"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Miniatyyrien maalaukseen, konvertoimiseen sekä maastontekoon liittyvät kinkkiset kysymykset ja ongelmat.
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Tervehdys!

Tuossa aloin mietiskellä kun uutta maastoa aloin tehdä 40k:hon ja heti ensimmäiseksi tuli vastaan ongelma mäkien kanssa. Eli tähän asti kun ollaan pelattu GW:n grassmatin päällä ja mäet on olleet static grassilla päällystettyjä viistoilla reunoilla varustettuja

Kuva
ei ongelmia ole ollut. Rakentaminenkin on ollut helppoa.

Nyt kuitenkin päätin rakentaa hieman paremmin 40k sopivan pelipöydän ja pinnoittaa sen hiekalla ja maalata harmaaksi (eli hieman ash-waste lookkia) eli hieman synkempää fiilista hakien. Tällöin rauniot toimivat paremmin ja metsiäkin voi käyttää koska siirtymä harmaasta pelipöydästä harmaalla ja smoothisti hieman ruskealla ja static grassilla somistettuun metsäbaseen on ihan tyylikäs. Ongelmaksi muodostui kuitenkin mäet. Miten ne saa tyylikkäästi tehtyä harmaaseen pelipöytään.

Itse ajattelin vain leikata foamista mäen muodon ja tehdä aikaisemman loivan ruohoreunan sijaan terävämmän reunuksen tyyliin:
Kuva Kuva
Mielestäni näyttää jopa tyylikkäämmältä ja erottaa selkeämmin mäen reunat. Sijoitus onnistuu myös miellyttävämmin pelipöydän väriin kun pinnoittaa ja maalaa samalla tavalla kuin pöydänkin. Ongelmaksi muodostuu pelitekniikka.

Eli pitkän alkujohdannon jälkeen... Miten ihmiset ovat pelanneet peliteknisesti noilla terävämmillä mäillä, onko reuna normaalia, eli ei aiheuta difficult terrain testiä vai onko reuna ollut difficulttia (ei hyvä)? Jos reuna on ihan normaalia maastoa, niin miten sitten olette maaston rakentamisessa erottaneet cliffin, koska aikaisemmissa mäissä minulla on cliff ollut tulevan normaalireunan näköinen... Jos teen tuollaisen loivan mäen pinnoitettuna hiekalla ja maalattuna harmaalla, on se mielestäni aika lässähtäneen näköinen ja useampikerroksisissa hankala todeta korkeuserot.

Vai teenkö minä tässä kärpäsestä härkästä?
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Hengga
Viestit: 52
Liittynyt: Ke 13.06.2007 19:17
Paikkakunta: Kouvola

Re: Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja Hengga »

Njoo olen minäkin pwnaantunut hiekkaisilla ja jopa asfalttisilla . mutta ne mäet olivat hienoja kun oli juuri tuommoinen pudotus ja toisella puolella ne loivenivat. hiekkaa jatkui mäkeä ylös ja sitten ruohoa alkoi pikku hiljaa muodostua. ne oli ihan et pudotus tai ei päässyt oleenkaan ja ihan normaali rulebookin säännöt. näitä suosittelisin.
-Hengga
No voi ristus tätä figujen määrää
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Nuo 'cliffit' ovat IMO difficult terrainia (Mikä on muuten tuumissa niiden korkeus?) Onkos noissa muuten minkään laista tasaista 'ramppialuetta'?
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

DakkaDakka kirjoitti:Nuo 'cliffit' ovat IMO difficult terrainia (Mikä on muuten tuumissa niiden korkeus?) Onkos noissa muuten minkään laista tasaista 'ramppialuetta'?
Käyttämäni finnfoamin paksuus on 25mm, eli vajaan tuuman korkea se on. "ramppia" en ajatellut tehdä - sitähän juuri pohdiskelinkin, kun näyttäisivät paremmilta ilman tuollaista ajoliuskaa.
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Jarva
Viestit: 606
Liittynyt: Pe 07.04.2006 18:28
Paikkakunta: Koivistonkylä, Tampere

Re: Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja Jarva »

Tuollaisten kallioseinämien (vasemman puoleisessa kuvassa) ylittämisessä itse käyttäisin Obstacles-menettelyä, sillä minusta kyseinen määritelmä sopisi periaatteessa tuollaisiin kohteisiin:
Sääntökirja, s. 16

"Although obstacles may be similar in some respects to difficult ground, in that a hedge and a wood might both contain trees, there is an important difference. Obstacles are basically linear barriers, such as a wall, which troops must cross over before they can proceed."
Korkeammat jyrkänteet olisivat tietenkin impassable terrainia.

Oikean puoleisen kuvan mäen reunat laskisin oikeastaan very difficult terrainiksi, kun rinne on noin huomattavan jyrkkä. Hieman loivempi rinne olisi tietenkin normi difficult terrainia.
Avatar
A.M€nen
Viestit: 1508
Liittynyt: Ke 24.12.2003 11:50
Paikkakunta: Matin kylä

Re: Pelipöydät ja mäet - rakenne ja pelitekninen suhtautuminen?

Viesti Kirjoittaja A.M€nen »

Äidninkielen opettajani sanoi joskus hamassa menneisyydessä, että L:n aineen ostikossa tulee olla välimerkki ja kysymysmerkki. Täydellinen otsikointi sai minut herkistymään ja perehtymään keskusteluun syvemmin. Josko nyt löytyisi käyttäjä joka ei tee sotavasaran surullisenkuuluisia yhdys sana virheitä.

sitten aiheeseen.

Itse pelaan hyvinkin korkeilla ja jyrkillä mäillä, koska:
-loiville reunoille on vaikea tasapainotella figuja (jyrkille tottakai vielä vaikeampi, mutta reunaa on vähemmän)
-turnauksissa ärsyttää ne polvenkorkuiset kynnykset, jotka muka blokkaa losit ritareihin.

Eli peliteknisistä syistä olen tehnyt melko luonnottoman näköiset mäet.
pelaan niitä silti ihan clear-mäkinä, eli en rupea säätämään mitään difficultin kanssa.
on toiminut hyvin.
Hammerheart kirjoitti:Hemmetti Allu puhuu fiksuja.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Maalaus, konverttaus ja maiseman teko”