"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Pelaamista Welffeillä.

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
warhammer fan
Viestit: 50
Liittynyt: Su 02.12.2007 20:15

Pelaamista Welffeillä.

Viesti Kirjoittaja warhammer fan »

Mitkä pelityylit sopisivat tälle Welffi armeijalle yleensä pelattuna Empireä vastaan?

10 Wild Riders
12 Eternal guard
16 Glade Guard
10 Dryads
1 Mounted Wood elf noble
Avatar
Luna
Viestit: 219
Liittynyt: To 23.09.2004 20:10

Re: Pelaamista Welffeillä.

Viesti Kirjoittaja Luna »

Tämä jälleen yksi niistä topiceista, joihin on todella vaikea vastata, jollet aluksi kerro millaisella listalla empirepelaajasi pelaa.

Mutta kuitenkin, listassasi ainekset vain yhteen ampuvaan ryhmään, joten lähikseen on pakko päästä - kuten kaikilla tontuilla, käytä nopeutta hyödyksesi ja vältä detachmentin parent unittiin hyökkäämistä (itsestäänselvyys). :)
Täällä taas piiiitkästä aikaa :>
Avatar
Gilaelin
Peliporukkavalvoja
Viestit: 2886
Liittynyt: Su 18.04.2004 19:22
Paikkakunta: Joensuu

Re: Pelaamista Welffeillä.

Viesti Kirjoittaja Gilaelin »

Tuollaisella figuvalikoimalla kykenee kokoamaan aika rajallisen märrään toimivia listoja aluksi, eikä tuosta saa aikaan mitään ihmeellistä anti-Empire armeijaa, mutta ei se mitään, siitähän se lähtee =).

Jos lähdetään oletuksesta, että suurinta osaa figuista pitäisi käyttää, saada aikaan mahdollisimman toimiva ja iso lista(pelisi pistemäärää kun et sanonut), ehdottaisin jotakuinkin seuraavaa:

Wildrider sankari heposella - halpa ja hyvä, kaksi viiden haltian kokoista wildis-ryhmää. Toiselle ryhmälle täysi komento ja toiselle, johon sankari menee, lippu, muusikko ja war banner. Ampujista saisi kymmenen glade guardin joukon, sekä viisi scouttia, että vielä yhden ylimääräisen figun käytettäväksi jalkasankarina, jos tähän on halua.

Jos otat mukaan vielä jalkasankarin, se perus alter+HoD+HotH+la+gw kombo on toki toimiva, mutta myös muita vaihtoehtoehtoja kannattaa kokeilla.

Tähän vielä mukaan kahdeksan dryadia ja kaksitoista eternalia muusikolla, on kasassa 1000-1500pts lista karusti arvioiden.

Kaksi wildis-ryhmää ovat kova sana ja sankarin, että warbannerin kanssa 18" laukkaava, kovaa iskevä ratsujoukko kykenee kyllä löytämään sivustoista liikkeelle lähtiessään vihollisen heikot kohdat. Alter-sankari on ikävä Keisarikunnan sotakoneita vastaan, että hyvällä säkällä onnistuu HoD:alla aiheuttamaan paniikkia ld 7 ihmisiin.

Ampujat tekevät sitä, mitä parhaiten osaavat, eli ampuvat. Muista kuitenkin kohdistaa tulitus tärkeisiin kohteisiin ja pitää tulitus niissä useamman vuoron, jotta paniikin aikaansaaminen on helpompaa. Keisarikunnan blokeilla on heikko save, joten niitä saa ampua rauhassa.

Scoutit taas kykenevät estämään marssia ja kun blokit joutuvat matelemaan eteenpäin, saat taas lisää aikaa ampua. Eternaleilla ja dryadeilla on mahdollisuus mukaviin yhteishyökkäyksiin, jolloin näistä kahdesta yksiköstä lähtevä hyökkäysmäärä ja dryadien fear antavat potentiaalisen mahdollisuuden voitta blokit.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: Pelaamista Welffeillä.

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

kannattaisi ottaa ehkä hiukan ampujia lisää vaikkapa 5-8 glade rideria 5 wild ridereiden kera on kova sana ampuvat heppa miehet toimivat minulla kunniakkaasti waywatchereiden ja muittenkin jousi ampujien kanssa
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”