Beastmen/ Lizardmen
Beastmen/ Lizardmen
Onko noilla hyvä alottaa "secondary" armyks? Entä Mitä kaikkee hyvää ja huonoo niis on?
Re: Beastmen/ Lizardmen
Liskoissa on hyvää se, ettei niissä ole huonoa. Beastmen kaipais vähän korjaamista (mm. shaggoth), mut kyllä niistäkin ihan pelattavan listan saa väsättyä.nurmihe kirjoitti:Onko noilla hyvä alottaa "secondary" armyks? Entä Mitä kaikkee hyvää ja huonoo niis on?
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Re: Beastmen/ Lizardmen
Saisipa useammalle shaggothille merkin! ^^
Mutta asiaan, pedoista saat monipuolisen listan, varsinkin jos sekoitat demoneita/mortaleita listaan.
Voit tehdä ambushaavan skirmisherhorden, minoshorden, paljolti kärryjä, mostereita rutosti armeijaan, yms.
Minkälaista listaa olit ajatellut?
Yleisesti huonoa on, liippa ja seivit ja hahmot menee lähes poikkeuksetta jalan. Ainoastaan undiva isoshamaani ja petolordi voi valita kärryn. Bestigoreihin en suosittele näitä hahmoja sijoittamaan ja herdi takaa oikeastaan vain seuraavan tason suojan kuin yksinään juokseva hahmo. Voit kasvattaa "henkivartioista" ison poppoon mutta panssarittomina ja saadessaan vain +2 resoa ränkeistä tarkoittaa, että olet altavastaajana lähes mitä tahansa muuta isompaa jalkablokkia vastaan. Pienessä herdissä etuna se, että parempi kuin yksin ja saa hieman potkua muita pieniä yksiköitä vastaan halvalla.
Seiveistä parhaat taitaa olla Nurglen minokseilla ja d.ogreilla, joilla kunnioitettava 4+ save. Toki chaos ogret saavat kilvillä ja heavy armorilla 3+ saven mutta eivät ole hyviä sitten missään.
Jos ambushia kaipaat, paras liippa armeijaasi on 8. Toki shaggothilla ja doombullilla saat liipan kunnioitettavaan 9:iin mutta sitten puolestaan et saa ambushia.
Hyvää, shamaani ja braystaff. Osaa tapellakin ja staffista saa tarpeen mukaan joko armoria tai iskuvoimaa. Goretoothin ja/tai chaos armorin voimin saa lähiksessäkin jotain aikaan. Paljon parempi vaihtoehto heroksi kuin wargor. Tosin wargor Tseentsin markilla puolestaan parempi kuin shamaani.
Shaggoth, figu on halpa (suhteessa) ja sopivalla markilla saat tästä tehokkaan suoriutujan. slaaneshin markilla isket aina ensin hyödyt gw:stä täysin mitoin. Toinen hyvä vaihtoehto on Tseentsin markki ja muutama loitsu, tällainen mosnteri kun pääsee re-rollaan savet, hudit ja woundit tai sitten 5+ wardin alkaa tehopakkaus olemaan valmis. Huonoa large target joka tekee tästä jampasta armeijan tavoitelluman troffeen kaikille ampujille.
Tässäpä purtavaa näin aluksi.
Mutta asiaan, pedoista saat monipuolisen listan, varsinkin jos sekoitat demoneita/mortaleita listaan.
Voit tehdä ambushaavan skirmisherhorden, minoshorden, paljolti kärryjä, mostereita rutosti armeijaan, yms.
Minkälaista listaa olit ajatellut?
Yleisesti huonoa on, liippa ja seivit ja hahmot menee lähes poikkeuksetta jalan. Ainoastaan undiva isoshamaani ja petolordi voi valita kärryn. Bestigoreihin en suosittele näitä hahmoja sijoittamaan ja herdi takaa oikeastaan vain seuraavan tason suojan kuin yksinään juokseva hahmo. Voit kasvattaa "henkivartioista" ison poppoon mutta panssarittomina ja saadessaan vain +2 resoa ränkeistä tarkoittaa, että olet altavastaajana lähes mitä tahansa muuta isompaa jalkablokkia vastaan. Pienessä herdissä etuna se, että parempi kuin yksin ja saa hieman potkua muita pieniä yksiköitä vastaan halvalla.
Seiveistä parhaat taitaa olla Nurglen minokseilla ja d.ogreilla, joilla kunnioitettava 4+ save. Toki chaos ogret saavat kilvillä ja heavy armorilla 3+ saven mutta eivät ole hyviä sitten missään.
Jos ambushia kaipaat, paras liippa armeijaasi on 8. Toki shaggothilla ja doombullilla saat liipan kunnioitettavaan 9:iin mutta sitten puolestaan et saa ambushia.
Hyvää, shamaani ja braystaff. Osaa tapellakin ja staffista saa tarpeen mukaan joko armoria tai iskuvoimaa. Goretoothin ja/tai chaos armorin voimin saa lähiksessäkin jotain aikaan. Paljon parempi vaihtoehto heroksi kuin wargor. Tosin wargor Tseentsin markilla puolestaan parempi kuin shamaani.
Shaggoth, figu on halpa (suhteessa) ja sopivalla markilla saat tästä tehokkaan suoriutujan. slaaneshin markilla isket aina ensin hyödyt gw:stä täysin mitoin. Toinen hyvä vaihtoehto on Tseentsin markki ja muutama loitsu, tällainen mosnteri kun pääsee re-rollaan savet, hudit ja woundit tai sitten 5+ wardin alkaa tehopakkaus olemaan valmis. Huonoa large target joka tekee tästä jampasta armeijan tavoitelluman troffeen kaikille ampujille.
Tässäpä purtavaa näin aluksi.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: Beastmen/ Lizardmen
Kiitos, nyt vielä pitäis lizardmenesitä saada tietoa.
Re: Beastmen/ Lizardmen
Taas mahtava analyysi Remingtonilta 0_0. Kyllä jopa minulle apua tuosta, vaikka pelaan melkein puhdasta Hordes of Chaost -listaa.
Lizarmeneistä sen verran, että ovat hyviä. Perusjalkaväkeä on kahta eri mallia, ampuvaa ja lähitaistelevaa. Saurukset hoitavat taistelun kahdella attackilla ja hyvällä toughnessilla paremmin kuin melkein minkään muun armeijan vastaava. Pistehintakin on kohdallaan.
Skinkit puolestaan juoksevat ympäri kenttää ja myrkyttävät vastustajaa. 6pts. + Skirmishers + Poison = Paras ampuva unitti koko pelissä. Älä vaan erehdy laittamaan lähikseen! Siellä ottavat armottomasti nekkuunsa.
Lizardmeneillä saa myös eräät parhaista Heroista/Lordeista koko pelissä. Oldblood/Scar-veteran oikeilla taikaesineillä antaa armottomasti turpaan jopa charioteille! Slann puolestaan on ehkä pelin kovin taikoja. Saa valita lähes vapaasti mitä Loreja/spellejä käyttää ja parin Skink Priestin avulla voi käyttää taikaansa heidän lävitseen.
Terradoneista ja Kroxigorien tactisuudesta joku muu voi kertoa, näistä ei ole pahemmin kokemusta.
Toivottavasti oli apua!
Lizarmeneistä sen verran, että ovat hyviä. Perusjalkaväkeä on kahta eri mallia, ampuvaa ja lähitaistelevaa. Saurukset hoitavat taistelun kahdella attackilla ja hyvällä toughnessilla paremmin kuin melkein minkään muun armeijan vastaava. Pistehintakin on kohdallaan.
Skinkit puolestaan juoksevat ympäri kenttää ja myrkyttävät vastustajaa. 6pts. + Skirmishers + Poison = Paras ampuva unitti koko pelissä. Älä vaan erehdy laittamaan lähikseen! Siellä ottavat armottomasti nekkuunsa.
Lizardmeneillä saa myös eräät parhaista Heroista/Lordeista koko pelissä. Oldblood/Scar-veteran oikeilla taikaesineillä antaa armottomasti turpaan jopa charioteille! Slann puolestaan on ehkä pelin kovin taikoja. Saa valita lähes vapaasti mitä Loreja/spellejä käyttää ja parin Skink Priestin avulla voi käyttää taikaansa heidän lävitseen.
Terradoneista ja Kroxigorien tactisuudesta joku muu voi kertoa, näistä ei ole pahemmin kokemusta.
Toivottavasti oli apua!
What's going on here? Back from the grave and crap.
Re: Beastmen/ Lizardmen
Kroxigorit
Hyvää:
-4+ save
-M6
-Skirmisher screen
-S7
-fear
-T4
Huonoa
-4+ save (kuolee S4 magic missileihin)
-WS 3
-I 1 (iskee GW vs GW tappelussa lähes poikkeuksetta viimeisenä)
-LD 7 (kyllä kyllä, on coldblooded, mutta kumminkin tämä tuntuu yhä melko pieneltä LD, juoksevat combatista helposti jos häviää)
-3 A/modelli (ei toimi WS4 kanssa)
Päätellen näistä voimme todeta, että kroxit syö ritareita paremmin kuin hyvin ja yleensäkin kaikkea ison AS omaavaa. Pienehkö iskujen määrä ja matala WS ei sovellu jalkaväen tuhoamiseen, enintään kyljissä. AS 4+ suojaa kohtuullisesti, mutta näitä tulisi pitää skinkkien takana suojassa, skirmisher screen auttaa todella paljon.
Terradonit
Hyvää:
-Fly
-Hit-and-run
-Javelinit ja myrkky
-3 S4 iskua/modelli
-hinta
Huonoa:
-AS 6+
-W2 (ei -1 to hit)
-US 1/modelli
-LD
-T3
Hyviä napsimaan maageja ja tappamaan sotakoneenmiehistöjä, erittäin heikkoja ampumista vastaan. US1 ja fly tekevät näistä hyviä syötteinä. Harmiksi ei voi automaattisesti tuhota jos näiden päälle fleeataan, mutta jos liikkuu 20" vuorossa niin ei pitäisi liikaa haitata.
Otetaan nyt salamanteritkin mukaan.
Hyvää:
-Fear
-Ampumaisku, artillery dicen määrän automaattisesti osuvia AS3 AP hittejä kantama 15", tappaa jalkaväkeä sikana
-Hinta (195p ryhmästä joka tuhoaa melkein yksikkö/vuoro vauhtia, kyllä kiitos)
-Monsters&handlers (jos näin sovitaan)
-M6
-Salamantereilta 2 S5 iskua/vuoro, kohtuullinen kylkiavustaja jos saa monsters&handlers säännön
-Skinkkejä imemässä tulitusta
-T4
-Fire
Huonoa:
-LD 5 (toteamus: kun X>12" (X=kantama kenraalista) niin pelätään LD testejä)
-Missfire
-AS 5+
-Skinkit heikkoja
Todella tappavaa T3 AS4+ tai huonompaa jalkaväkeä vastaan, teho laskee paljon T4 ja AS 2+ tai paremman myötä. Tulisi pitää lähellä kenraalia, on noloa jos nämä fleeavat pois ammuttuaan kerran gobboja. Parhaimmillaan kolmen yksiköissä, ei koskaan tulisi kävelyttää yksinään. Kohtuullisia kyljissä auttamassa sauruksia. Ehdottomasti liskojen kerma tai juusto, ihan näkökulmasta riippuen. Jokainen blokkilista vihaa näitä metsässä.
Hyvää:
-4+ save
-M6
-Skirmisher screen
-S7
-fear
-T4
Huonoa
-4+ save (kuolee S4 magic missileihin)
-WS 3
-I 1 (iskee GW vs GW tappelussa lähes poikkeuksetta viimeisenä)
-LD 7 (kyllä kyllä, on coldblooded, mutta kumminkin tämä tuntuu yhä melko pieneltä LD, juoksevat combatista helposti jos häviää)
-3 A/modelli (ei toimi WS4 kanssa)
Päätellen näistä voimme todeta, että kroxit syö ritareita paremmin kuin hyvin ja yleensäkin kaikkea ison AS omaavaa. Pienehkö iskujen määrä ja matala WS ei sovellu jalkaväen tuhoamiseen, enintään kyljissä. AS 4+ suojaa kohtuullisesti, mutta näitä tulisi pitää skinkkien takana suojassa, skirmisher screen auttaa todella paljon.
Terradonit
Hyvää:
-Fly
-Hit-and-run
-Javelinit ja myrkky
-3 S4 iskua/modelli
-hinta
Huonoa:
-AS 6+
-W2 (ei -1 to hit)
-US 1/modelli
-LD
-T3
Hyviä napsimaan maageja ja tappamaan sotakoneenmiehistöjä, erittäin heikkoja ampumista vastaan. US1 ja fly tekevät näistä hyviä syötteinä. Harmiksi ei voi automaattisesti tuhota jos näiden päälle fleeataan, mutta jos liikkuu 20" vuorossa niin ei pitäisi liikaa haitata.
Otetaan nyt salamanteritkin mukaan.
Hyvää:
-Fear
-Ampumaisku, artillery dicen määrän automaattisesti osuvia AS3 AP hittejä kantama 15", tappaa jalkaväkeä sikana
-Hinta (195p ryhmästä joka tuhoaa melkein yksikkö/vuoro vauhtia, kyllä kiitos)
-Monsters&handlers (jos näin sovitaan)
-M6
-Salamantereilta 2 S5 iskua/vuoro, kohtuullinen kylkiavustaja jos saa monsters&handlers säännön
-Skinkkejä imemässä tulitusta
-T4
-Fire
Huonoa:
-LD 5 (toteamus: kun X>12" (X=kantama kenraalista) niin pelätään LD testejä)
-Missfire
-AS 5+
-Skinkit heikkoja
Todella tappavaa T3 AS4+ tai huonompaa jalkaväkeä vastaan, teho laskee paljon T4 ja AS 2+ tai paremman myötä. Tulisi pitää lähellä kenraalia, on noloa jos nämä fleeavat pois ammuttuaan kerran gobboja. Parhaimmillaan kolmen yksiköissä, ei koskaan tulisi kävelyttää yksinään. Kohtuullisia kyljissä auttamassa sauruksia. Ehdottomasti liskojen kerma tai juusto, ihan näkökulmasta riippuen. Jokainen blokkilista vihaa näitä metsässä.
No pain no gain.
Re: Beastmen/ Lizardmen
Vakiojyräarmeija Liskoilla about tonnin peliin:
Scar Veteran jaguar charmilla (18" liike)
Skink priest (dispel?)
2 unittia skinkkejä
3 unittia kroxigoreja (kolme kroxia jokaisessa)
Pari salamanderia
Scar-veturi tappaa kaikki skirmaajat ja säteelle osuvat hahmot jne pienet vaivat. Skinkit screenaa Kroxeja. Salamanderit etenee metsässä kunnes pääsevät ampumaan. Kroxit syöttää itseään charge bait-tyyliin ja tuhoavat käytännössä kaiken mitä eteen tulee =)
Scar Veteran jaguar charmilla (18" liike)
Skink priest (dispel?)
2 unittia skinkkejä
3 unittia kroxigoreja (kolme kroxia jokaisessa)
Pari salamanderia
Scar-veturi tappaa kaikki skirmaajat ja säteelle osuvat hahmot jne pienet vaivat. Skinkit screenaa Kroxeja. Salamanderit etenee metsässä kunnes pääsevät ampumaan. Kroxit syöttää itseään charge bait-tyyliin ja tuhoavat käytännössä kaiken mitä eteen tulee =)