"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

*sivuhuomautus: 4677 lukua ketjulla. Aika läjä "ihan paskaa!" -huudahduksia ympäri Suomea. :D*
Elikkäs... nämä ovat isoja murkkuja? Tai vastaavaa...
Murkkumaisia piirteitä niillä on, jep. Kun rodun alunperin täysin ei-40K lähtöiseen peliin vuonna -94 virittelin, oli lähtökohtana punasilmäiset saksileuka-demonit tuolloisessa pelissä The Legacy. Kyllähän noilla myös karvoitusta on, joskin melko vähän. Hiukset kyllä löytyvät, enemmän tai vähemmän. Stellaarit ovat täysin karvattomia.
Hohoo, 80 Jetbikeä! Kyllä niitä pari siis ilmeisesti saa. Cobrilla vieläpä 3+ seivi? Mannaa.
80 jetbikea, jep. Ja päälle pakolliset kaksi Troopia minimisoltuilla, plus halvin HQ eli Auron ilman varusteita (elää 1 kierroksen). Maksaa kaikkineen vajaat 1800 pistettä. Auts.
3+ save löytyy, mutta T3(4) takaa että sitä myös tarvitaan, siitä puhumattakaan että leijuvat kaikkien näkyvillä maalitauluina. Ovat muuten pistehinnaltaan vähän halvempia kuin Eldarien vastaavat, koska Initiative on näillä 3. Parhaimmillaan siis isojen jalkaväkijoukkojen ja keveiden ajoneuvojen kurmottajina.
Particle Carbine? *köh* Gauss Blaster! *köh*... siis ilman sitä gauss-sääntöä.
Partikkelikarbiini on turboase, mutta sen saavatkin sitten vain ne kalliit yksiköt. Tappavat kyllä tehokkaasti, mutta näitä kantavat figut voisivat yhtä hyvin kantaa 14 m korkeita, neonvihreitä "AMMU MEITÄ!!!!!!!!!" -kylttejä.
Kammottava krijotusvrihe:
Punaisilla vain 4 HQ:ta?
Ja silti mainitsit jo tuossa 5. (Auron, Centurion, Lord, Firelord, Stellar-Kinkku.)
Mjoo, Kin--, siis Kan--, äh, Kunkku on kyllä 5. HQ-vaihtoehto, mutta en maininnut sitä samassa yhteydessä, koska neljä muuta ovat pakollisia HQ-valintoja. Kunkku ei voi yksinään johtaa armeijaa, vaan tukena täytyy aina olla joku Lordeista, tai Auron. Kunkku toimii pitkälti kuin
sotakoira; se pidetään kahleissa, päästetään irti, se tappaa, sitten joku sen tuntema sotilas(ryhmä) rauhoittaa sen, ja se pannaan takaisin kahleisiin.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Tulipas luettua ihan alusta asti ja ei mennytkään kovin montaa kymmentä minuuttia! En vain tajua miten jaksat keksiä ja kirjoittaa vieläpä/noinkin vankkumaton kuva näistä. Tosiaankin jo sydänverta vuodatettu tähän! Kuinka paljon olet jo konfannut ukkoja? Ajoneuvoja? Kuvat? Spessucharrut?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Remington kirjoitti:Kuinka paljon olet jo konfannut ukkoja? Ajoneuvoja? Kuvat? Spessucharrut?
En vielä yhtään. Kirjoitan ensin codexin valmiiksi. Sitten kun olen Joensuuhun turvallisesti rantautunut, konvaan perusäijiä Kaartista/Beasts of Chaosista, ja ensimmäiseksi Stellaari-Kunkun Hive Tyrantista & Kaaososista. Ajoneuvot on kinkkisempiä, minun kaltainen poropeukalo ei ihan uskalla lähteä kokonaan rakentamaan, joten täytyy konvata jonkin pohjalta.
Kuvia tulee kun saan sovittua palkkapiirtäjäni kanssa.
Spessucharrut tulevat muiden yksiköiden jälkeen. Luvassa on ainakin sikahäijy Stellaari-Kunkku ja Tyranideja röpöttävä Punaisten komentaja.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Darkmage7280 kirjoitti:
Remington kirjoitti:Kuinka paljon olet jo konfannut ukkoja? Ajoneuvoja? Kuvat? Spessucharrut?
En vielä yhtään. Kirjoitan ensin codexin valmiiksi. Sitten kun olen Joensuuhun turvallisesti rantautunut, konvaan perusäijiä Kaartista/Beasts of Chaosista, ja ensimmäiseksi Stellaari-Kunkun Hive Tyrantista & Kaaososista. Ajoneuvot on kinkkisempiä, minun kaltainen poropeukalo ei ihan uskalla lähteä kokonaan rakentamaan, joten täytyy konvata jonkin pohjalta.
Kuvia tulee kun saan sovittua palkkapiirtäjäni kanssa.
Spessucharrut tulevat muiden yksiköiden jälkeen. Luvassa on ainakin sikahäijy Stellaari-Kunkku ja Tyranideja röpöttävä Punaisten komentaja.
Mullakin tarvis palkata piirtäjä mutta ropeen nojaten. Eli taitaa olla luvassa vielä tekemistä kuukausiksi etiäpäin?
Stelaari.kunkkua odotellassa..!
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jep, tekemistä riittää. :)

No, Sotun kelpo väen arvioitaviksi pamahtaa tällä kertaa yksi psyykkinen voima ja kaksi yksikköä. Mainittakoon että kyseiset yksiköt olivat kyllä jo olemassa, mietittyinä, profiilit vain puuttuivat.
Ekaksi psi-voima. Tämä löytyy valmiiksi molemmilta psyykkereiltä.

Lure (n/a)

Range: 30” Duration: 1 turn

The SieL psyker reaches into the depths of the Warp and purposefully lures a hideous Daemon to invade the consciousness of an enemy psyker. This is extremely dangerous, for if the enemy psyker manages to repel the invasion, the frustrated Daemon turns on the SieL psyker who summoned it! An enemy psyker may be targeted. If the psychic test is successful, the SieL psyker must test his Leadership against the enemy psyker’s, using the SieL psyker’s Leadership value as Strength, and the affected enemy psyker’s Leadership as its Toughness. If the SieL psyker wins, the enemy psyker suffers an immediate Perils of the Warp –attack. If the roll is a failure, the Daemon is repelled, and the SieL psyker suffers the attack instead, unless he passes a Leadership test with a modifier of –2.

(Tällä on kiva tehdä kiusaa T3 -psyykkereille, ja häiritä kestävämpiä psyykkereitä.)

Ja sitten yksiköt. Ekaksi Elite -valinta, Scarred Ones. SE -lyhenne tarkoittaa Scarred Elderiä, ryhmän johtajaa. Suluissa olevat kirjaimet Cobra -nimen perässä tarkoittaa että niitä voivat ottaa kaikki paitsi Brown Sielit, nuo jäyhät jököttäjät. Suluissa olevat koodit Cobran stateissa kertovat että Albiinoilla WS ja BS ovat molemmat 4, ja Mustilla 4 ja 2.

Scarred One (All)

SieL veterans who have survived numerous battles become hardened and grizzled survivors, tougher and more cunning than their less experienced kin. These warriors are collectively referred to as the Scarred Ones, due to scar tissue being the most distinguishable feature about them. Having fought hand-to-hand with Berserkers of Khorne, and faced the firepower of Imperial Armoured Companies, they are a wellspring of knowledge and experience that their respective armies benefit tremendously from.

Scarred One

Pts: 18 (SE: +8)
WS: 5
BS: 4
S: 3
T: 4
W: 1
I: 4
A: 2
Ld: 8 (SE: +1)
Sv: 4+

Albino: +3 points, +1 Sv

Squad: 5-10 Scarred Ones

Unit type: Infantry

Wargear: Particle carbine / particle pistol and a close combat weapon. A squad of Scarred Ones may be equipped with Shredder grenades at +3 points per model, or with particle grenades at +4 points per model. Up to two models per squad may be armed with one of the following: a flamer at +6 points, a fusion melta at +10 points, fusion rifle at +10 points, or a plasma rifle at +12 points. One member of the squad may be armed with one of the following heavy weapons: Burst gun at +10 points, An-mat rifle at +15 points, Mauler gun at +15 points, Ripper missile launcher at +20 points, or a wind laser at +25 points.

Options: One member of the Squad may be upgraded to a Scarred Elder at +8 points. The Scarred Elder may select equipment from the Armoury.

Transport: A Scarred One squad of any size may be mounted in a Sundog at +85 points, and a small squad of 5 or 6 may be mounted in a Coneshell.

SPECIAL RULES

Veteran skills: Scarred Ones may select a veteran skill from the following list, at the indicated points cost per model: Infiltrate at +3 points, Tank Hunter at +4 points, Move Through Cover at +2 points, or Counter-attack at +2 points.

Crackshot: Scarred Elders, having faced numerous tanks and heavily armoured opponents, are masters of discovering and exploiting weaknesses in enemy armour. Any Roll to Hit by a Scarred Elder will be at AP1.

Stubborn: Scarred Ones have looked death in the eye too many times to even estimate, and they fight with grizzled determination. They are Stubborn.


Ja sitten Cobra-jetbiket

Cobra jetbike squadron 0-2 (G,BL,A,R)

Sleek and tremendously fast, the jetbikes known as Cobras are a relatively new addition the arsenal of SieL races, save for the Red SieL, who have been using them extensively for a long time. Developed from a civilian design, they have since filled a considerable tactical niche, being used as scouts, light interceptors of enemy skimmers, and fast-response units.
It takes years of training and practice to properly master a Cobra, and the pilots pride themselves on their skills, likening themselves to a brotherhood who can soar free in the winds while other troopers are bound to slower vehicles, or the ground itself. Needless to say, many Cobra pilots have a reputation of hotheadedness and recklessness, but such qualities are often quite necessary to master a jetbike.

Pts: 20 (+4 A)
WS: 3 (4 BL & A)
BS: 3 (2 BL, 4 A)
S: 3
T : 3(4)
W: 1
I: 3
A: 1
Ld: 8
Sv: 3+

Type: Jetbike

Squadron: 3-10 Cobras

Weapons: Each Cobra is armed with a twin-linked ion pulsar. Every third Cobra of the squadron may replace its ion pulsar with one of the following: a flamer at +5 points, a plasma rifle at +10 points, fusion melta at +10 points.

Options: Members of the squadron may be armed with particle grenades at +5 points per model. Squadron jetbikes may be equipped with Spurs at +2 points per model, and may be given the Interceptor –special skill at +2 points per model.

SPECIAL RULE

Spurs: Some Cobras are equipped with vicious blades on their sides that slash and maim enemy troopers that are flown by. A Cobra equipped with Spurs adds +1 A to its profile.

Interceptor: Some Cobra pilots specialise in utilising their jetbikes’ speed to intercept and attack speeding enemy skimmers, disabling them with well-placed particle grenades. Cobras with the Interceptor skill never require worse than 5+ to hit a vehicle in assaults.

"“What is this? Jetbikes! Flown by SieL! What outrageousness! What arrogance! Who do these mon’keigh think they are? How dare they invade our sky with their pathetic toys! Come brothers, let us purge the winds of them! We-- (Transmission ends)

-Last recorded words of a Sam-Hainn jetbiker
Viimeksi muokannut Darkmage7280, To 30.08.2007 13:16. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Huh, huh.. Tekstiä tullut taas. Aika julma toi psykevoima, hintaa?
Kylläpäs Scarred Onet jytää.. Tuota.. Hintaa ylös. Pelkästään stubborn nostaisi ja noi +1S/vihun -1I tekee ilkeetä jälkeä. Laskeskelin että tuollaiset 20 pts. olisi kohtuullinen. Tai sain 19 pts., tosin en tiedä miten hinnoittelisin tuon AP1 laakit. Kuitenkin saavat penejä 10 peltiin. +1 pt aika kohtuullinen?
Jetbikeistä en uskalla mitään sanoa kun ei ole vertailupohjaa.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Niin, funtsinkin että laskisin tuon WS:n neljään (jäisi viitoseksi Black Sieleille) Scarred Oneilla. Ja se AP1 tulee tosiaan vain squadin johtajalle. Partikkelikarbiinilla tämä tosin saa penejä AV11 -pelteihin. Näiden tarkoitus on olla hyviä (ja kalliita) jokapaikan höyliä, muiden Eliittien keskittyessä ampumiseen tai lähistelyyn. Pisteen hinnan korotus kuulostaa kohtuulliselta.

Lure on valmiina molemmilla psyykkereillä, pitänee yksiköiden (Auron ja Puppeteer) hintaa nostaa.

Jetbiket ovat ainakin Avaruushaltioilla 22 pojoa/baikki, ja niillä Ini on yhden parempi.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Darkmage7280 kirjoitti:Niin, funtsinkin että laskisin tuon WS:n neljään (jäisi viitoseksi Black Sieleille) Scarred Oneilla. Ja se AP1 tulee tosiaan vain squadin johtajalle. Partikkelikarbiinilla tämä tosin saa penejä AV11 -pelteihin. Näiden tarkoitus on olla hyviä (ja kalliita) jokapaikan höyliä, muiden Eliittien keskittyessä ampumiseen tai lähistelyyn. Pisteen hinnan korotus kuulostaa kohtuulliselta.

Lure on valmiina molemmilla psyykkereillä, pitänee yksiköiden (Auron ja Puppeteer) hintaa nostaa.

Jetbiket ovat ainakin Avaruushaltioilla 22 pojoa/baikki, ja niillä Ini on yhden parempi.
19 pojoa on jeesh. Valmis poweri? Tuota toki on vaikea hinnoitella.. Ehdotus, fluffi on hieno mutta voisihan säännön muuttaa esim.suoraan hitiksi? Autowoundi ja seivit saa? Vai miten se menikään? Toki kantama on aika hurja, huomasinpa just. Kyllä 24" voisi olla ehdoton max. ehkä jopa 12-18". Psyykkerin slayerase kun on.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Hartman
Viestit: 806
Liittynyt: Su 18.03.2007 18:57
Paikkakunta: Riihimäki/Oulu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Hartman »

Arpinaamat selvästi aivan yliboostattuja, vrt. muiden rotujen veteraaneihin ( esim. ig/sm/csm veteraanit, skarboyz), tuffia ja etenkin weeässää alas yhdellä. Stubbornikin arveluttaa, pelkästään tuo 8/9 liidukka kyllä ajaa asiansa. Tällöin hintaakin voisi laskea.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ehdotus, fluffi on hieno mutta voisihan säännön muuttaa esim.suoraan hitiksi? Autowoundi ja seivit saa? Vai miten se menikään? Toki kantama on aika hurja, huomasinpa just. Kyllä 24" voisi olla ehdoton max. ehkä jopa 12-18".
Totta, laskin kantamaa 18". PoW on siis että S6 -hyökkäys, seivejä ei saa. Siitä vaan ilkeä Auronia kohtaan että jos käyttää vaikka kirjastotätiä vastaan, ottaa kirjis yhden haavan jos häviää Ld-taiston, mutta Auron haukkaa multaa jos ottaa sen haavan, T3 kun on. Mutta T4 -psyykkereitä vastaan hyökätään tietysti Puppeteerilla.
Arpinaamat selvästi aivan yliboostattuja, vrt. muiden rotujen veteraaneihin ( esim. ig/sm/csm veteraanit, skarboyz), tuffia ja etenkin weeässää alas yhdellä.


WS laski yhdellä, mistä olinkin samaa mieltä, mutta T pysyy neljässä. Se kuvaa näiden veijareiden moninaisia kyberneettisiä implantteja ja korvaavia elimiä. Alunperin aion tehdä Daemonic Gifts -tyylisen option näistä implanteista, mutta yksinkertaistin sen T4:seen. Inin voisin myös laskea kolmoseen, sillä nämä ovat kätevimmillään ampujina, ja jos lähikseen on pakko viedä, niin Ice Sabret tasoittavat puntteja tehokkaasti.
Stubbornikin arveluttaa, pelkästään tuo 8/9 liidukka kyllä ajaa asiansa.
Hinta ei mietitytä, ja Stubborn kulkee niin kauniisti käsi kädessä fluffin kanssa. Nämähän ovat siis tyyppejä jotka partikkelikarbiinia puristaen sähisevät Wraithlordille että "Tuu ***kele vaikka päälle, mutta tuumaakaan en väisty!" Itse asiassa hinnan on hyvä olla korkea, jotta pelaaja ei näitä ota legioonittain istumaan objektiiveihin. Melkeinpä pitäisi nostaa se 20 pojoon?
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Jaa-a.. Aika riskaabeli loppupeleissä Auronia ajatellen.. No, voihan sen LD-testin ottaakin mutta S6 tälli 18" ilman seivejä kieltämättä tappaa libriksen aika nopeesti. Tosin Auronin vielä nopeammin jos mokaa. Oikeastaan ihan ookoo noin alkuperäisenä. Toki jos autowoundi ja saa seivit, ei tappaisi Auronia heti ja libris saa 2-3+ saven, tällöin kantama voisi ollakin vaikka 24" ja olisi ihan mukava kiusa. Penteles, nyt ihan itsekin innostuin! =D Tulee aina halu konfia jonkun keksimää! xD Pirukos se minua härnää..
Se 19 pts on ihan ookoo hinta minusta ja se 20 pts ehdoton kattohinta. Toki kallis mutta kyllä potentiaa on vaikka mihin! Varsinkin stubborn on vahva lisäys.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ihan totta! Mikäs pakko olisi sitä Poimun Vaaroja ängetä Lure -voimaan? Yhtä hyvin voisi tehdä automaattisen haavan tosiaan, (invu)seivit sallittuina. Tällöin Auronkaan ei tuntuisi ihan niin turhalta. Vielä kun heittää jetbiken kyytiin ja lentää lähelle Warlockia/Farseeria/Chaplainia/Librariania/Zoania etc., niin sillä saisi ihan oikeasti tehtyä kiusaa. ;) "Käytä sitä Fear of Darknessia! Siellä tulee 60 Stellaaria päälle!" "No mä käyttäisin mut kun toi helvetin jetbaikkipelle häröilee kiusaamassa mun Libraa!"

Pidän sen arpinaamojen hinnan yhdeksässätoista toistaiseksi. Mjaa-a, alkaa yksiköt lähestyä valmistumistaan. Sitten vaan fluffia kyhäämään. :)
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Darkmage7280 kirjoitti:Ihan totta! Mikäs pakko olisi sitä Poimun Vaaroja ängetä Lure -voimaan? Yhtä hyvin voisi tehdä automaattisen haavan tosiaan, (invu)seivit sallittuina. Tällöin Auronkaan ei tuntuisi ihan niin turhalta. Vielä kun heittää jetbiken kyytiin ja lentää lähelle Warlockia/Farseeria/Chaplainia/Librariania/Zoania etc., niin sillä saisi ihan oikeasti tehtyä kiusaa. ;) "Käytä sitä Fear of Darknessia! Siellä tulee 60 Stellaaria päälle!" "No mä käyttäisin mut kun toi helvetin jetbaikkipelle häröilee kiusaamassa mun Libraa!"

Pidän sen arpinaamojen hinnan yhdeksässätoista toistaiseksi. Mjaa-a, alkaa yksiköt lähestyä valmistumistaan. Sitten vaan fluffia kyhäämään. :)
Joo-o.. Fluffihan voi olla vaikka mitä kivaa mutta säännöt kannattaa pitää yksinkertaisina. Joo-o. S6 on melkein kuin autowoundi ja autowoundi ei tappaisi T3 jamppoja heti. Siten käyttäjä-ystävällisempi. Ainakin invut sallittuja mutta jos vain invut niin kantama ehkä sitten vain 12"? Muutoin 24"+. Sillä vaikka olisi 24" ja jetbikellä mennään niin luulisi aina olevan kantamalla. Ja 3+ seivi ei nyt ikuisesti kestä. Tosin termarissa oleva kestäisikin jopa mutta ei sekään ikuisesti. Harkitsin myös, (meneekö nyt sitten liian monimutkaiseksi) Eli vaikka ei woundaisi, antaisi faban stupidity-säännön (automaatio? Mokattu Ld-heitto?) sillä demoni päässä (jos ei siis tapa) ei ole kiva asia. Stupidity kuvaisi kamppailua hyvin. Ongelmana myös säännön muuttaminen 40koohon.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jep, eiköhän se ole Lurelle autowoundi, 24", ja savet sallitaan.

Ice Sabret eivät oikein sovi porukalle joka infiltroi rakennuksiin/pensaikkoihin, tai lentää Cone Shelleilla/Sundogeilla objektiiveja turvaamaan, ampuen sitten niin esana kaikkia jotka kantamalle tulevat, joten k.o miekat lensivät lipettiin Scarred Oneilta...

...päätyäkseen Tempest Warrioreille, jotka ovat Jump infantrya jetpackeineen. Tempestit voi heittääkin lähikseen ampumisen sijasta, joten Jääsapelit sopivat heille paremmin. Jaa, miksikö käyttää Jump infantrya kun massiiviset Stellaari-Warrujen laumat ovat käytettävissä? Warrujen Ld6 ja Sv6+ käyvät varsin hyvästä syystä.

EDIT: En tunne FaBaa kovin hyvin, miten se Stupidity sääntö menee?
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Darkmage7280 kirjoitti:Jep, eiköhän se ole Lurelle autowoundi, 24", ja savet sallitaan.

Ice Sabret eivät oikein sovi porukalle joka infiltroi rakennuksiin/pensaikkoihin, tai lentää Cone Shelleilla/Sundogeilla objektiiveja turvaamaan, ampuen sitten niin esana kaikkia jotka kantamalle tulevat, joten k.o miekat lensivät lipettiin Scarred Oneilta...

...päätyäkseen Tempest Warrioreille, jotka ovat Jump infantrya jetpackeineen. Tempestit voi heittääkin lähikseen ampumisen sijasta, joten Jääsapelit sopivat heille paremmin. Jaa, miksikö käyttää Jump infantrya kun massiiviset Stellaari-Warrujen laumat ovat käytettävissä? Warrujen Ld6 ja Sv6+ käyvät varsin hyvästä syystä.

EDIT: En tunne FaBaa kovin hyvin, miten se Stupidity sääntö menee?
Noin on ihan hyvä. Joo-o, sabret sopivat enempi lähistelevälle poppoolle.
Ja massa kun ei aina kaikkea ratkaise.. Talvisota tulee lähinnä mieleen..
Uudesta en tiedä mutta vanhemmassa Ld heitto ja jos mokaa niin tyhmäilee vuoron. Sai liikkua puolet M-arvosta. Ei tee oikeastaan mitään. Löi puolet ätäkeistä jos pahkitti johonkin tai sitten oli jo taistelussa. Ei saanu ampua eikä taikoa. 40koossa voisi esim.liikkua kuin vaikeassa maastossa ja jos ryhmässä niin nekin joutuvat liikkumaan samalla tavalla. Ei voi ampua eikä käyttää psyykkisiä voimia. Assaultoi sen D6 ja ei saa +1A mutta jos assaultoidaan niin lyö normaalisti.Toki tämähän voisi olla kokonaan eri voima?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Stupiditylle yksinkertainen ja 40k:hon sopivampi testi voisi olla pinning.
Viimeksi muokannut MacKeke, Ke 22.08.2007 17:20. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ja pinnausvoima löytyykin jo nimellä Mind Wail.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Gäh, siis sitä Luren aiheuttamaa Heitä-D123+D3/D2.5^3-katso-taulukosta-stupiditylisähärpäkettä, sen tilalle yksinkertaisesti pinning test. Tyyppi ei voi tehdä mitään kun yrittää ajaa demonia kallosta pois.
Harkitsin myös, (meneekö nyt sitten liian monimutkaiseksi) Eli vaikka ei woundaisi, antaisi faban stupidity-säännön (automaatio? Mokattu Ld-heitto?) sillä demoni päässä (jos ei siis tapa) ei ole kiva asia. Stupidity kuvaisi kamppailua hyvin. Ongelmana myös säännön muuttaminen 40koohon.
Tuon tilalle siis.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ah! Näin siis.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Remington »

Aivan niin, pinnig olisikin jo aika lähellä ja löytyisikin jo Mind vailina, ookkei..
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”