Toilailee kirjoitti:Ihan vain vink vink että shootaboytkin ovat lähes yhtä kovia meleessä kuin sluggat (1 atackki vähemmän) ja pienemmissä ryhmissä klawinobi on oikein mukava (trukin boarding plankkikin näyttää aika selvästi suunnitellulta shootamobille klawinobilla)
Boy squadissa olevalle nobille ei millään logiikalla saa twin shootaa sillä character osiossa ei edes mainita tätä, se on nobi squadi se jossa on enemmän vaihtoehtoja eikä boy nobi sieltä hyppää kun charater osiassa erikseen mainitaan tyypin aseet, ja pisteeksi i:n päälle shootassa on ap6
Ihan wink wink, tuo kombi shoota yms juttu liittyi käyttäjän
I Ride Red Dragon kirjoituksiin, joissa ironisesti mietti, että voiko hänen veljensä laittaa Boyz Nobille kättä ollenkaan, ja jos laittaa niin pitäisikö siihen convata Slugga+Shoota yhdistelmä.
Ja kun ajellaan Trukilla, ei Slugga ja Shoota eroa toisistaan merkittävästi ampumisen suhteen(molemmat saa ampua 2 kertaa, ja kun on juuri huristeltu vihollisen viereen, niin molemmat kantavat yhtä hyvin. Molempien ominaisuudetkin on suht samat), joten miksi laittaa Shoota, kun juuri tuo +1A on se mitä halutaan niille Ork Boyzeille, jotka menevät sinne vihollisen viereen? Tietenkin voidaan sanoa, että on kätevää kun voi liikutella nopeasti ampujia ees sun taas, mutta en näe tässä mitään järkeä. 12 on liian vähän tehokkaaseen ampumiseen BS 2:lla, ja Truk ei kauaa huristele ympyrää jos ei kokoajan ole suojassa, jolloin ampumisesta ei tule mitään. Ainoa konkreettinen ero tulee ampumisessa juuri ennen assaultia, jossa saa ampua vain yhden kerran per modeli, mutta mieluusti vaihdan 12kpl bs 2 ampumista 12kpl WS 4 iskuksi, joilla on merkitystä combatin voitossa.