40k huonot puolet: kokemuksia
- P. Ruuhijärvi
- Viestit: 1498
- Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
- Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Itseäni harmittaa Cover Savet ja Armor Savet yhdessä. Näitä kun ei voi yhdistää, mikä laskee aika paljon paremman armor saven omaavaa. Myöskin jotkut pikkuseikat esim. No retreat, Jet Packs yms.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit.![]()
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Minun mielestäni on vähän typerää erotella noita kahta asiaa. Ainakaan pelin ominaisuuksista puhuttaessa. Harvemmin kuitenkaan heitetään saveja ilman että kohteen toughnessilla olisi merkitystä lopputulokseen. Kokonaisuudessaan aseiden statit vastaavat kohtalaisen hyvin tehokkuutta pelitilanteissa.Haddock kirjoitti:Totta, mutta AP-järjestelmästä keskusteltaessa kyse on panssarista ja ammuksesta, eikä haavoittamisesta. Se on ihan toinen juttu.Hammerheart kirjoitti:On kuitenkin huomattava, että se autocannon kuitenkin woundaa merkittävästi helpommin, jolloin se loppuviimein kuitenkin tappaa Marineita paremmin kuin autogun.
Ehkä alunperin savemodifieristä on luovuttu pelin sujuvuuden parantamiseksi. Noppia tulee kuitenkin ammuttaessa yleensä useampi kourallinen jolloin laskemisen vähentäminen nopeuttaa peliä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Mitäs noissa on pahaa? Kannattaa selittää myös miksi jokin ottaa päähän, eikä vain luetella. Minusta nuo kummatkin ovat oikein hyviä sääntöjä. Ensinnäkin No retreat kuvastaa hyvin sitä tyhmänrohkeutta, kun ei osata ottaa niitä taka-askelia ylivoimaisen vihollisen antaessa isän kädestä. Jet pack taas kuvastaa hyvin toisenlaista hyppyreppua joka painottaa mobiiliuuteen nopeuden sijaan. Jet packin omistaja haluaa ohjata lentoaan saadakseen paremman ampuma-alan, eikä päästä vauhdilla paikasta A paikkaan B.DakkaDakka kirjoitti:Itseäni harmittaa myöskin jotkut pikkuseikat esim. No retreat, Jet Packs yms.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Eli modisjärjestelmässä lopputulos olisi järkevämpi S5 -4 ja S7 -3, kun taas nykyään kevyiden ajoneuvojen tuhoamiseen suunniteltu ase ei edes naarmuta power armouria. En nyt oikeasti pysty näkemään mikä ihme tässä on olevinaan niin hyvää.Hammerheart kirjoitti:Rail Rifle: S5 AP3, Autocannon: S7 AP4. Ja miten kummassa tämä on päinvastoin kuin tuo sinun esimerkkisi?
Ai eikö? Otetaanpa esimerkkejä: (Huom: kun kerta modiksista puhutaan, esimerkkien lähdemateriaalina toimii saman aikaiset codexit.)Jos kuitenkin pelattaisiin 40k:ta eikä Necromundaa. Noita mainitsemiasi autopistooleja, haulikoita sun muita vastaavia aseita nimittäin ei suuremmin tästä puheenaiheena olleesta pelistä löydy.
Mariinit: scouttien asevaihtoehtoina on autogun, shotgun, boltgun.
Tyranidit: jo mainitut fleshborerit, miltei kaikki genestealer kultin optiot.
Siskot: lähestulkoon kaikki miliisien aseet.
Örkit: gretchineitten kaikki asevaihtoehdot, ogryneitten ripper gunit.
Kaarti: laspistolit lähes kaikilla komentajilla, ogryneitten ripper gunit.
Eldar: laspistoleita löytyy ihan älytön määrä, osa pääaseina, osa lisäaseina.
Kaaos: liki kaikki kultistien, petomiesten ja demonilegioonan kuolevaisten asevalikoimasta.
Ja tuossa oli vain kaikki modista omaamattomat. Lisäksi nopeasti listoja syynätessä pisti silmään jos jonkinlaista kovan voiman ja huonon modiksen asetta, joita vastaan 3+ save olisi sangen hyödyllinen.
Tottakai kun nykyedikan pelaajista 90% on mariineja ja kaikki jännittävät kulttilistat on poistettu, niin tuntuu helposti ettei niitä muita ole olemassa. :)
Oletan ettet kuitenkaan ole täysin tietämätön eräästä WYSIWYG-käsitteestä, jota heilutellaan suht usein figufoorumeilla.Mistä lähtien figujen ulkomuodosta on voinut päätellä jotain?
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Minua häiritsee se, että jos squad x ampuu squad y:hyn, jossa näkyy yks äijä ja loput on muurin takana piilossa, niin sit ne muurin takana olevat äijät delaa ampumiseen ja se näkyvä äijä jää henkiin...
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Se on kyllä ihan hyvä ominaisuus. Estää ainakin vastustajia "snaippaamasta" tärkeitä nappuloita kuten komentajia ja raskasasemiehiä liikuttamalla ampujan seinän viereen sillä lailla ettei se näe kuin yhden kohteen.kirrppu kirjoitti:Minua häiritsee se, että jos squad x ampuu squad y:hyn, jossa näkyy yks äijä ja loput on muurin takana piilossa, niin sit ne muurin takana olevat äijät delaa ampumiseen ja se näkyvä äijä jää henkiin...
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Eli Autocannonia vastaan saa huiman 6+ saven power armourissa. Jippii. Minusta on kiva, että haarniskoilla oikeasti tekee jotain silloinkin kun ammutaan autogunia raskaammalla aseella - sinusta ei. Tästä ei liene hedelmällistä vääntää tämän enempää.Haddock kirjoitti:Eli modisjärjestelmässä lopputulos olisi järkevämpi S5 -4 ja S7 -3, kun taas nykyään kevyiden ajoneuvojen tuhoamiseen suunniteltu ase ei edes naarmuta power armouria. En nyt oikeasti pysty näkemään mikä ihme tässä on olevinaan niin hyvää.
Erittäin turhauttavaa keskustella, kun toinen osapuoli höpöttää jostain kuvitteellisesta ja käsittämättömästä hybridi-40k:sta, jossa on piirteitä (ainakin) kakkos, kolmos ja vitosedikoista.Ai eikö? Otetaanpa esimerkkejä: (Huom: kun kerta modiksista puhutaan, esimerkkien lähdemateriaalina toimii saman aikaiset codexit.)
Mariinit: scouttien asevaihtoehtoina on autogun, shotgun, boltgun.
Tyranidit: jo mainitut fleshborerit, miltei kaikki genestealer kultin optiot.
Siskot: lähestulkoon kaikki miliisien aseet.
Örkit: gretchineitten kaikki asevaihtoehdot, ogryneitten ripper gunit.
Kaarti: laspistolit lähes kaikilla komentajilla, ogryneitten ripper gunit.
Eldar: laspistoleita löytyy ihan älytön määrä, osa pääaseina, osa lisäaseina.
Kaaos: liki kaikki kultistien, petomiesten ja demonilegioonan kuolevaisten asevalikoimasta.
Ja tuossa oli vain kaikki modista omaamattomat. Lisäksi nopeasti listoja syynätessä pisti silmään jos jonkinlaista kovan voiman ja huonon modiksen asetta, joita vastaan 3+ save olisi sangen hyödyllinen.
Tottakai kun nykyedikan pelaajista 90% on mariineja ja kaikki jännittävät kulttilistat on poistettu, niin tuntuu helposti ettei niitä muita ole olemassa. :)
Tuttu luonnollisesti on, mutta tuolla käsitteellä ei ole mitään tekemistä tämän puheena olleen asian kanssa (jos siis otat kontekstin huomioon, etkä vain vastaa sokeana irrallisiin lauseisiin).Oletan ettet kuitenkaan ole täysin tietämätön eräästä WYSIWYG-käsitteestä, jota heilutellaan suht usein figufoorumeilla.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
- P. Ruuhijärvi
- Viestit: 1498
- Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
- Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
No perun loppujen lopuksi sanani No Retreatistä. On se silti kumma, että tämä tapahtuu pelkästään Fearless uniteille, eikä niille, jotka ovat läpäisseet Morale Checkin hävitystä lähiksestä.Half-breed kirjoitti:Jet pack taas kuvastaa hyvin toisenlaista hyppyreppua joka painottaa mobiiliuuteen nopeuden sijaan. Jet packin omistaja haluaa ohjata lentoaan saadakseen paremman ampuma-alan,DakkaDakka kirjoitti:Itseäni harmittaa myöskin jotkut pikkuseikat esim. No retreat, Jet Packs yms.
Jet Packit vasta pelimekaniikkaa rikkovatkin ja pahasti. Kyllähän se mekaanisesti olisi oikein, mutta joissakin tilanteissa voit selviytyä monia vuoroja näillä, vaikka oikeassa elämässä sinuakin voisi ampua. Ideana hyvä, mutta toteutusta voisi parantaa.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit.![]()
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Uskoisin, että (armour) save modifidereista luopuminen johtui siitä yksinkertaisesta syystä, että yhden d6 armour save yhdistettynä save modifidereihin ei tarjoa kovinkaan suurta variaatiota panssareihin. Armor save pitäisi siis mallintaa useammalla nopalla ja tämä on taas rasittavan monimutkainen ratkaistavaksi. Kuten jokainen kakkosedikkaa pelannut muistaa, power armour oli jokseenkin yhtä tyhjän kanssa, kun valtaosa käytetyistä aseista oli vähintään -2 tai -3. Vastaavasti kaikki power armouria heikommat panssarit olivat aivan turhuuksia.Hammerheart kirjoitti: Eli Autocannonia vastaan saa huiman 6+ saven power armourissa. Jippii. Minusta on kiva, että haarniskoilla oikeasti tekee jotain silloinkin kun ammutaan autogunia raskaammalla aseella - sinusta ei. Tästä ei liene hedelmällistä vääntää tämän enempää.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Juurikin näin. 100% samaa mieltä.Karri kirjoitti:Uskoisin, että (armour) save modifidereista luopuminen johtui siitä yksinkertaisesta syystä, että yhden d6 armour save yhdistettynä save modifidereihin ei tarjoa kovinkaan suurta variaatiota panssareihin. Armor save pitäisi siis mallintaa useammalla nopalla ja tämä on taas rasittavan monimutkainen ratkaistavaksi. Kuten jokainen kakkosedikkaa pelannut muistaa, power armour oli jokseenkin yhtä tyhjän kanssa, kun valtaosa käytetyistä aseista oli vähintään -2 tai -3. Vastaavasti kaikki power armouria heikommat panssarit olivat aivan turhuuksia.Hammerheart kirjoitti: Eli Autocannonia vastaan saa huiman 6+ saven power armourissa. Jippii. Minusta on kiva, että haarniskoilla oikeasti tekee jotain silloinkin kun ammutaan autogunia raskaammalla aseella - sinusta ei. Tästä ei liene hedelmällistä vääntää tämän enempää.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Eipä kai sitten. Minusta tosiaan on kiva ja järkevä piirre että niitä raskaampia aseita vastaan kannattaa hakea suojaa.Hammerheart kirjoitti:Eli Autocannonia vastaan saa huiman 6+ saven power armourissa. Jippii. Minusta on kiva, että haarniskoilla oikeasti tekee jotain silloinkin kun ammutaan autogunia raskaammalla aseella - sinusta ei. Tästä ei liene hedelmällistä vääntää tämän enempää.
Kuka täällä on hybridistä puhunut? Kaikki esimerkkini modifier-järjestelmän saralta on ollut kakkosedikasta, kun uudemmissa editioissa ei ole modifiereita käytössä, jolloin niistä on vähän turha ammentaa esimerkkiä asian saralta. Sinä sanoit että modisjärjestelmä on perseestä kun niitä modifierittomia aseita ei kuitenkaan käytetä ja haarniskalla ei tee tällöin mitään, minä todistin että asia ei ole näin, sinä vaihdat puheenaihetta.Erittäin turhauttavaa keskustella, kun toinen osapuoli höpöttää jostain kuvitteellisesta ja käsittämättömästä hybridi-40k:sta, jossa on piirteitä (ainakin) kakkos, kolmos ja vitosedikoista.
Miksei olisi? Keskusteluhan meni suunnilleen näin:Tuttu luonnollisesti on, mutta tuolla käsitteellä ei ole mitään tekemistä tämän puheena olleen asian kanssa (jos siis otat kontekstin huomioon, etkä vain vastaa sokeana irrallisiin lauseisiin).
"Powermiekat ovat perseestä, koska ne uppoavat haarniskasta kuin kuuma veitsi voista, mutta pysähtyvät ihoon."
"Mutta sinähän juuri mainitsit että vähän kudosvahinkoa tekevät mutta haarniskaa hyvin läpäisevät aseet ovat hyvä juttu, eikö nyt kelpaakaan?"
"Katso nyt mimmoiset sapelit noilla on, niiden toimintaperiaatehan on juuri päinvastainen."
"Mistä lähtien figujen ulkomuodosta on voinut päätellä jotain?"
...jossa putosin vähän kärryiltä. 40kssa ei tule nyt mieleen yhtään ainoata pistomiekkaa, joka voisi kenties toimiakin noin. Kaikilla on jonkinnäköiset hirmuiset hakkuuvälineet, joilla pilkotaan ihmisiä kappaleiksi eikä tökitä niihin reikiä. Jos nyt isken peruskaartilaisen pöydälle, eiköhän siitä voisi päätellä että sillä on ihmisen statit ja kädessä rupupyssy ja tuskin mitään sen kummempaa? Eikös figujen käytön ja WYSIWYGinkin idea ole se, että figujen ulkomuodosta voi päätellä jotain? Muutenhan voisi vaikka proksata striking scorpioneja boltterimarineilla. Tai vaikka kaikkia erityyppisiä joukkoja samannäköisillä boltterimarineilla, kun kerta figujen ulkomuodosta ei voi päätellä mitään. Jos GW olisi tarkoittanut 40kn powermiekat hienostelijoiden vehkeiksi joilla tökitään reikiä vihulaiseen, figuille olisi varmasti skulptattu pistomiekat. En hahmota nyt yhtään mitä oikein ajat takaa tuolla kommentillasi.
Ja muistahan vielä että poweraseita tulee myös kirvesmalleina.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Tuohan on nyt kaikille, jotka jotenkin automaattisesti läpäisevät ne testit. Lisäksi olisi aika tyhmää antaa tuo kaikille, tuo kuitenkin kuvastaa sitä "Ja senttiäkään ei mennä taakse."-ilmiötä, eikä normaalia mielialaa paeta lihamyllyä.DakkaDakka kirjoitti:No perun loppujen lopuksi sanani No Retreatistä. On se silti kumma, että tämä tapahtuu pelkästään Fearless uniteille, eikä niille, jotka ovat läpäisseet Morale Checkin hävitystä lähiksestä.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Kauheasti juttua tässä ketjussa mihin haluaisi puuttua mutta ei osaa päättää mieltään/muotoilla mielipidettään..
Todetaan kuitenkin yksi asia: Aluksi V...hatutti AP-säännöt tuttujen ja turvallisten modisääntöjen jälkeen. Nyt täytyy sanoa että hyviä ovat MOLEMMAT.
"Modi-säännöt" kuvaavat hyvin yksityiskohtaisempaa panssarinläpäisyä.
Toisaalta AP-syystemissä on täysi järki. Ajattelin sen aina niin että, mitä isompi save, sitä tiukempi ja PEITTÄVÄMPI panssari. Kyllä ne marsut mokaavat sen 3+ saven(niveliä EI vaan päällystetä adamantiumilla tms.), IG:llä on huono 5+(Liivi,kypärä.. eikä niin kestäviä)
ja jotain sinnepäin..
Todetaan kuitenkin yksi asia: Aluksi V...hatutti AP-säännöt tuttujen ja turvallisten modisääntöjen jälkeen. Nyt täytyy sanoa että hyviä ovat MOLEMMAT.
"Modi-säännöt" kuvaavat hyvin yksityiskohtaisempaa panssarinläpäisyä.
Toisaalta AP-syystemissä on täysi järki. Ajattelin sen aina niin että, mitä isompi save, sitä tiukempi ja PEITTÄVÄMPI panssari. Kyllä ne marsut mokaavat sen 3+ saven(niveliä EI vaan päällystetä adamantiumilla tms.), IG:llä on huono 5+(Liivi,kypärä.. eikä niin kestäviä)
ja jotain sinnepäin..
Wh40k 2nd edition rulebook kirjoitti:Remember that you're playing to enjoy a challenging battle with friends, where the spirit of the game is more important than winning at any cost.
- Hammerheart
- Viestit: 3207
- Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
- Paikkakunta: Espoo
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Jossa "raskaampi" tarkoittaa heavy boltteria ja kaikkea siitä ylöspäin. Minusta peli on dynaamisempi, kun ihan kaikkien armeijoiden ei tarvitse kökkiä koko peliä coverissa.Haddock kirjoitti:Eipä kai sitten. Minusta tosiaan on kiva ja järkevä piirre että niitä raskaampia aseita vastaan kannattaa hakea suojaa.Hammerheart kirjoitti:Eli Autocannonia vastaan saa huiman 6+ saven power armourissa. Jippii. Minusta on kiva, että haarniskoilla oikeasti tekee jotain silloinkin kun ammutaan autogunia raskaammalla aseella - sinusta ei. Tästä ei liene hedelmällistä vääntää tämän enempää.
Lienee ilmiselvä, että jos sanon, että jotain ei pelistä löydy, niin viittaan pelin siihen editioon, josta niitä tosiaan ei löydy. Toki jos haet jotain "pisteitä" tms hassua, niin ihan vapaasti vain, mutta minä en jaksa moiseen keskusteluun kyllä osallistua.Kuka täällä on hybridistä puhunut? Kaikki esimerkkini modifier-järjestelmän saralta on ollut kakkosedikasta, kun uudemmissa editioissa ei ole modifiereita käytössä, jolloin niistä on vähän turha ammentaa esimerkkiä asian saralta. Sinä sanoit että modisjärjestelmä on perseestä kun niitä modifierittomia aseita ei kuitenkaan käytetä ja haarniskalla ei tee tällöin mitään, minä todistin että asia ei ole näin, sinä vaihdat puheenaihetta.
Hahmotan nyt keskustelun ongelman. Sinä oletat minut umpityhmäksi ja lisäksi haluat, että minä oletan sinut umpityhmäksi. Selvä juttu, väännetään sitten rautalangasta.Miksei olisi? Keskusteluhan meni suunnilleen näin:
"Powermiekat ovat perseestä, koska ne uppoavat haarniskasta kuin kuuma veitsi voista, mutta pysähtyvät ihoon."
"Mutta sinähän juuri mainitsit että vähän kudosvahinkoa tekevät mutta haarniskaa hyvin läpäisevät aseet ovat hyvä juttu, eikö nyt kelpaakaan?"
"Katso nyt mimmoiset sapelit noilla on, niiden toimintaperiaatehan on juuri päinvastainen."
"Mistä lähtien figujen ulkomuodosta on voinut päätellä jotain?"
...jossa putosin vähän kärryiltä. 40kssa ei tule nyt mieleen yhtään ainoata pistomiekkaa, joka voisi kenties toimiakin noin. Kaikilla on jonkinnäköiset hirmuiset hakkuuvälineet, joilla pilkotaan ihmisiä kappaleiksi eikä tökitä niihin reikiä. Jos nyt isken peruskaartilaisen pöydälle, eiköhän siitä voisi päätellä että sillä on ihmisen statit ja kädessä rupupyssy ja tuskin mitään sen kummempaa? Eikös figujen käytön ja WYSIWYGinkin idea ole se, että figujen ulkomuodosta voi päätellä jotain? Muutenhan voisi vaikka proksata striking scorpioneja boltterimarineilla. Tai vaikka kaikkia erityyppisiä joukkoja samannäköisillä boltterimarineilla, kun kerta figujen ulkomuodosta ei voi päätellä mitään. Jos GW olisi tarkoittanut 40kn powermiekat hienostelijoiden vehkeiksi joilla tökitään reikiä vihulaiseen, figuille olisi varmasti skulptattu pistomiekat. En hahmota nyt yhtään mitä oikein ajat takaa tuolla kommentillasi.
Ja muistahan vielä että poweraseita tulee myös kirvesmalleina.
Käännäppä sivulle 47 viitosedikan kovakantisessa sääntökirjassa ja lueppa tuo WYSIWYG-sääntö uudestaan. Koska luulen tietäväni ettet omista tuota kyseistä opusta (etkä tietääkseni ole sitä lukenutkaan), niin alleviivataampa siitä, että WYSIWYG tarkoittaa sitä, että figulla pitää näkyä mitä peliteknisesti merkittävää varustusta sillä on. Se ei suinkaan tarkoita sitä, että Death Cult Assassinin ja tämän power-miekan pienuudesta voitaisiin päätelllä, että figun S-arvo on varmaan pienempi, kuin jättimäisen Terminaattori-kapteenin, jolla on itsensä kokoinen power-kirves. Aukesiko tämä nyt yhtään? Jos ei, niin ei voi mitään, en jaksa kuitenkaan jatkaa tällaista keskustelua, joka vaatii tyhmyysoletukset.
Hyvää viikonlopun jatkoa :)
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
No yksi suurimmista ongelmista minulla on ollut se, etta ekan kierroksen saanti on niin tarkeata. Tuosta on jo moni maininnut, mutta laitanpa pari esimerkkia: Dark Eldarit 4th eiditon, jos et saa sita ekaa vuoroa niin kaytannossa raiderit ja muut kivat tuhoutuu jos ei ole onnistunut piilottamaan oikein, ja kentan koolla ei ole valia kun vastassa marsut tai taukit tai IG. Sitten necronit, jos terraini ei ole just sopivasti, kaverin 2 Leman Russia tuhoo hyvan maaran warruja vaikka miten yrittaa, ellei tietty terrain ole sopivasti. Ja miksi pitaa warrut lahella? Res orbi, ja teleportin takia.
Seuraavaksi, se etta jotkut armeijat ovat syntynyt tuhoamaan toisia helposti. Esim taukit vs Necronit. Mitas siina tekee, kun jos menet esille kuolet, menet liian lahelle, kuolet enemman, ja jos kykit takana niin tankit tulee. Toinen on Necronit vs istuva IG, saa alkaa pirusti taktikoimaan, koska IG kuitenkin vaan ampuu heti kun tulet esille, ja ottaa objectiivin(t) 5 tai 6 kierroksella.
Minua ei enaan 40k saannot ja porsaanreijat haittaa kun siirryin Aeronauticaan ja Warmachineen.
Seuraavaksi, se etta jotkut armeijat ovat syntynyt tuhoamaan toisia helposti. Esim taukit vs Necronit. Mitas siina tekee, kun jos menet esille kuolet, menet liian lahelle, kuolet enemman, ja jos kykit takana niin tankit tulee. Toinen on Necronit vs istuva IG, saa alkaa pirusti taktikoimaan, koska IG kuitenkin vaan ampuu heti kun tulet esille, ja ottaa objectiivin(t) 5 tai 6 kierroksella.
Minua ei enaan 40k saannot ja porsaanreijat haittaa kun siirryin Aeronauticaan ja Warmachineen.
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä 
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Nii-i, kyseessä kun on heavy bolter, joka näyttää aika murhaavalta vehkeeltä, eikö vain? Kakkosen sääntis kuitenkin painottaa sitä, että kentällä pitää olla paljon coveria ja vapaita tulilinjoja deplozonelta deplozonelle ei pitäisi juurikaan olla. Kukkuloidenkin eteen suositellaan pistämään jotain näkölinjoja tukkivaa, ettei ilmesty mitään tykkikukkula-ilmiötä. Onko Infinity sinun mielestäsi huono peli (kun olet sitä pelannut) koska siinä avoimella poseeraava hiippari on aikast kuollut vihollisen vuorolla, oli sillä haarniskaa tai ei?Hammerheart kirjoitti:Jossa "raskaampi" tarkoittaa heavy boltteria ja kaikkea siitä ylöspäin. Minusta peli on dynaamisempi, kun ihan kaikkien armeijoiden ei tarvitse kökkiä koko peliä coverissa.
Kannattaa myös muistaa että pelissä oli (näin nopeasti muistellen) ainakin kolmenlaista erisorttista pelikentälle jäävää savu- ymskranaattia (smoke, blind, plasma) jolla voi itse tukkia niitä ampumalinjoja. Unohtuvat herkästi, kun nykyään niitä ei enää ole.
Ai niin. Uusi lisäys ketjuun, kranaatit. Niitä ei heitellä, ne ovat vain varusteita joilla saa lähistelyssä erilaisia bonuksia, tai parhaimmillaan niitä kiinnitetään ajoneuvoihin. (Meltapommien tosin kuuluukin toimia jälkimmäisellä tavalla.)
Miksi ihmeessä? Väitit että modisedikan aikaan panssarilla ei tehnyt mitään, kun kaikki aseet tiputtivat sitä vähintään yhdellä tai kahdella pinnalla. Minä todistin että asia ei ole näin. Jos nykyään, kun kaikki jännät listat on poistettu pelistä, otettaisiin käyttöön modisjärjestelmä tuollaisenaan, haarniskalla tuskin tekisi paljoa. Tämä ei mitenkään ole modisten syy, vaan GWn armeijansuunnittelun. Toisaalta nykyään lähes kaikella on AP5, jolloin ollaan liki samassa pisteessä kaikkien paitsi 3+ armeijoiden kohdalla.Hammerheart kirjoitti:Lienee ilmiselvä, että jos sanon, että jotain ei pelistä löydy, niin viittaan pelin siihen editioon, josta niitä tosiaan ei löydy. Toki jos haet jotain "pisteitä" tms hassua, niin ihan vapaasti vain, mutta minä en jaksa moiseen keskusteluun kyllä osallistua.
Ahaa, eli ajat takaa figujen keskenään verrannollisia arvoja, etkä aseiden muotoon perustuvia käyttöperiaatteita. Hyvä on, pointtinihan tuolla powermiekkojen älyttömyydellä oli tarkemmin määriteltynä se, että miekka generoi energiakentän, joka huidottaessa läpäisee vastaantulevan materian. Vähän kuten kaikkien tuntema valomiekka siis, paitsi että tässä on oikeakin miekka/kirves/mikälie sisällä, joka pitää sen energiakentän koossa. Näinollen heiluttajan voimakkuudella ei pitäisi olla lopputuloksen kannalta mitään merkitystä, kun muuttujana on lähinnä kohteen kestävyys moista silpomista vastaan ja kuinka hyvin sen panssari kestää (terminaattoreita lukuunottamatta hyvin huonosti). Jostain syystä hommaa muutettiin, josta syystä esimerkkini howling bansheet muuttuivat hyyyytävän pelottavista iskujoukoista melko lälläreiksi.Se ei suinkaan tarkoita sitä, että Death Cult Assassinin ja tämän power-miekan pienuudesta voitaisiin päätelllä, että figun S-arvo on varmaan pienempi, kuin jättimäisen Terminaattori-kapteenin, jolla on itsensä kokoinen power-kirves. Aukesiko tämä nyt yhtään?
En silti yhtään ymmärrä miten pystyit aikaisemmin määrittelemään miekan hyvin haarniskaa läpäiseväksi, mutta vähän kudosvahinkoa tekeväksi aseeksi. Eikös sen kuuluisi käytännössä mennä nimenomaan päinvastoin?
Eldareista voisinkin lisätä muutakin kuin käyttäjänsä (heiveröisestä) voimasta riippuvat voimamiekat tänne ketjuun. Miten olisi shuriken catapult, kuolevan, huipputeknologisen rodun perusase, jonka kantama on sama tai vähemmän kuin muut rodut rynnäköivät päälle. Mahtavaa. Taisin keksiä miksi kyseessä on nimenomaan kuoleva rotu.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Sääntökirjasta toughness -kohdan alta "...ability to resist physical damage and pain". Eli jokainen osuma ei siis automaattisesti ole täydellinen head split limb remover, vaan on olemassa myös nirhaisuja ja raapaisuja. Vaikka power weapon uppoaakin panssariin ja lihaan kuin pissi lumeen, niin ei se tapa, jos se ei osu kunnolla. Eli siis siis jos mietitään nyt sitä valomiekkaa, niin ei se Obi Wanikaan lopettanut tappelua parin naarmun jälkeen. Toiset kestää sen kivun paremmin kuin toiset, ja sitä tuo toughness arvo myös kuvastaa. Ja muistakaa myös se, että kaikki figut jotka "kuolevat" pelissä eivät toki ole kuolleita, vaan haavoittuneita tahi muuten taistelukunnottomia.En silti yhtään ymmärrä miten pystyit aikaisemmin määrittelemään miekan hyvin haarniskaa läpäiseväksi, mutta vähän kudosvahinkoa tekeväksi aseeksi. Eikös sen kuuluisi käytännössä mennä nimenomaan päinvastoin?
It's just a flesh wound...
Nopeat elävät, kuolleet eivät.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Mutta silti mahdollisuus tehdä vahinkoa niin paljon että vastustaja ei enää taistele on ihan sama miekalla ja miekalla joka käytännössä "syö" lihaa, luuta ja kaikkea muuta. Vrt Necromunda(ja 40k 2.ed) jossa hintelinkin juippi power swordilla lyö strena 5:llä.
Wh40k 2nd edition rulebook kirjoitti:Remember that you're playing to enjoy a challenging battle with friends, where the spirit of the game is more important than winning at any cost.
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Lähinnä hain takaa sitä, että isommalla toughnessilla varustetut jantterit on "kovempia jätkiä" ja kestää syvempiä haavoja. Ei sillä ole väliä että lyötkö laasermiekalla taikka normi puukolla saman kokoisen haavan, yhtä kipiää se tekee. Toiset kestää, toiset ei.
Nopeat elävät, kuolleet eivät.
- Lighthammer
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1459
- Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
- Paikkakunta: Eurajoki
Re: 40k huonot puolet: kokemuksia
Amen. Itsekin olen aina syljeskellyt, että mariinin sisäelimet ovat hankalampia leikattavia kuin voimahaarniiskan keramiitti. Powerweaponin toiminta vastaisi fluffiaan rajattomasti paremmin, jos armoreiden ignoroinnin lisäksi se woundaisi kiinteällä lukuarvolla kohteen toughnesista riippumatta, tai edes kiinteällä, kantajasta riiippumattomalla strenalla, kun jotain Carnifexiä tuskin hirveästi kuitenkaan kiinnostaa se kirkuvan hautahaamun voiveitsen mittainen teräase.Haddock kirjoitti:Ahaa, eli ajat takaa figujen keskenään verrannollisia arvoja, etkä aseiden muotoon perustuvia käyttöperiaatteita. Hyvä on, pointtinihan tuolla powermiekkojen älyttömyydellä oli tarkemmin määriteltynä se, että miekka generoi energiakentän, joka huidottaessa läpäisee vastaantulevan materian. Vähän kuten kaikkien tuntema valomiekka siis, paitsi että tässä on oikeakin miekka/kirves/mikälie sisällä, joka pitää sen energiakentän koossa. Näinollen heiluttajan voimakkuudella ei pitäisi olla lopputuloksen kannalta mitään merkitystä, kun muuttujana on lähinnä kohteen kestävyys moista silpomista vastaan ja kuinka hyvin sen panssari kestää (terminaattoreita lukuunottamatta hyvin huonosti). Jostain syystä hommaa muutettiin, josta syystä esimerkkini howling bansheet muuttuivat hyyyytävän pelottavista iskujoukoista melko lälläreiksi.
Toki, mutta samankokoisen haavan aikaansaaminen pitäisi olla melko lailla helpompaa voima-aseella kuin tavan meskalolla, kun sisäelinten sitkeys tai yleisen kova jätkä-statuksen ei pitäisi sen (power weaponin) menoa juuri hiljentää.Ostler kirjoitti:Lähinnä hain takaa sitä, että isommalla toughnessilla varustetut jantterit on "kovempia jätkiä" ja kestää syvempiä haavoja. Ei sillä ole väliä että lyötkö laasermiekalla taikka normi puukolla saman kokoisen haavan, yhtä kipiää se tekee. Toiset kestää, toiset ei.
Vaatisi kuitenkin jonkinmoista pelimekaniikan, ja pistehintojen tarkistusta. Saahan sitä haaveilla tosin.
Set fire to the family tree.