It's MAGIChalko kirjoitti:Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
Älä käytä järkeä... silloin ei saa mitään aikaan---
It's MAGIChalko kirjoitti:Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
Myös monta veden liikutus taikaa vois ottaa kun sitä vettä tarvitaan paljon kaikkeen. Vesi voisi myös aina nollata kuivumisen et jos vuorolla 5 menee M5 yksikkö veteen niin voisi taas vuorolla 6 mennä normaalisti.Cloak Of sea mist
45pts
Gives user 4+ Ward save if he withing 6" of water feature.
No melkein kaikilla armeijoilla on itemi joka antaa 4+ wardin ihan noin vaan. Joko pois toi veden läheisyys tai sitten normaalisti 5+ ward ja 6" päässä 3+ ward.
Tai voihan se antaa vihuille -1 to hit ku eivät sumulta nää mitään. Toimis koko yksikölle ja lähikseen kans...
Aqua Stone
25pts
Make user to immune flaming attacks.
Haltioilla on itemi joka antaa flame resistancen ja magic resistance (1) ja maksaa 20pts. Itse olisin enemmänkin jonkinlaisen Sea armourin kannalla joka antaa flame resistancen ja estää kuivumisen.
Bow Of Sea Sicknes
50pts
Bow
If shot of this bow makes wound, the enemy must pass tougnes test. If fail the unit may not do anything to next shooter turn.
Vois vielä olla poisoned
Machine_Spirit kirjoitti:
2KG Siika
40pts
The user cause now terror.
no höpö höpö. Terror ja ainakin 18" päähän! Aiheuttaa myös stupidityä
Sword of Aqua
60p
When the user is in the water, he(or she) get´s +D6 A, and D3 I.
Miks kaikki itemit täytyy olla vedessä?! Ei paljoo hyödytä kun tuskin mikään vihu tulee combattiin vedessä olevan jannun kanssa...
Toisella sivulla lukee erikoissääntö:Aapo95 kirjoitti:Voisi se olla hyvä, että niillä on semmoinen underground advance-tyyppinen yksikkö, joka tulee samaan tapaan vedestä. Ja sitten voisi olla semmoinen sääntö että ne saa yhden järven tjms. pistää mihin tahansa pelin alussa.
Bartholen kirjoitti:The flood: Often there have been occasions of flooding water coming out of nowhere or bursting from the ground before battles against the Fishmen. To represent this, the Fishmen player may place two water features on the table after determining table halves, but before deployment.
Oho anteeksi, jäi huomaamatta :PNazgúl kirjoitti:Toisella sivulla lukee erikoissääntö:Bartholen kirjoitti:The flood: Often there have been occasions of flooding water coming out of nowhere or bursting from the ground before battles against the Fishmen. To represent this, the Fishmen player may place two water features on the table after determining table halves, but before deployment.
Mieluiten ei tommosta, sitten ne ei tekis muuta kuin istuskelis niissä lammikoissaan ja ampuis vastustajaa.lintti the warboss kirjoitti:kalamiehet vedessä nopeammin kulkemisen lisäksi vois tapella vedessä paremmin.
Pyydän ja rukoilen ihmiset: Yrittäkää kirjoittaa sitä englantia oikein, että pystyn yhtään miettimään ideoidenne kehittämistä. Älkää vain katsoko sanoja sanakirjasta. Ja sitä suomeakin voisi kirjoittaa vähän paremmin kuin näin: sitten miten ois lohikäärmeen kokoiset vesi käärmeet.vähän niinkiun leviathan.lordit vois ottaa sen mountiks.vois olla tämmönen.lintti the warboss kirjoitti:miten ois sähköankeriaat? ne vois olla jotain tämmösiä
electric eel M:5 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:2 I:5 A:2 Ld:9
special rules:fear,cold blooded,aguatic,scaly skin(6+),lighting attack
wargear:jaws(hand weapon) unit size:3-10
lighting attack:a unit of electric eels may breath lighting at their enemies at shooting phase.this has range of 12".each eel causes one hit with strength 4.these are armour piercing and magigal.
sitten miten ois lohikäärmeen kokoiset vesi käärmeet.vähän niinkiun leviathan.lordit vois ottaa sen mountiks.vois olla tämmönensea serpent m:6 ws:5 bs:0 s:5 t:5 w:5 i:6 a:5 ld:7
special rules:large target,scaly skin(4+),terror,slimy skin,water breath.
slimy skin:enemies attempting to attack sea serpent in close combat suffer -1 to hit.
water breath:sea serpents have breath weapon with strength 2 wich ignores armour saves
noi kala miehet vois helposti ratsastaa noilla ratsuilla joilla ei oo jalkoja,nehän vois leijua.ja kala cheiff ejä vois ottaa 2 yheks hero choiceks.niillä vois myös olla meri hevosten vetämiä vaunuja, tosin toimisko ne pyörillä.kalamiehet vedessä nopeammin kulkemisen lisäksi vois tapella vedessä paremmin.
Kuvittelepa nyt mikä mielikuva. Empiren keisarillinen laiva, keskellä aavaa merta. Yhtäkkiä vedestä singahtaa loiskahduksen saattelemana suuria, kimaltavasuomuisia lentokaloja joiden selässä ratsastaa keihäin, verkoin ja atraimin varustautuneita olentoja. Suomuinen iho, hain hampaat, ja silti ne laskeutuvat laivan kannelle kahden jalan varassa kuin ihmiset. Ne tappavat koko laivan miehistön ja katoavat jälleen tummaan veteen jälkiä jättämättä...halko kirjoitti:Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
Yksi sana. Cool ;)Kuvittelepa nyt mikä mielikuva. Empiren keisarillinen laiva, keskellä aavaa merta. Yhtäkkiä vedestä singahtaa loiskahduksen saattelemana suuria, kimaltavasuomuisia lentokaloja joiden selässä ratsastaa keihäin, verkoin ja atraimin varustautuneita olentoja. Suomuinen iho, hain hampaat, ja silti ne laskeutuvat laivan kannelle kahden jalan varassa kuin ihmiset. Ne tappavat koko laivan miehistön ja katoavat jälleen tummaan veteen jälkiä jättämättä...
Machine_Spirit kirjoitti: Spellit:
1.Burst of water:
Cast on 4+
This spell can be cast on a friendly unit withing 18'. If succeful the unit movement is not lowered. If the movement is already lowered, it gets to its starting value.
menee ihan hyvin, meinasitko että kestää koko pelin?
2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible.
miten tämän meinaat siis toimivan? tuleeko kääntymis penaltyjä tms, voiko chargea? riippuen noista, melko hyvä taika
3.The Slug
Cast on 9+
Can be cast enemy unit with 12'. If work out normaly the enemy unit must take I:test, and if failed unit take 3D3 S3hits.
Tää on kyllä paska, ensin 50%mahdollisuudella edes failaavat testin, ja sittenkin tulee vain jotai S3 iskuja muutama, perusrivijannuja tällä tappaa vain noin yhden tai kaksi. hyvä kuitenkin se, että tulee varmasti edes se kolme(lol)hittiä. mutta siis tehoa tähän, tai casting tosi helpoksi niin että tätä pystyisi spämmätä jotenkin.
inskatesti voisi olla vaikka 2d6, ja sen jälkeen kun tämän on feilannut niin jokainen tällainen taika joka taiotaan yksikköön tekee suoraan hittejä, ja sitte casting alas ja joku spämming sääntö että tämän voi heittää kuinka montaa kertaa vain haluaa
4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Joo, aika helvetin juusto, olisko leadership testi vaikka mitään? ja sitte ei nyt ihan suoraa kuolemaa mutta jotain suurta kuitenkin. mahdollisesti vaikka joku sellainen että kaikki yksiköt jotka koskevat templatea,joutuvat ottamaan ld-testin -3 modilla, ja jokainen ylimenny luku tekee woundin, ilman mitään seivejä, yksikköön