Mitkä pelityylit sopisivat tälle Welffi armeijalle yleensä pelattuna Empireä vastaan?
10 Wild Riders
12 Eternal guard
16 Glade Guard
10 Dryads
1 Mounted Wood elf noble
Pelaamista Welffeillä.
Re: Pelaamista Welffeillä.
Tämä jälleen yksi niistä topiceista, joihin on todella vaikea vastata, jollet aluksi kerro millaisella listalla empirepelaajasi pelaa.
Mutta kuitenkin, listassasi ainekset vain yhteen ampuvaan ryhmään, joten lähikseen on pakko päästä - kuten kaikilla tontuilla, käytä nopeutta hyödyksesi ja vältä detachmentin parent unittiin hyökkäämistä (itsestäänselvyys).
Mutta kuitenkin, listassasi ainekset vain yhteen ampuvaan ryhmään, joten lähikseen on pakko päästä - kuten kaikilla tontuilla, käytä nopeutta hyödyksesi ja vältä detachmentin parent unittiin hyökkäämistä (itsestäänselvyys).
Täällä taas piiiitkästä aikaa :>
Re: Pelaamista Welffeillä.
Tuollaisella figuvalikoimalla kykenee kokoamaan aika rajallisen märrään toimivia listoja aluksi, eikä tuosta saa aikaan mitään ihmeellistä anti-Empire armeijaa, mutta ei se mitään, siitähän se lähtee =).
Jos lähdetään oletuksesta, että suurinta osaa figuista pitäisi käyttää, saada aikaan mahdollisimman toimiva ja iso lista(pelisi pistemäärää kun et sanonut), ehdottaisin jotakuinkin seuraavaa:
Wildrider sankari heposella - halpa ja hyvä, kaksi viiden haltian kokoista wildis-ryhmää. Toiselle ryhmälle täysi komento ja toiselle, johon sankari menee, lippu, muusikko ja war banner. Ampujista saisi kymmenen glade guardin joukon, sekä viisi scouttia, että vielä yhden ylimääräisen figun käytettäväksi jalkasankarina, jos tähän on halua.
Jos otat mukaan vielä jalkasankarin, se perus alter+HoD+HotH+la+gw kombo on toki toimiva, mutta myös muita vaihtoehtoehtoja kannattaa kokeilla.
Tähän vielä mukaan kahdeksan dryadia ja kaksitoista eternalia muusikolla, on kasassa 1000-1500pts lista karusti arvioiden.
Kaksi wildis-ryhmää ovat kova sana ja sankarin, että warbannerin kanssa 18" laukkaava, kovaa iskevä ratsujoukko kykenee kyllä löytämään sivustoista liikkeelle lähtiessään vihollisen heikot kohdat. Alter-sankari on ikävä Keisarikunnan sotakoneita vastaan, että hyvällä säkällä onnistuu HoD:alla aiheuttamaan paniikkia ld 7 ihmisiin.
Ampujat tekevät sitä, mitä parhaiten osaavat, eli ampuvat. Muista kuitenkin kohdistaa tulitus tärkeisiin kohteisiin ja pitää tulitus niissä useamman vuoron, jotta paniikin aikaansaaminen on helpompaa. Keisarikunnan blokeilla on heikko save, joten niitä saa ampua rauhassa.
Scoutit taas kykenevät estämään marssia ja kun blokit joutuvat matelemaan eteenpäin, saat taas lisää aikaa ampua. Eternaleilla ja dryadeilla on mahdollisuus mukaviin yhteishyökkäyksiin, jolloin näistä kahdesta yksiköstä lähtevä hyökkäysmäärä ja dryadien fear antavat potentiaalisen mahdollisuuden voitta blokit.
Jos lähdetään oletuksesta, että suurinta osaa figuista pitäisi käyttää, saada aikaan mahdollisimman toimiva ja iso lista(pelisi pistemäärää kun et sanonut), ehdottaisin jotakuinkin seuraavaa:
Wildrider sankari heposella - halpa ja hyvä, kaksi viiden haltian kokoista wildis-ryhmää. Toiselle ryhmälle täysi komento ja toiselle, johon sankari menee, lippu, muusikko ja war banner. Ampujista saisi kymmenen glade guardin joukon, sekä viisi scouttia, että vielä yhden ylimääräisen figun käytettäväksi jalkasankarina, jos tähän on halua.
Jos otat mukaan vielä jalkasankarin, se perus alter+HoD+HotH+la+gw kombo on toki toimiva, mutta myös muita vaihtoehtoehtoja kannattaa kokeilla.
Tähän vielä mukaan kahdeksan dryadia ja kaksitoista eternalia muusikolla, on kasassa 1000-1500pts lista karusti arvioiden.
Kaksi wildis-ryhmää ovat kova sana ja sankarin, että warbannerin kanssa 18" laukkaava, kovaa iskevä ratsujoukko kykenee kyllä löytämään sivustoista liikkeelle lähtiessään vihollisen heikot kohdat. Alter-sankari on ikävä Keisarikunnan sotakoneita vastaan, että hyvällä säkällä onnistuu HoD:alla aiheuttamaan paniikkia ld 7 ihmisiin.
Ampujat tekevät sitä, mitä parhaiten osaavat, eli ampuvat. Muista kuitenkin kohdistaa tulitus tärkeisiin kohteisiin ja pitää tulitus niissä useamman vuoron, jotta paniikin aikaansaaminen on helpompaa. Keisarikunnan blokeilla on heikko save, joten niitä saa ampua rauhassa.
Scoutit taas kykenevät estämään marssia ja kun blokit joutuvat matelemaan eteenpäin, saat taas lisää aikaa ampua. Eternaleilla ja dryadeilla on mahdollisuus mukaviin yhteishyökkäyksiin, jolloin näistä kahdesta yksiköstä lähtevä hyökkäysmäärä ja dryadien fear antavat potentiaalisen mahdollisuuden voitta blokit.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Pelaamista Welffeillä.
kannattaisi ottaa ehkä hiukan ampujia lisää vaikkapa 5-8 glade rideria 5 wild ridereiden kera on kova sana ampuvat heppa miehet toimivat minulla kunniakkaasti waywatchereiden ja muittenkin jousi ampujien kanssa