratsun ;)

ja tähä viel tämmöne chartti

miss fire= putoo jäihi
2= RATS! RITS! leaderi lähimmälle rannalle
4= hiljainen rasahdus ei liiku täl eikä seuraaval vuorol pelottaa :o
6= liikkuu vaa puolet
8= normaali liikkumine
10= vähä extraa liikkumisee(1/5) liukuu ;)
^^
` ´
(••)
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Ei sitten olla otettu mitään iniativeja mukaan? Jospa yksikkö on aquatic?

Kun pudotaan avantoon niin siittä pitäisi tehdä I testi, joku örkki nyt ei ehi hypähtää kun jäät pettää alta, mutta luulisi jonkun notkean haltiavan pystyvän. Aquatic uniitit tietenkin eivät välitä jos putoisivat veteen.
No pain no gain.
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Aco »

Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.
pomppiva-possu
Viestit: 55
Liittynyt: Pe 16.03.2007 20:32
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja pomppiva-possu »

nii oishan toi initiate hyvä idea
^^
` ´
(••)
The Delffipelaaja
Viestit: 230
Liittynyt: Ti 09.05.2006 07:57
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja The Delffipelaaja »

Ja voisi myös ottaa, että (raskas) ratsuväki, chariotit, sotakoneet, valtavat hirviöt (dragonit) eivät jäälle voi astua, tai silloin jää murtuisi todella suurella todennnäköisyydellä.
pomppiva-possu
Viestit: 55
Liittynyt: Pe 16.03.2007 20:32
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja pomppiva-possu »

nii oishan toiki iha hyvä idea mut toi mun kirjottama cavalry sääntö ois parempi kun se et cavalry putoo jäihi :)
nii ja noi monsterit jotka on large target ni vois pudota jäihi
;)
^^
` ´
(••)
pomppiva-possu
Viestit: 55
Liittynyt: Pe 16.03.2007 20:32
Paikkakunta: Hyvinkää

Viesti Kirjoittaja pomppiva-possu »

Aco kirjoitti:Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.
ja mitennii liukuu loppu pelin ajan samalla nopeudella eteenpäin ?????++
^^
` ´
(••)
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

pomppiva-possu kirjoitti:
Aco kirjoitti:Jos marssii, yksikkö liukuu loppupelin ajan samalla nopeudella eteenpäin.

Acoedit: Pelatkaa open terrainina.
ja mitennii liukuu loppu pelin ajan samalla nopeudella eteenpäin ?????++
Sitennii
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Käyttäkää sitä vaikka samanlaisena kuin Lustrian suot, eli käänteiseillä armour save heitolla selviää.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”