"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tau 1500p, Shas'o Ar'b':n kadeeri

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Tau 1500p, Shas'o Ar'b':n kadeeri

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Uutta suoleen, kun vanha kuolee

HQ
Shas'o Ar'b (High/lord Shepard) 115p
-Plasma/CIB/multi-tracker

Shas'el Mont'da'el (Shadow knight) 100p
-Plasma/missile/targeting arrey
-Hard-wired multi-tracker/Hard-wired blacksun filter

Elites
XV-8 La'rua'da (team dark) 139p
Shas'ui team leader 77p
-Plasma/missile/targeting arrey
-Hard-wired multi-tracker
Shas'ui 62p
-Plasma/missile/multi-tracker

XV-8 La'rua'li (team light) 139p
Shas'ui team leader 77p
-Plasma/missile/targeting arrey
-Hard-wired multi-tracker
Shas'ui 62p
-Plasma/missile/multi-tracker

Troops
Fire warrior La'rua'da 115p
9xShas'la 90p
1xShas'ui 25p
-Bonding Knife

Fire warrior La'rua'li 115p
9xShas'la 90p
1xShas'ui 25p
-Bonding Knife

Fast attack:
Piranha Quath'anuk (armed bird) 80p
-Fusion blaster
-Decoy launcher/disruption pod/targeting arrey

Piranha Sasa'naga (deadly serpent) 80p
-Fusion blaster
-Decoy launcher/disruption pod/targeting arrey

Heavy support:
Hammerhead Kar'tyr (justice) 185p
-Railgun/Smart missile system
-Multi-tracker/target lock
-Decoy launcher/disruption pod

Hammerhead Lynu (steadfast) 185p
-Railgun/Smart missile system
-Multi-tracker/target lock
-Decoy launcher/disruption pod

XV-88 La'rua'korst'la (team reaper) 245p
Shas'ui team leader 145p
-Twin-linked plasma rifles
-Shield generator
-Bonding knife/hard-wired target lock/hard-wired drone controller
-2xShield drones
Shas'ui 100p
-Twin-linked plasma rifles
-Shield generator

Semmoinen lista, melko hybridi, ja niillä taktiikoilla mennään. Palomiehet elminoivat, heavy support ja fast attack keskittyvät raskaisiin kohteisiin ja objektiiveihin (pois lukien broadit) ja suitit siivoavat ne, mitä jää jäljelle. Ehdotuksia otetaan vastaan, mutta en tee muutoksia ennen pelitestausta.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Avatar
Keijokainen
Viestit: 55
Liittynyt: Ma 29.11.2004 12:54
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tau 1500p, Shas'o Ar'b':n kadeeri

Viesti Kirjoittaja Keijokainen »

Aika perushyvä lista.
en tosta muuttas muutaku pirahnat poies (mutta se onkin vaan mielipidekysymys)

kaikkea löytyy mukava määrä =)
Avatar
Azured
Viestit: 420
Liittynyt: Ma 27.09.2004 17:59
Paikkakunta: Tarokeen

Re: Tau 1500p, Shas'o Ar'b':n kadeeri

Viesti Kirjoittaja Azured »

Hyvä hybridilista, se sanottakoon.

Tosin hyväksyvän ensisilmäyksen jälkeen huomasin vähän outoja juttuja: Disruption Podit. Hammerheadeissa on Multi-trackerit ja kaikissa vehkeissä Decoy Launcherit - tästä päättelen, että meinaat harrastaa nopeaa liikkumista noilla, jolloin Disruption Podit jäävät tarpeettomiksi. Toki jos tapana on pelata planeetta Keilapallolla, voi noilla yrittää pelastaa jotain ekalla vuorolla. Muuten ovat kyllä tarpeettomia.

Toinen asia, jota ihmettelen hiukan on Pathfindereiden puute. Pathfinderit itsessään auttavat staattista tuliosastoa suuresti ja niiden Devilfish Deep Strikettäviä XV8:ja. Itse käytän Pathfindereita jopa 1000 pisteen listassani, joten 1500 pisteeseen ainakin yrittäisin ne mahduttaa. Ymmärrän tosin, että haluat ensin harjoittaa pelitestausta, mutta jos tulee takkiin niin Pathfindereista aloittaisin uuden listan rakentamisen.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tau 1500p, Shas'o Ar'b':n kadeeri

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Azured kirjoitti:Hyvä hybridilista, se sanottakoon.

Tosin hyväksyvän ensisilmäyksen jälkeen huomasin vähän outoja juttuja: Disruption Podit. Hammerheadeissa on Multi-trackerit ja kaikissa vehkeissä Decoy Launcherit - tästä päättelen, että meinaat harrastaa nopeaa liikkumista noilla, jolloin Disruption Podit jäävät tarpeettomiksi. Toki jos tapana on pelata planeetta Keilapallolla, voi noilla yrittää pelastaa jotain ekalla vuorolla. Muuten ovat kyllä tarpeettomia.

Toinen asia, jota ihmettelen hiukan on Pathfindereiden puute. Pathfinderit itsessään auttavat staattista tuliosastoa suuresti ja niiden Devilfish Deep Strikettäviä XV8:ja. Itse käytän Pathfindereita jopa 1000 pisteen listassani, joten 1500 pisteeseen ainakin yrittäisin ne mahduttaa. Ymmärrän tosin, että haluat ensin harjoittaa pelitestausta, mutta jos tulee takkiin niin Pathfindereista aloittaisin uuden listan rakentamisen.
Disruption podit ovat juurikin se ensimmäisen vuoron pelastus, 5p per tankki siitä, että kone ei kosahdakkaan siihen, että joku pääsee edes sen yhden hull-downittoman ohjuksen/lazorin/biopaskan ampumaan.
Pathfindereitä olen pelannut siitä lähtien kun Taut aloitin (eli kun uusi kodeksi tuli ulos) ja olen ollut erittäin tyytyväinen niihin, mutta kokeilen nyt ilman. Isompaan listaan sitten tuleekin pathfindereitä, heti ensimmäisenä lisäyksenä.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”