"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Miten hoidella gyrocopter

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Corian
Viestit: 405
Liittynyt: Su 11.08.2002 11:50

Miten hoidella gyrocopter

Viesti Kirjoittaja Corian »

Tänään high elffeillä pelasin kääpiöitä vastaan ja pelaajalla oli kaksi gyrokopteria. Nämä saivat aivan ilmiömäistä tuhoa aikaiseksi. Lentelivät vain yksiköiden viereen ja ampuivat. Uranons thunder boltilla ja boltterilla pudotin toisen, mutta ennen tätä ne olivat ehtineet jo vähentää swordmaster yksikön alle puoleen, tuhota toisen boltterini ja kärventää muutaman silver helmin. Niitä ei oikein pääse chargettamaan, joten millä nämä kopterit tuhota tehokkaasti. Onko high elffeillä mitään muuta taktiikka, kuin salama ja boltterit? Kääpiöiltä muutenkin löytyi melko mukavasti dispelliä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
Avatar
Oikolukuhirvi
Viestit: 1742
Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Oikolukuhirvi »

Minä ainaskin pudotan pultterilla. Aina.
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
Vala
Viestit: 352
Liittynyt: Ti 26.11.2002 13:45
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja Vala »

Eiköhän tuo boltterin single boltti ole elffeillä tehokkain niitä vastaan. Kotkia voisi kans yrittää hyödyntää, mutta niitä tarvitaan kyllä muutenkin kääpiöiden sotakoneita vastaan.
"The board is set. The pieces are moving"
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Boltterit ja magia ovat helpoimmat vaihtoehdot. Sen jälkeen kätevimmiksi käyvät lentävät olennot, skirmisherit ja kevyt ratsuväki, sillä näillä on sen verran liikkuvuutta pussittamiseen hyvällä onnella.

Ikäviä laitteita kaiken kaikkiaan.
Corian
Viestit: 405
Liittynyt: Su 11.08.2002 11:50

Viesti Kirjoittaja Corian »

Murhe kirjoitti:Boltterit ja magia ovat helpoimmat vaihtoehdot. Sen jälkeen kätevimmiksi käyvät lentävät olennot, skirmisherit ja kevyt ratsuväki, sillä näillä on sen verran liikkuvuutta pussittamiseen hyvällä onnella.

Ikäviä laitteita kaiken kaikkiaan.
Ovat kyllä todellä ilkeitä haltia jalkaväkeä vastaan, kun kukaan ei omaa kolmea kovempaa toughnessia ja armour savekaan ei ole kovin kehuttava. Olin varautunut yhteen, mutta sitten kun kaveri pisti toisenkin pöydälle niin sitten rupesi jo hieman mietityttämään. Olisi pitänyt ottaa kaikille maageille heavens magic.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
Avatar
pamp-pu
Viestit: 2196
Liittynyt: Su 15.12.2002 13:39

Viesti Kirjoittaja pamp-pu »

Bolttis on se ainoa oikea väline Gyron pudottamiseen.
Avatar
Oikolukuhirvi
Viestit: 1742
Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Oikolukuhirvi »

Kaikkein paskamaisinta siinä laitteessa on se, että se estää marssimisen. Kääpiöt ampuvat sitten sinua pari vuoroa extraa....
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

Kaikkein paskamaisinta siinä laitteessa on se, että se estää marssimisen. Kääpiöt ampuvat sitten sinua pari vuoroa extraa....
niin huvittavaa kuin se on, niin gyro tekee kääpiöistä sen nopeamman armeijan :- )
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Nikodent
Viestit: 292
Liittynyt: Su 13.10.2002 20:20
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Nikodent »

MakeH kirjoitti:
Kaikkein paskamaisinta siinä laitteessa on se, että se estää marssimisen. Kääpiöt ampuvat sitten sinua pari vuoroa extraa....
niin huvittavaa kuin se on, niin gyro tekee kääpiöistä sen nopeamman armeijan :- )
hihhii nyt kyllä huijaat. en minä tuota nopeinman armeijan tittelin viittaa käävien hartioilla ole viellä huomannut.
Pahoittelen huono kieliasua ja painovirhe paholaisia.
Mad Larkin
Viestit: 183
Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41

Viesti Kirjoittaja Mad Larkin »

hohooo...
mikäs sen hauskempaa kuin kattoa miten DE pelaaja hyppii seinille kun sen Corsairit lakoaa kuin heinää ja Bolt thrower hävitettiin vuorolla 1 :D
Hirtettäväksi syntynyt ei hukkumalla kuole
Avatar
Oikolukuhirvi
Viestit: 1742
Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Oikolukuhirvi »

Tai kun 2K armeija high elffejä ei pääse edes lähikseen.....
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

hihhii nyt kyllä huijaat. en minä tuota nopeinman armeijan tittelin viittaa käävien hartioilla ole viellä huomannut.
tilanne jossa vastustajan liike on rajoitettu 4 tai 5, samalla kun kääpiöt marssivat kuutta on aivan mahdollinen
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Thorgrim
Viestit: 83
Liittynyt: Ke 05.06.2002 10:53

Viesti Kirjoittaja Thorgrim »

MakeH kirjoitti:tilanne jossa vastustajan liike on rajoitettu 4 tai 5, samalla kun kääpiöt marssivat kuutta on aivan mahdollinen
Joskus näinkin päin. Ei sitä aina jaksa olla kentän hitain. :D

Pitää varmaan ruveta etsimään toista 5.ed gyroa, ne vielä sopivat armeijani fluffiin kuin tykinkuula haltian naamaan.
Thorgrim, Admiral of the Dwarf navy
HybridChild
Viestit: 127
Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14

Hitausmomentti

Viesti Kirjoittaja HybridChild »

MakeH kirjoitti:
hihhii nyt kyllä huijaat. en minä tuota nopeinman armeijan tittelin viittaa käävien hartioilla ole viellä huomannut.
tilanne jossa vastustajan liike on rajoitettu 4 tai 5, samalla kun kääpiöt marssivat kuutta on aivan mahdollinen
Kääpiöt ovat edelleen hitaimpia kahdesta syystä:
1. Minkä tahansa muun yksikön charge-etäisyys on edelleen vähintään 8". Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa.
2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.

Eli yhteenvetona. Kääpiöt ovat aina ja ikusesti, ketä tahansa vastaan missä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa
tähän tilanteeseen ei mielstäni kannata pyrkiä. jos saat vastustajalta marssit pois, on sinulla mahdollisuus vääntää pelikuviosi kuntoon eikä vain countteroida vihun liikkeitä.
missä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
eipä taida olla
hitain armeija se on, mutta ei aina eikä ikuisesti. Kääpiöt ovat hitaita mutta voin vaikka privalla kertoa sinulle kiljoona tilannetta jolla saat vihut pussiin ja jumiin.... no en kiljoonaa mutta pari.

2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.
savat toki, liittyy tähän miten? Tilanne jossa vastustajan armeijan marssiminen on estetty kahdella gyrolla, ja vihulla on ratsuväki yksikkö joka liikkuu seiskaa. Onko kyykät silloin mielestäsi hitaampi armeija? Mielstäni eivät, vastustajalla on laudan nopein yksikkö, mutta hänen armeijansa on huomattavasti hitaampi, ei edes välttämättä pääse kuin hepoilla rynnäköimään koko pelin aikana, jos kyykät siis eivät liiku kohti
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
HybridChild
Viestit: 127
Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14

Logiikka

Viesti Kirjoittaja HybridChild »

Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa
tähän tilanteeseen ei mielstäni kannata pyrkiä. jos saat vastustajalta marssit pois, on sinulla mahdollisuus vääntää pelikuviosi kuntoon eikä vain countteroida vihun liikkeitä.
Tietenkään mainittuun tilanteeseen ei kannata pyrkiä, mutta jos liikkuvuutta halutaan ylipäätään mitata, on se tehtävä jotenkin. Eivät ne gyrotkaan mitään kaikkivoipia ole. Jos vastustajaa ei ole poimittu hiekkalaatikosta, niin tuskinpa koko vastustajan armeijaa voi estää marssimasta.
missä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
eipä taida olla
hitain armeija se on, mutta ei aina eikä ikuisesti. Kääpiöt ovat hitaita mutta voin vaikka privalla kertoa sinulle kiljoona tilannetta jolla saat vihut pussiin ja jumiin.... no en kiljoonaa mutta pari.
Jos aloittaisit kertomalla yhden, ihan vaikka julkisestikin. Ja oletetaan nyt sitten että vihollinen ei ole valmiiksi pötkimässä pakoon tai peruuttele muilla tavoin. Ja tietysti, että vihollinen pelaa vähintään yhtä hyvin kuin sinä.
2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.
savat toki, liittyy tähän miten? Tilanne jossa vastustajan armeijan marssiminen on estetty kahdella gyrolla, ja vihulla on ratsuväki yksikkö joka liikkuu seiskaa. Onko kyykät silloin mielestäsi hitaampi armeija? Mielstäni eivät, vastustajalla on laudan nopein yksikkö, mutta hänen armeijansa on huomattavasti hitaampi, ei edes välttämättä pääse kuin hepoilla rynnäköimään koko pelin aikana, jos kyykät siis eivät liiku kohti
Kuten edellä, jospa vain aina kaikki antaisivat gyrojen lennellä vapaina ja villeinä ilmojen halki ja poistaa marssit kaikilta. Harvemmin kuitenkaan. Eivätkä kääpiöt siltikään chargea kuin 6". Ilmeisesti oletat tässä pelityylin, jossa 'kyykät' istuskelevat piippukessua poltellen koko pelin ajan omalla deployment-zonellaan silloin tällöin sotakoneilla ammuskellen. En ymmärrä miten tällaisessa pelityylissä voidaan kääpiöiden liikkumista ylipäätään mitata. Lisäksi on monia keinoja estää gyroja lentämästä ylipäätään. Kun gyrot eivät enää lennä tai ne pudotetaan tavalla tai toisella, ei hitaudesta ei enää kannata puhua.
Mad Larkin
Viestit: 183
Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41

Viesti Kirjoittaja Mad Larkin »

Se gyro tippuu yleensä 3 tai 4 vuorolla. HE:t ja DE:t vetää siitä sillon herneet nenään ja alkaa ammuskella neljällä bolt throwerilla :)-
Hirtettäväksi syntynyt ei hukkumalla kuole
Zymeth Salkir Dkhan
Viestit: 1750
Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan »

Itse sain sen pudotettua 4 flamerillä. :)
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
MakeH
Viestit: 3101
Liittynyt: To 18.07.2002 15:21

Viesti Kirjoittaja MakeH »

Jos vastustajaa ei ole poimittu hiekkalaatikosta, niin tuskinpa koko vastustajan armeijaa voi estää marssimasta.
kahdella gyrolla saa helposti vastustajan marssit estettyä. Ja jos hän aktiivisesti gyroa metsästää niin siinähän gyro tekee jo tehtävänsä sekottamalla pakan. Tykki mielestäni ainoa jolla gyro helposti ja vaivatta haetaan veke.
Se gyro tippuu yleensä 3 tai 4 vuorolla.
eli yleensä tekee tehtävänsä.
Kuten edellä, jospa vain aina kaikki antaisivat gyrojen lennellä vapaina ja villeinä ilmojen halki ja poistaa marssit kaikilta
No milläs estät jos et tykkejä omaa? Tykki taitaa olla ainoa vaivaton tapa tuhota se
Ilmeisesti oletat tässä pelityylin, jossa 'kyykät' istuskelevat piippukessua poltellen koko pelin ajan omalla deployment-zonellaan silloin tällöin sotakoneilla ammuskellen.
En, enpä tuollaista arvosta enkä siis oletakkaan sellaista.
Lisäksi on monia keinoja estää gyroja lentämästä ylipäätään.
Annappa tulla, kerro minulle miten.
Kun gyrot eivät enää lennä tai ne pudotetaan tavalla tai toisella, ei hitaudesta ei enää kannata puhua.
Totta, olet oikeassa. Kyykät ovat hitaita. Ne eivät kuitenkaan ole "aina ja ikuisesti" hitaita. Eivät ole aina laudan hitain armeija.
Jos aloittaisit kertomalla yhden, ihan vaikka julkisestikin. Ja oletetaan nyt sitten että vihollinen ei ole valmiiksi pötkimässä pakoon tai peruuttele muilla tavoin. Ja tietysti, että vihollinen pelaa vähintään yhtä hyvin kuin sinä.
Helpoin tapa, Dragon slayer. Toiseksi helpoin tapa, flee charge reaktio(vaatii tilanteen jossa sinulla on enemmän yksiköitä kuin vihulla, tai flankki hallussa). Näihin ei tarvitse edes yksikön nopeutta, ei tosin kaikilla armeijalistoilla toimi. Minun listallani toimii loistavasti, se ei olekkan ihan peruslista.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Perzzza
Viestit: 1245
Liittynyt: To 22.08.2002 12:06
Paikkakunta: Hämeenkyrö
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Perzzza »

minun tapauksessani (pelaan kääpiöillä) pistän gyron lentelemään pitkin kenttää vihulaista kohti, tottakai estäen marssimisen ja sitten sivustaan aiheuttamaan paniikkia (ampumaan toki). Sitten urkutykillä ammutaan liian lähelle tulevat, Flame Cannon huono-ld-trooppeja vastaan (panic), Stone Thrower aiheuttamaan sekaannusta ja Bolttis jyräämään vaikka charruja.

Siinä sotakonetta tarpeeksi. Ei ole kukaan vielä täysin tuhonnut laitteitani...
niih.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”