Miten hoidella gyrocopter
Miten hoidella gyrocopter
Tänään high elffeillä pelasin kääpiöitä vastaan ja pelaajalla oli kaksi gyrokopteria. Nämä saivat aivan ilmiömäistä tuhoa aikaiseksi. Lentelivät vain yksiköiden viereen ja ampuivat. Uranons thunder boltilla ja boltterilla pudotin toisen, mutta ennen tätä ne olivat ehtineet jo vähentää swordmaster yksikön alle puoleen, tuhota toisen boltterini ja kärventää muutaman silver helmin. Niitä ei oikein pääse chargettamaan, joten millä nämä kopterit tuhota tehokkaasti. Onko high elffeillä mitään muuta taktiikka, kuin salama ja boltterit? Kääpiöiltä muutenkin löytyi melko mukavasti dispelliä.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Ovat kyllä todellä ilkeitä haltia jalkaväkeä vastaan, kun kukaan ei omaa kolmea kovempaa toughnessia ja armour savekaan ei ole kovin kehuttava. Olin varautunut yhteen, mutta sitten kun kaveri pisti toisenkin pöydälle niin sitten rupesi jo hieman mietityttämään. Olisi pitänyt ottaa kaikille maageille heavens magic.Murhe kirjoitti:Boltterit ja magia ovat helpoimmat vaihtoehdot. Sen jälkeen kätevimmiksi käyvät lentävät olennot, skirmisherit ja kevyt ratsuväki, sillä näillä on sen verran liikkuvuutta pussittamiseen hyvällä onnella.
Ikäviä laitteita kaiken kaikkiaan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
Pääkaupunkiseudun pelikerho
http://www.nopat.fi
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
hihhii nyt kyllä huijaat. en minä tuota nopeinman armeijan tittelin viittaa käävien hartioilla ole viellä huomannut.MakeH kirjoitti:niin huvittavaa kuin se on, niin gyro tekee kääpiöistä sen nopeamman armeijan :- )Kaikkein paskamaisinta siinä laitteessa on se, että se estää marssimisen. Kääpiöt ampuvat sitten sinua pari vuoroa extraa....
Pahoittelen huono kieliasua ja painovirhe paholaisia.
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Joskus näinkin päin. Ei sitä aina jaksa olla kentän hitain.MakeH kirjoitti:tilanne jossa vastustajan liike on rajoitettu 4 tai 5, samalla kun kääpiöt marssivat kuutta on aivan mahdollinen
Pitää varmaan ruveta etsimään toista 5.ed gyroa, ne vielä sopivat armeijani fluffiin kuin tykinkuula haltian naamaan.
Thorgrim, Admiral of the Dwarf navy
-
HybridChild
- Viestit: 127
- Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14
Hitausmomentti
Kääpiöt ovat edelleen hitaimpia kahdesta syystä:MakeH kirjoitti:tilanne jossa vastustajan liike on rajoitettu 4 tai 5, samalla kun kääpiöt marssivat kuutta on aivan mahdollinenhihhii nyt kyllä huijaat. en minä tuota nopeinman armeijan tittelin viittaa käävien hartioilla ole viellä huomannut.
1. Minkä tahansa muun yksikön charge-etäisyys on edelleen vähintään 8". Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa.
2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.
Eli yhteenvetona. Kääpiöt ovat aina ja ikusesti, ketä tahansa vastaan missä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
tähän tilanteeseen ei mielstäni kannata pyrkiä. jos saat vastustajalta marssit pois, on sinulla mahdollisuus vääntää pelikuviosi kuntoon eikä vain countteroida vihun liikkeitä.Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa
eipä taida ollamissä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
hitain armeija se on, mutta ei aina eikä ikuisesti. Kääpiöt ovat hitaita mutta voin vaikka privalla kertoa sinulle kiljoona tilannetta jolla saat vihut pussiin ja jumiin.... no en kiljoonaa mutta pari.
savat toki, liittyy tähän miten? Tilanne jossa vastustajan armeijan marssiminen on estetty kahdella gyrolla, ja vihulla on ratsuväki yksikkö joka liikkuu seiskaa. Onko kyykät silloin mielestäsi hitaampi armeija? Mielstäni eivät, vastustajalla on laudan nopein yksikkö, mutta hänen armeijansa on huomattavasti hitaampi, ei edes välttämättä pääse kuin hepoilla rynnäköimään koko pelin aikana, jos kyykät siis eivät liiku kohti2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
-
HybridChild
- Viestit: 127
- Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14
Logiikka
Tietenkään mainittuun tilanteeseen ei kannata pyrkiä, mutta jos liikkuvuutta halutaan ylipäätään mitata, on se tehtävä jotenkin. Eivät ne gyrotkaan mitään kaikkivoipia ole. Jos vastustajaa ei ole poimittu hiekkalaatikosta, niin tuskinpa koko vastustajan armeijaa voi estää marssimasta.tähän tilanteeseen ei mielstäni kannata pyrkiä. jos saat vastustajalta marssit pois, on sinulla mahdollisuus vääntää pelikuviosi kuntoon eikä vain countteroida vihun liikkeitä.Tämä on ainoa merkistsevä seikka kun kaksi yksikköä lähestyy toisiaan "naamat vastakkain" keskustassa
Jos aloittaisit kertomalla yhden, ihan vaikka julkisestikin. Ja oletetaan nyt sitten että vihollinen ei ole valmiiksi pötkimässä pakoon tai peruuttele muilla tavoin. Ja tietysti, että vihollinen pelaa vähintään yhtä hyvin kuin sinä.eipä taida ollamissä tahansa tilanteessa pelin ylivoimaisesti hitain armeija.
hitain armeija se on, mutta ei aina eikä ikuisesti. Kääpiöt ovat hitaita mutta voin vaikka privalla kertoa sinulle kiljoona tilannetta jolla saat vihut pussiin ja jumiin.... no en kiljoonaa mutta pari.
Kuten edellä, jospa vain aina kaikki antaisivat gyrojen lennellä vapaina ja villeinä ilmojen halki ja poistaa marssit kaikilta. Harvemmin kuitenkaan. Eivätkä kääpiöt siltikään chargea kuin 6". Ilmeisesti oletat tässä pelityylin, jossa 'kyykät' istuskelevat piippukessua poltellen koko pelin ajan omalla deployment-zonellaan silloin tällöin sotakoneilla ammuskellen. En ymmärrä miten tällaisessa pelityylissä voidaan kääpiöiden liikkumista ylipäätään mitata. Lisäksi on monia keinoja estää gyroja lentämästä ylipäätään. Kun gyrot eivät enää lennä tai ne pudotetaan tavalla tai toisella, ei hitaudesta ei enää kannata puhua.savat toki, liittyy tähän miten? Tilanne jossa vastustajan armeijan marssiminen on estetty kahdella gyrolla, ja vihulla on ratsuväki yksikkö joka liikkuu seiskaa. Onko kyykät silloin mielestäsi hitaampi armeija? Mielstäni eivät, vastustajalla on laudan nopein yksikkö, mutta hänen armeijansa on huomattavasti hitaampi, ei edes välttämättä pääse kuin hepoilla rynnäköimään koko pelin aikana, jos kyykät siis eivät liiku kohti2. Kaikki muut armeijat (poislukien skavenit, jotka liikkuvat sen 5" tai 6") saavat mm. ratsuväkeä, skirmishereitä, chariotteja, jotka liikkuvat vähintään sen 7". Nämä pitävät huolta siitä, että kääpiöt pysyvät hitaimpina myös kentän reunoilla.
-
Mad Larkin
- Viestit: 183
- Liittynyt: Ke 12.03.2003 21:41
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
kahdella gyrolla saa helposti vastustajan marssit estettyä. Ja jos hän aktiivisesti gyroa metsästää niin siinähän gyro tekee jo tehtävänsä sekottamalla pakan. Tykki mielestäni ainoa jolla gyro helposti ja vaivatta haetaan veke.Jos vastustajaa ei ole poimittu hiekkalaatikosta, niin tuskinpa koko vastustajan armeijaa voi estää marssimasta.
eli yleensä tekee tehtävänsä.Se gyro tippuu yleensä 3 tai 4 vuorolla.
No milläs estät jos et tykkejä omaa? Tykki taitaa olla ainoa vaivaton tapa tuhota seKuten edellä, jospa vain aina kaikki antaisivat gyrojen lennellä vapaina ja villeinä ilmojen halki ja poistaa marssit kaikilta
En, enpä tuollaista arvosta enkä siis oletakkaan sellaista.Ilmeisesti oletat tässä pelityylin, jossa 'kyykät' istuskelevat piippukessua poltellen koko pelin ajan omalla deployment-zonellaan silloin tällöin sotakoneilla ammuskellen.
Annappa tulla, kerro minulle miten.Lisäksi on monia keinoja estää gyroja lentämästä ylipäätään.
Totta, olet oikeassa. Kyykät ovat hitaita. Ne eivät kuitenkaan ole "aina ja ikuisesti" hitaita. Eivät ole aina laudan hitain armeija.Kun gyrot eivät enää lennä tai ne pudotetaan tavalla tai toisella, ei hitaudesta ei enää kannata puhua.
Helpoin tapa, Dragon slayer. Toiseksi helpoin tapa, flee charge reaktio(vaatii tilanteen jossa sinulla on enemmän yksiköitä kuin vihulla, tai flankki hallussa). Näihin ei tarvitse edes yksikön nopeutta, ei tosin kaikilla armeijalistoilla toimi. Minun listallani toimii loistavasti, se ei olekkan ihan peruslista.Jos aloittaisit kertomalla yhden, ihan vaikka julkisestikin. Ja oletetaan nyt sitten että vihollinen ei ole valmiiksi pötkimässä pakoon tai peruuttele muilla tavoin. Ja tietysti, että vihollinen pelaa vähintään yhtä hyvin kuin sinä.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
minun tapauksessani (pelaan kääpiöillä) pistän gyron lentelemään pitkin kenttää vihulaista kohti, tottakai estäen marssimisen ja sitten sivustaan aiheuttamaan paniikkia (ampumaan toki). Sitten urkutykillä ammutaan liian lähelle tulevat, Flame Cannon huono-ld-trooppeja vastaan (panic), Stone Thrower aiheuttamaan sekaannusta ja Bolttis jyräämään vaikka charruja.
Siinä sotakonetta tarpeeksi. Ei ole kukaan vielä täysin tuhonnut laitteitani...
Siinä sotakonetta tarpeeksi. Ei ole kukaan vielä täysin tuhonnut laitteitani...
niih.