"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Eli mulla on sääntökirja ja codexit yms. Kaikki muut suurinpiirtein osaan paitsi lähitaistelun. Siis mitä charge on? Ja eikö esim: assault squadilla jos on 2 lähis asetta niin saa yhden lisähyökkäyksen? Eli assault squad lähtee lähikseen ja chargea( luulen että se on se lähiksen aloitesysteemi) ja niil on neljällä 2 lähisasetta ja kersulla yks( power fist) niin assault squad saa heittää 14 noppaa ( sergantilla on kilpi ja iso nyrkki). Ja morale testeistä sen verran, että milloin se testi pitikään tehä, ja milloin regrouppaus testi tehään.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Charge on Suomi-Englanti sanakirjan mukaan tarkoittaa "hyökätä jonkin kimppuun, rynnäköidä johonkin" eli kyseessä on liike joka tehdään Assault vuorolla jolla pääsee lähikseen vihun kanssa. Matkan jonka jokin yksikkötyyppi chargaa löytyy sääntökirjasta kyseisen yksikkötyypin säännöistä. Esimerkissäsi ryhmällä on yhteensä 15 lähisiskua, 1 stateista, +1 kahdesta käsiaseesta, +1 rynnäköinnistä, kertaa 4, eli 12 ja tähän lisätään veteraanikersantin 2 stateista ja +1 rynnäköinnistä, jolloin yhteensä saadaan 15.
Morale testejä joudutaan ottamaan niin monesta eri lähteestä, että katso sääntiksen lopusta missä kaikkialla testiä pitää ottaa. Regroup sama homma.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Ok. Kiitti.
Avatar
Jipe
Viestit: 518
Liittynyt: La 09.06.2007 16:34
Paikkakunta: Khiisalami

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Jipe »

Niin ja sekin jäi epäselväksi, eli ketkä saa taistella lähiksessa? Nekö, jotka on ihan kiinni vastustajassa. Ja onko sillä väliä, että kuinka monta hyökkää yhden kimppuun. Esim marsu läpäisee last man standing testin, niin voiko esim 8 gauntia hyökätä sen kimppuun, siis tarkoitan että voiko ne kaikki iskeä (mun mielestä voi, mutta varmistan vaan...) Ja mitä ihmettä meinaa Pile in? Ja miten toimiikaan cover save?
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

combat zone häröilyä

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Eli figut (vastustajat ja omat) jotka ovat base-to-base kontaktissa muodostavat combat zonen. Vain nämä voivat kuolla taistelussa. Taistelussa saa iskeä kaikki figut, jotka ovat enintään 2" päässä combat zonesta.

Pile-in on liike, liike joka tehdään taistelun jälkeen jos molemmat osapuolet ovat yhä hengissä ja paikalla (häviäjä onnistui moraaliheitossaan). Tällä lisätään lihaa lähikseen eli sielä yksikön takana olevat hahmot tulevat lähemmäs combat zonea.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Lähitaisteluun osallistuvat figut voisi jakaa kolmeen luokkaan:
1: vihollisen figuissa kiinni olevat (niinsanotusti base to base); lyövät vihollista ja ottavat vastaan vihollisen lyöntejä
2: edellämainituista 2 tuuman etäisyydellä olevat figut (niinsanotusti engaged) lyövät vihollista. Mitä ihmettä? Eivätkö nämä muka voi kuolla lähiksessä? Olenko pelannut aina väärin? Ei ihme että häviän lähitaisteluita!
3: yli 2 tuuman päässä base to base figuista (locked in close combat); eivät saa lyödä eivätkä näinollen myöskään ota iskuja vastaan. Liikkuvat "pile" in -vaiheessa mahdollisuuksien mukaan joko base to base contactiin tai engagedeiksi.

Ja sitten pitää muistaa että nämä säännöt eivät päde independent charactereihin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Jipe kirjoitti:Esim marsu läpäisee last man standing testin, niin voiko esim 8 gauntia hyökätä sen kimppuun, siis tarkoitan että voiko ne kaikki iskeä (mun mielestä voi, mutta varmistan vaan...)
Sitä saa iskeä niin monta tyyppiä, kuin sitä voi.
Jipe kirjoitti:Ja miten toimiikaan cover save?
Lähiksessä ei saa samanlaista cover savea, kuin ampumista vastaan, vaan se vaikuttaa iniativeen. LRB s.39 kertoo enemmän.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Scoundrel kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?
Omiaan horisee. Mistää Combat Zonesta ei muistaakseni sääntiksessä puhuta mitään.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Kurimus kirjoitti:
Scoundrel kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:Kaikki jotka voivat lyödä, voivat myös kuolla. Ja päinvastoin.
Näin minäkin luulin. Mitä se zetaseiska sitten horisee jostain combat zonesta?
Omiaan horisee. Mistää Combat Zonesta ei muistaakseni sääntiksessä puhuta mitään.
Ei varmaankaan tarkoita kill zonea, eli sitä 2" b2b vihollisista ulottuvaa aluetta, jolta voi kuolla ja jolta voi tappaa?
A*B^C~D
*=B2b
^= <2" välimatka
~= >2" välimatka

->A voi tappaa B:n ja C:n, jotka ovat "kill zonella" muttei D:tä koska soon yli 2" päässä B.stä, joka on b2b vihollisesta (A:sta).
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Kihti
Viestit: 110
Liittynyt: Ke 01.12.2004 15:31
Paikkakunta: Tampere

Re: Hieman jos saisi apua niin hyvä olisi.

Viesti Kirjoittaja Kihti »

Scoundrel kirjoitti:Lähitaisteluun osallistuvat figut voisi jakaa kolmeen luokkaan:
1: vihollisen figuissa kiinni olevat (niinsanotusti base to base); lyövät vihollista ja ottavat vastaan vihollisen lyöntejä
2: edellämainituista 2 tuuman etäisyydellä olevat figut (niinsanotusti engaged) lyövät vihollista. Mitä ihmettä? Eivätkö nämä muka voi kuolla lähiksessä? Olenko pelannut aina väärin? Ei ihme että häviän lähitaisteluita!
3: yli 2 tuuman päässä base to base figuista (locked in close combat); eivät saa lyödä eivätkä näinollen myöskään ota iskuja vastaan. Liikkuvat "pile" in -vaiheessa mahdollisuuksien mukaan joko base to base contactiin tai engagedeiksi.

Ja sitten pitää muistaa että nämä säännöt eivät päde independent charactereihin.
Koskevathan ne mutteivat ihan samalla lailla, ic on aina oma yksikkönsä lähiksessä ja noudattaa vain vastapuolen telomiseen liittyviä kohtia, olettaen että ic on b2b jonkun vihollisen kanssa.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Suuret anteeksi pyyntöni

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Olen pahoillani selittäessäni vahingossa väärän pelin sääntöjä. Ei pitäisi muutaman huurteisen jälkeen väsyneenä kirjoittaa mitään eikä varsinkaan "perusteet" osioon.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”