"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Beastmen/ Lizardmen

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
nurmihe
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 15.08.2007 07:13

Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja nurmihe »

Onko noilla hyvä alottaa "secondary" armyks? Entä Mitä kaikkee hyvää ja huonoo niis on?
Avatar
Foo bar
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 05.01.2007 19:10

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja Foo bar »

nurmihe kirjoitti:Onko noilla hyvä alottaa "secondary" armyks? Entä Mitä kaikkee hyvää ja huonoo niis on?
Liskoissa on hyvää se, ettei niissä ole huonoa. Beastmen kaipais vähän korjaamista (mm. shaggoth), mut kyllä niistäkin ihan pelattavan listan saa väsättyä.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.

Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja Remington »

Saisipa useammalle shaggothille merkin! ^^
Mutta asiaan, pedoista saat monipuolisen listan, varsinkin jos sekoitat demoneita/mortaleita listaan.
Voit tehdä ambushaavan skirmisherhorden, minoshorden, paljolti kärryjä, mostereita rutosti armeijaan, yms.
Minkälaista listaa olit ajatellut?
Yleisesti huonoa on, liippa ja seivit ja hahmot menee lähes poikkeuksetta jalan. Ainoastaan undiva isoshamaani ja petolordi voi valita kärryn. Bestigoreihin en suosittele näitä hahmoja sijoittamaan ja herdi takaa oikeastaan vain seuraavan tason suojan kuin yksinään juokseva hahmo. Voit kasvattaa "henkivartioista" ison poppoon mutta panssarittomina ja saadessaan vain +2 resoa ränkeistä tarkoittaa, että olet altavastaajana lähes mitä tahansa muuta isompaa jalkablokkia vastaan. Pienessä herdissä etuna se, että parempi kuin yksin ja saa hieman potkua muita pieniä yksiköitä vastaan halvalla.
Seiveistä parhaat taitaa olla Nurglen minokseilla ja d.ogreilla, joilla kunnioitettava 4+ save. Toki chaos ogret saavat kilvillä ja heavy armorilla 3+ saven mutta eivät ole hyviä sitten missään.
Jos ambushia kaipaat, paras liippa armeijaasi on 8. Toki shaggothilla ja doombullilla saat liipan kunnioitettavaan 9:iin mutta sitten puolestaan et saa ambushia.
Hyvää, shamaani ja braystaff. Osaa tapellakin ja staffista saa tarpeen mukaan joko armoria tai iskuvoimaa. Goretoothin ja/tai chaos armorin voimin saa lähiksessäkin jotain aikaan. Paljon parempi vaihtoehto heroksi kuin wargor. Tosin wargor Tseentsin markilla puolestaan parempi kuin shamaani.
Shaggoth, figu on halpa (suhteessa) ja sopivalla markilla saat tästä tehokkaan suoriutujan. slaaneshin markilla isket aina ensin hyödyt gw:stä täysin mitoin. Toinen hyvä vaihtoehto on Tseentsin markki ja muutama loitsu, tällainen mosnteri kun pääsee re-rollaan savet, hudit ja woundit tai sitten 5+ wardin alkaa tehopakkaus olemaan valmis. Huonoa large target joka tekee tästä jampasta armeijan tavoitelluman troffeen kaikille ampujille.
Tässäpä purtavaa näin aluksi.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
nurmihe
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 15.08.2007 07:13

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja nurmihe »

Kiitos, nyt vielä pitäis lizardmenesitä saada tietoa.
Avatar
JakeZuku
Viestit: 1365
Liittynyt: To 12.05.2005 17:13
Paikkakunta: Kuopio

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja JakeZuku »

Taas mahtava analyysi Remingtonilta 0_0. Kyllä jopa minulle apua tuosta, vaikka pelaan melkein puhdasta Hordes of Chaost -listaa.

Lizarmeneistä sen verran, että ovat hyviä. Perusjalkaväkeä on kahta eri mallia, ampuvaa ja lähitaistelevaa. Saurukset hoitavat taistelun kahdella attackilla ja hyvällä toughnessilla paremmin kuin melkein minkään muun armeijan vastaava. Pistehintakin on kohdallaan.
Skinkit puolestaan juoksevat ympäri kenttää ja myrkyttävät vastustajaa. 6pts. + Skirmishers + Poison = Paras ampuva unitti koko pelissä. Älä vaan erehdy laittamaan lähikseen! Siellä ottavat armottomasti nekkuunsa.
Lizardmeneillä saa myös eräät parhaista Heroista/Lordeista koko pelissä. Oldblood/Scar-veteran oikeilla taikaesineillä antaa armottomasti turpaan jopa charioteille! Slann puolestaan on ehkä pelin kovin taikoja. Saa valita lähes vapaasti mitä Loreja/spellejä käyttää ja parin Skink Priestin avulla voi käyttää taikaansa heidän lävitseen.
Terradoneista ja Kroxigorien tactisuudesta joku muu voi kertoa, näistä ei ole pahemmin kokemusta.

Toivottavasti oli apua!
What's going on here? Back from the grave and crap.
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Kroxigorit

Hyvää:
-4+ save
-M6
-Skirmisher screen
-S7
-fear
-T4


Huonoa
-4+ save (kuolee S4 magic missileihin)
-WS 3
-I 1 (iskee GW vs GW tappelussa lähes poikkeuksetta viimeisenä)
-LD 7 (kyllä kyllä, on coldblooded, mutta kumminkin tämä tuntuu yhä melko pieneltä LD, juoksevat combatista helposti jos häviää)
-3 A/modelli (ei toimi WS4 kanssa)

Päätellen näistä voimme todeta, että kroxit syö ritareita paremmin kuin hyvin ja yleensäkin kaikkea ison AS omaavaa. Pienehkö iskujen määrä ja matala WS ei sovellu jalkaväen tuhoamiseen, enintään kyljissä. AS 4+ suojaa kohtuullisesti, mutta näitä tulisi pitää skinkkien takana suojassa, skirmisher screen auttaa todella paljon.

Terradonit

Hyvää:
-Fly
-Hit-and-run
-Javelinit ja myrkky
-3 S4 iskua/modelli
-hinta

Huonoa:
-AS 6+
-W2 (ei -1 to hit)
-US 1/modelli
-LD
-T3

Hyviä napsimaan maageja ja tappamaan sotakoneenmiehistöjä, erittäin heikkoja ampumista vastaan. US1 ja fly tekevät näistä hyviä syötteinä. Harmiksi ei voi automaattisesti tuhota jos näiden päälle fleeataan, mutta jos liikkuu 20" vuorossa niin ei pitäisi liikaa haitata.

Otetaan nyt salamanteritkin mukaan.

Hyvää:
-Fear
-Ampumaisku, artillery dicen määrän automaattisesti osuvia AS3 AP hittejä kantama 15", tappaa jalkaväkeä sikana
-Hinta (195p ryhmästä joka tuhoaa melkein yksikkö/vuoro vauhtia, kyllä kiitos)
-Monsters&handlers (jos näin sovitaan)
-M6
-Salamantereilta 2 S5 iskua/vuoro, kohtuullinen kylkiavustaja jos saa monsters&handlers säännön
-Skinkkejä imemässä tulitusta
-T4
-Fire

Huonoa:
-LD 5 (toteamus: kun X>12" (X=kantama kenraalista) niin pelätään LD testejä)
-Missfire
-AS 5+
-Skinkit heikkoja

Todella tappavaa T3 AS4+ tai huonompaa jalkaväkeä vastaan, teho laskee paljon T4 ja AS 2+ tai paremman myötä. Tulisi pitää lähellä kenraalia, on noloa jos nämä fleeavat pois ammuttuaan kerran gobboja. Parhaimmillaan kolmen yksiköissä, ei koskaan tulisi kävelyttää yksinään. Kohtuullisia kyljissä auttamassa sauruksia. Ehdottomasti liskojen kerma tai juusto, ihan näkökulmasta riippuen. Jokainen blokkilista vihaa näitä metsässä.
No pain no gain.
nurmihe
Viestit: 13
Liittynyt: Ke 15.08.2007 07:13

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja nurmihe »

Kiitos!
Avatar
Ruoska
Viestit: 447
Liittynyt: Ti 07.10.2003 19:42
Paikkakunta: Vantaa

Re: Beastmen/ Lizardmen

Viesti Kirjoittaja Ruoska »

Vakiojyräarmeija Liskoilla about tonnin peliin:

Scar Veteran jaguar charmilla (18" liike)
Skink priest (dispel?)
2 unittia skinkkejä
3 unittia kroxigoreja (kolme kroxia jokaisessa)
Pari salamanderia

Scar-veturi tappaa kaikki skirmaajat ja säteelle osuvat hahmot jne pienet vaivat. Skinkit screenaa Kroxeja. Salamanderit etenee metsässä kunnes pääsevät ampumaan. Kroxit syöttää itseään charge bait-tyyliin ja tuhoavat käytännössä kaiken mitä eteen tulee =)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”