"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Codex: Orkz -huhuja...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Mer'siles kirjoitti:Reilua on. Fläsh gitzit on liian kalliita tehoonsa nähden, listasta löytyy halvemmalla parempia vaihtoehtoja. Kyllähän niitä ottaa saa, mutta ei ne mitään juustoa todellakaan ole.
Ennemminkin kannattaa ottaa 15 lootaa ilman päivityksiä...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
helke
Viestit: 179
Liittynyt: Ma 28.08.2006 14:58
Paikkakunta: Joutsa

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja helke »

Itseäni jää kyrsimään nuo bikerit. Vieläkään niillä ei ole tarpeeksi optioita.
Olisivat nyt voinneet pistää edes mahdollisuuden pistää jätkille kokonaan klosisvehkeet pienemmällä hinnalla.
Death to the false Emperor!
Karamazov
Viestit: 72
Liittynyt: Ke 06.09.2006 12:31

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Karamazov »

Minä vielä laitan viimeiset kitinät chopan puolesta ennen kuin laatikko sinetöidään :D
Miten ihmeessä örkit nyt lähiksen taitavat, kun eivät ennenkään ylisuorittaneet. Minulla.
Ja se Armoury, voi nyyh.
Olikos siitä muovisesta Warbossista mitään? Kuvia tai muuta tietoa? Meinaan, jos sen sotapomon meinasi pyörän selkään istuttaa, on konvaus metallisesta vallan ikävää, varsinkin kun ovat (nykyiset mopedit ainakin) säälittävän pieniä. (Kyllä, Kult of Speedin PDF-listassa on konvausohje, mutmut)
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Remington »

Flazh Git kirjoitti:Minä vielä laitan viimeiset kitinät chopan puolesta ennen kuin laatikko sinetöidään :D
Miten ihmeessä örkit nyt lähiksen taitavat, kun eivät ennenkään ylisuorittaneet. Minulla.
Ja se Armoury, voi nyyh.
Miten taitavat?! O.o
Öh.. Yksi ökki saa sluggan ja ccw:n (choppa) kanssa assaultissa 4A! Tämä kun tulee S4 (furious assault) ja kun jamppa maksaa vähempi kuin ennen, saa ne hinta/laatusuhteella pahaa jälkeä aikaiseksi! Varsinkin kun poppoota johtaa yksi nobi fistillä tippuu poppoota taatusti! Siis perus örkki lyö lujempaa kuin marsu ja maksaa 1/3 tämän hinnasta! Vaikkakin save on kesy 6+, niin tohu neljä pitää halpaa boyzzia hengissä ihan tarpeeksi hyvin! En nyt väitä että ylisuorituvat varsinkaan savensa puolesta mutta hinta/laatusuhde on kohillaan! Itseasiassa kaartaa enempi hyvän ellei paremman puolelle.
Armoury? Noh, kaikki codexit ovat menossa samaan suuntaan ja kuka kaipaa monimutkaista armouria kun kaikki tarvittava on buustittavissa yksikön tietojen kohdalla. Who needs armoury anymore?
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Lähitaistelun selvä huononnus ja esimerkiksi burnien poisotto normaaleilta pojilta on massiivinen heikennys. Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin. ja koska ei ole burnia, niin ei ole sitten powerweaponeita...

Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.

Tämä shoota-tyylinen armeija ei toimi ollenkaan örkeille - miksi kaikkien armeijoiden pitäisi olla "istun pusikossa ja ammun" tyylisiä ville-viis-vee-taktiikoita tukevia.

Harmi sinäänsä.
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Pyöveli kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa 40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?

Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.

Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

Täytyy muistaa että varsinkin footsloggalla örkit eivät ensimmäiselle kierrokselle useinkaan saa kaikkia poitsuja lyömään. Tosin jos mobin koko on 40 se ei hevin ole kuitenkaan karkuun lähdössä ja seuraavalla kierroksella turpasauna on selviö.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Kurimus kirjoitti:
Pyöveli kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa 40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?

Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.

Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
Hmmm... OK, myönnän - tuolla tavalla todennäköisyyksillä laskettuna suhde ei ole ollenkaan paha. Tämä taitaa sitten tarkoittaa sitä että joudun marssimaan ja hankkimaan valtaisat kasat boysseja. :)
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Hartman
Viestit: 806
Liittynyt: Su 18.03.2007 18:57
Paikkakunta: Riihimäki/Oulu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Hartman »

Pyöveli kirjoitti:Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.
Ja mikä estää käyttämästä oikealla tavalla varustettua battlewagonia esim. russina?
Avatar
St. Apollo
Viestit: 190
Liittynyt: To 29.11.2007 07:59
Paikkakunta: Et kyllä halua sitä tietää...usko pois

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja St. Apollo »

Hartman kirjoitti:
Pyöveli kirjoitti:Myös lootattujen ajoneuvojen paperipellit on mielestäni naurettava veto. Vaihtoehtona olisi saanut olla halpa puhaltamalla hajoava vehe (no trukk on jo sellainen) mutta ei se lootattu Leman Russ muutu paperipeltiseksi jos sen puikkoihin laitetaan örkki.
Ja mikä estää käyttämästä oikealla tavalla varustettua battlewagonia esim. russina?
Niin siinä se.
Jos tunnet itsesi tyhmäksi, käytä käänteispsykologiaa!

Oma ukkogalleria: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=224443
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

http://us.games-workshop.com/games/40k/orks/default.htm

Jenkkien GWn sivulle tullut uutta juttua Orkeista. Kummastusta aiheuttaa minussa Preview, jossa on yksi sivu "Ork Race" -osiosta, jota ei ole vuotaneessa codexissa. Tarkoittaako tämä, että codexia on todellakin muokattu vuotaneesta versiosta. (?!)
\\
Niinpä tietysti. Vuotaneessa codexissa olikin vaan skipattu muutama sivu sieltä ja täältä. kuten tuo sivu 19.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Noh, tosta versiosta mikä oli paikassa X, puuttuu ensinnäkin sivuja, ja mikäli toi linkin URL meinaa tota sivua, niin juuri se sivu puuttuu. S18, ???, S21 :P Eikä muuten ole ainoa puuttuva sivu.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
samppuliini
Viestit: 1056
Liittynyt: To 26.01.2006 16:31
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja samppuliini »

Pyöveli kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
Pyöveli kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:Miten ne sen lähiksen taitavat:
Jos pannaan samalla pistemäärällä örkkipoikia mitä tahansa muuta lähitaisteluyksikköä vastaan, örkit jäävät kasan päällimmäisiksi. Do the math.
Miten sitä nyt enää puhkotaan esmes terminaattoreita jotka jauhavat kuitenkin ison kasan poikia jauhelihaksi nopeaan tahtiin.
Kuten sanoin, do the math:
6 SM terminaattoria = 240p
Samaan hintaan saa 40 örkkipoikaa.
Oletetaan tilanne jossa kumpikaan ei chargea.
Örkit lyövät ensin, 120 hyökkäystä, osuvat 4+ = 60 osumaa. Woundaavat 5+ = 20 woundia -->Savejen jälkeen 3,33 terminaattoria kuolee, pyöristetään kolmeen tällä kertaa.
Termikset lyövät takaisin 6 kertaa, osuvat 4+ = 3 osumaa. Woundaavat 2+ = 2,5 woundia, ei saveja --> 2-3 örkkiä kuolee.
Taistelukierroksella 2 örkkejä on jäljellä ~37, terminaattoreita 3. Tarvitseeko jatkaa loppuun asti?

Jos örkeille vielä mahdutetaan mukaan klawinobi muutaman pojan hinnalla, tilanne muuttuu vielä edullisemmaksi örkkien kannalta.

Samalla pistemäärällä vastakkain laitettaessa mikään ei voita örkkipoikia lähiksessä, jos ne vain pystyvät sitä haavoittamaan.
Hmmm... OK, myönnän - tuolla tavalla todennäköisyyksillä laskettuna suhde ei ole ollenkaan paha. Tämä taitaa sitten tarkoittaa sitä että joudun marssimaan ja hankkimaan valtaisat kasat boysseja. :)

Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Warhammer 40k 5.th edition Tyranids W/25 D/11 L/14

Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

samppuliini kirjoitti: Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Millähän lailla ne 3 jäljelle jäänyttä terminaattoria lyövät 12 kertaa? Örkit lyövät ensin.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
samppuliini
Viestit: 1056
Liittynyt: To 26.01.2006 16:31
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja samppuliini »

Kurimus kirjoitti:
samppuliini kirjoitti: Viilataan nyt vähän: Terminaattorit lyövät 2 kertaa normisti=12 hyökkäystä.
6 osumaa ja 5 woundia eli viiden örkin pitäisi kuolla.
Millähän lailla ne 3 jäljelle jäänyttä terminaattoria lyövät 12 kertaa? Örkit lyövät ensin.
Jaahas... mun moka en taas "keskittynyt tarpeeksi". Pahoittelen turhaa pilkun nussimistani...
Warhammer 40k 5.th edition Tyranids W/25 D/11 L/14

Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

Milloinkohan ne "galleria" sivut tulevat tuohon meidän codexiimme?
Ja mikä orky race? Jotain fluffiako?
2
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Remington »

Kyllä tosi on, että termokset nyt ainakin saavat örkeiltä pataan. Mokaavat ne seivit jossain vaiheessa.
Ja ne mitä perusjampoilta jää, hoitaa nobi nämä fistillä. Jos täystiimi painaa päälle kyllä se on sillä ohi.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
leevizer
Viestit: 493
Liittynyt: Ke 10.08.2005 22:18
Paikkakunta: tampere

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja leevizer »

Burnat pois? miten niin? Kyllä ne perus boyt niitä saavat... HUONOJA lähiksessä? Päivän paras...
Armo(uri)a ei anneta!
Banned, because I am a whiny, illiterate, topic spamming, thread necroing crybaby
-Projektthor, Datarealmsin moderaattori minun sigiini.
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Remington »

leevizer kirjoitti:Burnat pois? miten niin? Kyllä ne perus boyt niitä saavat...
Eivätpäs saa. Burnat menee eliittiin.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”