Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

halko kirjoitti:Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
It's MAGIC

Älä käytä järkeä... silloin ei saa mitään aikaan---
2
Avatar
HE-man
Viestit: 284
Liittynyt: Ke 26.09.2007 21:30
Paikkakunta: Espoo

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja HE-man »

Cloak Of sea mist
45pts
Gives user 4+ Ward save if he withing 6" of water feature.
No melkein kaikilla armeijoilla on itemi joka antaa 4+ wardin ihan noin vaan. Joko pois toi veden läheisyys tai sitten normaalisti 5+ ward ja 6" päässä 3+ ward.
Tai voihan se antaa vihuille -1 to hit ku eivät sumulta nää mitään. Toimis koko yksikölle ja lähikseen kans...


Aqua Stone
25pts
Make user to immune flaming attacks.
Haltioilla on itemi joka antaa flame resistancen ja magic resistance (1) ja maksaa 20pts. Itse olisin enemmänkin jonkinlaisen Sea armourin kannalla joka antaa flame resistancen ja estää kuivumisen.


Bow Of Sea Sicknes
50pts
Bow
If shot of this bow makes wound, the enemy must pass tougnes test. If fail the unit may not do anything to next shooter turn.
Vois vielä olla poisoned

Machine_Spirit kirjoitti:
2KG Siika
40pts
The user cause now terror.
no höpö höpö. Terror ja ainakin 18" päähän! Aiheuttaa myös stupidityä

Sword of Aqua
60p
When the user is in the water, he(or she) get´s +D6 A, and D3 I.
Miks kaikki itemit täytyy olla vedessä?! Ei paljoo hyödytä kun tuskin mikään vihu tulee combattiin vedessä olevan jannun kanssa...
Myös monta veden liikutus taikaa vois ottaa kun sitä vettä tarvitaan paljon kaikkeen. Vesi voisi myös aina nollata kuivumisen et jos vuorolla 5 menee M5 yksikkö veteen niin voisi taas vuorolla 6 mennä normaalisti.
Sitten kun vedessä ollaan niin vois ne kalat liikkua vähän nopeemmin (haloo! ne on KALOJA). Boostais Moovia 1-2. Saisi myös soft coverin. (vähän niinkun Merwyrm vai mikä se nyt oli)
"Katso sääntiksestä, lol. Oot muuten myös ruma."
Avatar
HE-man
Viestit: 284
Liittynyt: Ke 26.09.2007 21:30
Paikkakunta: Espoo

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja HE-man »

Myös joku Hurrichaani spell vois olla. Casting level voisi vaikuttaa. Estäisi ampumisen, hidastaisi moovia ja tekisi pientä vahinkoa. "Kastelisi samalla omia joukkoja jolloin ei kuivu."

Joku Banner of Storm joka kastelee koko armeijaa ja haittaa ampumista (kaikilla) ja vähentää näkyvyyttä
"Katso sääntiksestä, lol. Oot muuten myös ruma."
Avatar
Aapo95
Viestit: 331
Liittynyt: Su 06.01.2008 10:12
Paikkakunta: Nurmijärvi

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Aapo95 »

Voisi se olla hyvä, että niillä on semmoinen underground advance-tyyppinen yksikkö, joka tulee samaan tapaan vedestä. Ja sitten voisi olla semmoinen sääntö että ne saa yhden järven tjms. pistää mihin tahansa pelin alussa.
Avatar
Nazgúl
Viestit: 1353
Liittynyt: Pe 20.07.2007 11:57
Paikkakunta: Ähtäri

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Nazgúl »

Aapo95 kirjoitti:Voisi se olla hyvä, että niillä on semmoinen underground advance-tyyppinen yksikkö, joka tulee samaan tapaan vedestä. Ja sitten voisi olla semmoinen sääntö että ne saa yhden järven tjms. pistää mihin tahansa pelin alussa.
Toisella sivulla lukee erikoissääntö:
Bartholen kirjoitti:The flood: Often there have been occasions of flooding water coming out of nowhere or bursting from the ground before battles against the Fishmen. To represent this, the Fishmen player may place two water features on the table after determining table halves, but before deployment.
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni

Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa

Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Avatar
Aapo95
Viestit: 331
Liittynyt: Su 06.01.2008 10:12
Paikkakunta: Nurmijärvi

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Aapo95 »

Nazgúl kirjoitti:Toisella sivulla lukee erikoissääntö:
Bartholen kirjoitti:The flood: Often there have been occasions of flooding water coming out of nowhere or bursting from the ground before battles against the Fishmen. To represent this, the Fishmen player may place two water features on the table after determining table halves, but before deployment.
Oho anteeksi, jäi huomaamatta :P
Avatar
lintti the warboss
Viestit: 84
Liittynyt: Ke 20.08.2008 16:52

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja lintti the warboss »

miten ois sähköankeriaat? ne vois olla jotain tämmösiä
electric eel M:5 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:2 I:5 A:2 Ld:9
special rules:fear,cold blooded,aguatic,scaly skin(6+),lighting attack
wargear:jaws(hand weapon) unit size:3-10

lighting attack:a unit of electric eels may breath lighting at their enemies at shooting phase.this has range of 12".each eel causes one hit with strength 4.these are armour piercing and magigal.


sitten miten ois lohikäärmeen kokoiset vesi käärmeet.vähän niinkiun leviathan.lordit vois ottaa sen mountiks.vois olla tämmönen.
sea serpent m:6 ws:5 bs:0 s:5 t:5 w:5 i:6 a:5 ld:7
special rules:large target,scaly skin(4+),terror,slimy skin,water breath.

slimy skin:enemies attempting to attack sea serpent in close combat suffer -1 to hit.
water breath:sea serpents have breath weapon with strength 2 wich ignores armour saves

noi kala miehet vois helposti ratsastaa noilla ratsuilla joilla ei oo jalkoja,nehän vois leijua.ja kala cheiff ejä vois ottaa 2 yheks hero choiceks.niillä vois myös olla meri hevosten vetämiä vaunuja, tosin toimisko ne pyörillä.kalamiehet vedessä nopeammin kulkemisen lisäksi vois tapella vedessä paremmin.
saatan olla pieni, mutta älä kiusaa tai pistän tän yli ison hammastikun sun nenästä sisään!
Avatar
Tyranni
Viestit: 789
Liittynyt: To 05.10.2006 15:36
Paikkakunta: Naantali

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Tyranni »

lintti the warboss kirjoitti:kalamiehet vedessä nopeammin kulkemisen lisäksi vois tapella vedessä paremmin.
Mieluiten ei tommosta, sitten ne ei tekis muuta kuin istuskelis niissä lammikoissaan ja ampuis vastustajaa.
"I Speak Spanish to God, Italian to Women, French to Men, and German to My Horse"
- Charles V
http://fi4.gloryoffellowland.com/?ref_a=asdius
Bunkka-pop
Viestit: 213
Liittynyt: Ma 30.07.2007 02:58

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Bunkka-pop »

Näillähän vois olla myös rain lordin käyttökohteena myös omat yksiköt vastustajien lisäksi, ei ottais miinusta ampumiseen siitä vaan nollais sen kuivumisen tuottamat penaltyt?
Steamtanks cause global warming.
Avatar
Bartholen
Viestit: 451
Liittynyt: Ti 05.02.2008 20:58
Paikkakunta: Myyrmäki

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Bartholen »

lintti the warboss kirjoitti:miten ois sähköankeriaat? ne vois olla jotain tämmösiä
electric eel M:5 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:2 I:5 A:2 Ld:9
special rules:fear,cold blooded,aguatic,scaly skin(6+),lighting attack
wargear:jaws(hand weapon) unit size:3-10

lighting attack:a unit of electric eels may breath lighting at their enemies at shooting phase.this has range of 12".each eel causes one hit with strength 4.these are armour piercing and magigal.


sitten miten ois lohikäärmeen kokoiset vesi käärmeet.vähän niinkiun leviathan.lordit vois ottaa sen mountiks.vois olla tämmönensea serpent m:6 ws:5 bs:0 s:5 t:5 w:5 i:6 a:5 ld:7
special rules:large target,scaly skin(4+),terror,slimy skin,water breath.

slimy skin:enemies attempting to attack sea serpent in close combat suffer -1 to hit.
water breath:sea serpents have breath weapon with strength 2 wich ignores armour saves

noi kala miehet vois helposti ratsastaa noilla ratsuilla joilla ei oo jalkoja,nehän vois leijua.ja kala cheiff ejä vois ottaa 2 yheks hero choiceks.niillä vois myös olla meri hevosten vetämiä vaunuja, tosin toimisko ne pyörillä.kalamiehet vedessä nopeammin kulkemisen lisäksi vois tapella vedessä paremmin.
Pyydän ja rukoilen ihmiset: Yrittäkää kirjoittaa sitä englantia oikein, että pystyn yhtään miettimään ideoidenne kehittämistä. Älkää vain katsoko sanoja sanakirjasta. Ja sitä suomeakin voisi kirjoittaa vähän paremmin kuin näin: sitten miten ois lohikäärmeen kokoiset vesi käärmeet.vähän niinkiun leviathan.lordit vois ottaa sen mountiks.vois olla tämmönen.


Uusi yksikkö:

Giant crab cavalry

These are the hardest elite of Fishmen armies. Basically they are fishmen veteran warriors riding enormous crabs. The hard carapace of their mounts enables them to stride relentlessly through arrow rains and storms of firepower. Their assault is fearsome and difficult to withstand, for the crabs are strong enemies armed with scissors capable of ripping an entire man in two.
Nämä ovat siis Bloodcrusher-tyylistä mättäjäjengiä, mahtavat myös mennä rareen...

Points/model: 60
Veteran warrior: M: 5 WS:4 BS: 3 S: 4 T:3 W:2 I:4 A: 2 Ld: 8
Giant crab: M:7 WS: 3 BS: 0 S: 5 T: 5 W:- I: 2 A:2 Ld: 6
Unit size: 3+
Equipment: The warriors have hand weapons, shields, heavy armour and lances. The crabs rely on their fangs and scissors.
Options: upgrade to champion (+1 A) +12 pts, standard bearer +20 pts, musician +6 pts. May take a magic banner up to 50 pts.
Special rules (veteran warriors): Cold blooded
Special rules (giant crabs): Aquatic, Cause fear, Stupidity, Like fishes on dry land..., Thick skinned (add +2 to AS instead of +1), Bigger than its master...
Bigger than its master:Giant crabs are hulking monstrosities and the warriors just a little bit brawlier than normal Fishmen. Often the crabs will rise up to protect their masters of they see them being threatened. To represent this, enemy models always compare their strength against the crab's T of 5 instead of the riders T of 3.
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Poistuja
Viestit: 101
Liittynyt: Su 10.02.2008 20:06

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Poistuja »

halko kirjoitti:Ja miksi vedessä elväillä kalamiehillä olisi lento unitteja?
Kuvittelepa nyt mikä mielikuva. Empiren keisarillinen laiva, keskellä aavaa merta. Yhtäkkiä vedestä singahtaa loiskahduksen saattelemana suuria, kimaltavasuomuisia lentokaloja joiden selässä ratsastaa keihäin, verkoin ja atraimin varustautuneita olentoja. Suomuinen iho, hain hampaat, ja silti ne laskeutuvat laivan kannelle kahden jalan varassa kuin ihmiset. Ne tappavat koko laivan miehistön ja katoavat jälleen tummaan veteen jälkiä jättämättä...
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja halko »

On sitten alettu noita Flymarideja suunnittelemaan kun joku (taisi olla Lind) mainitsi ne.

Flymarid
Living under water and hunting many smaller creatures, be that normal fish, shark or human that is swimming, these creatures are rightly feared. There are many stories that talk about giant squids who drag their victim under water and devours them. These stories are true. Fishmen have learned to tame these creatures to serve them at war with great effect.

Points/Model 60
M=3 WS=3 BS=4 S=4 T=4 W=3 I=3 A=3 Ld=8

Unit Size: 3+
Equipment: Tentacles (count as hand weapon)
Special Rules: Aquatic, Fear, Like fishes on dry land..., Ink Breath, Hard to Kill

Ink Breath: Flymarids have learned to spill Ink on the enemies even far away. This ability is devastating against it's victims, blinding them totally.
Every Flymarid in the unit have shooting attack that deals d6 s3 hits and have range of 15''. If target unit takes wounds from this, it gets -1 to hit in shooting and close combat. Target also loses one point of it's Move value (-1M). These modifiers don't stack with other Ink Breaths and they last until players next shooting phase.

Hard to Kill: Flymarids are difficult to kill, because when they take damage, their body starts immediately repair damage taken
Flymarids have regenereation of 5+.

Tuossa olisi yksi vaihtoehto näistä. Ajattelin kuitenkin pistää toisen, päättäkää sitten kumpi on parempi. Tai jonkalaista Lind tarkoitti.

Giant Flymarid
Some Flymarids grow even larger and stronger than others. These are more stronger than smaller ones, but they are also very rare to be seen. Only greatest Fishmen have learned ability to tame them and use them against his enemies

Points/Model 200
M=4(voisi olla myös 3) WS=4 BS=4 S=5 T=5 W=5 I=3 A=6 Ld=8
Unit Size: 1
Equipment: Tentacles (count as hand weapon)
Special Rules: Aquatic, Cause Terror, Like fishes on dry land..., Ink Breath, Regeneration

Ink Breath: Flymarids have learned to spill Ink on the enemies even far away. This ability is devastating against it's victims, blinding them totally.
Flymarid has shooting attack with range of 18" and deals d6+3 s4 hits. If target unit takes wounds from this, it gets -1 to hit in shooting and close combat. Target also loses one point of it's Move value (-1M). These modifiers don't stack with other Ink Breaths and they last until players next shooting phase.

HalkoE:
Kuvittelepa nyt mikä mielikuva. Empiren keisarillinen laiva, keskellä aavaa merta. Yhtäkkiä vedestä singahtaa loiskahduksen saattelemana suuria, kimaltavasuomuisia lentokaloja joiden selässä ratsastaa keihäin, verkoin ja atraimin varustautuneita olentoja. Suomuinen iho, hain hampaat, ja silti ne laskeutuvat laivan kannelle kahden jalan varassa kuin ihmiset. Ne tappavat koko laivan miehistön ja katoavat jälleen tummaan veteen jälkiä jättämättä...
Yksi sana. Cool ;)

HalkoE2: Muokattu vähän
Viimeksi muokannut halko, Ti 16.09.2008 16:38. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

Molemmat versiot flymareideista toimisivat. Periaatteessa molemmat voisivat olla samassa listassa kun niin erilaisia ovat. Jätti-Flymaridin scaly skinin voisi vaihtaa 4+regeen ja pikku-Flymarideille vaikkapa 5+rege. Riippuu millaisen haluaisi sen figuurin nähdä.
2
Bunkka-pop
Viestit: 213
Liittynyt: Ma 30.07.2007 02:58

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Bunkka-pop »

Kannatan regenerationia sen scaly skinnin yli, koska harvemmin niin pienellä savella tekee mitään, ja regenration toisi myös esille tätä kalaotusten tuliarkuutta ehkä paremmin. Rege sopisi fluffillisestikkin paremmin lonkeroita takaisinkasvattavalle tursasotukselle (olihan se tursasotus, eh?)
Steamtanks cause global warming.
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Pistetään tänne tälläistä, voisihan kalapojilla olla vaikkapa sotakoneitakin:
Doomhorn of Tides

M WS BS S T W A I Ld
Priest attendants 4 3 3 3 3 1 1 4 6

Special rules:
Warmachine: Except where otherwise noted, the Doomhorn of Tides follow the rules for Warmachines.
When shooting at the Doomhorn, randomise hits as following: 1-4 hits the Doomhorn, 5-6 Hits the attendants.
Any hits caused on the Doomhorn is discarded.
The Doomhorn is so large that the attendants cannot lift it. It cannot move.

Divine aura: The innate divine powers of the Doomhorn coupled with the prayers of the priests gives the attendants a 5+ Ward save
and Magic resistance (1).

Music of creation: The Doomhorn does not shoot like normal Warmachines, instead the priests may blow in it in the shooting phase.
When blowing in the Doomhorn, roll 2D6, add the results together and consult the chart below to see
what effect the Doomhorn has in that turn.

2: Melody of destruction: An aria of discordant tunes fills the air, vibrating outwards from the horn and
smashing into the enemy like waves of pure force.
The Doomhorn causes 2D6 S4 hits on the closest enemy target.

3-4: Tune of terror: Howling tunes from the darkest nightmares radiates from the Doomhorn,
filling the hearts of the impure with visions of a thousand hells.
The Doomhorn causes Terror until the Fishmen player’s next turn.


5-6: Malicious melody: A dark melody filled with the promise of hatred and bloodshed blasts from the Doomhorn,
filling the Fishmen’s hearts with fury.
One Fishman unit, chosen by the Fishmen player, gains Frenzy until the end of their turn.

7-8: Song of sadness: A low, haunting song echoes from the Doomhorn, washing over the enemies
with visions of lost lovers, cities in ruin and the end that shall come to all life.
All enemy units suffers a -1 penalty to their Leadership until the Fishmen player’s next shooting phase.

9-10: Lullaby of life: A vibrant melody filled with the promise of life lazily snakes outwards from the Doomhorn,
rejuvenating tired limbs and raising spirits to fight on.
The Fishmen player can choose any friendly, multi-wound model on the table that has suffered at
least one wound. This model regains D3 lost wounds. Note that this cannot take the model above
it’s starting wounds. Any excess wounds are discarded.

11: Sonic score: A high-pitched shriek, unnoticeable by human ears, fills the air, frightening steeds and beasts.
All enemy cavalry, chariots and monsters (including ridden monsters) must take panic tests.

12: Aria of creation: The fabled aria of creation emanates from the Doomhorn, filling the Fishmen with a steely resolve
and unshakeable faith in their cause.
All Fishmen units may re-roll all failed Leadership-based tests, including Break tests,
until the Fishmen player’s next shooting phase.
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Avatar
Boar Bolter
Viestit: 159
Liittynyt: Ti 25.01.2005 15:44
Paikkakunta: Hämeenkyrö

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Boar Bolter »

Ja toista ehdotusta: perusaseeksi(verraten vaikka örkkien choppaan)
Special Equipment: Trident
The Trident is as much a weapon as a symbol of power amongst the Fishmen.
Models carrying Tridents can attack in two ranks, but also gain +1 to their save in
close combat if used together with a shield.

A Trident only requires one hand and can be used together with an additional hand weapon
to receive +1 attack in close combat.
Edit:
Tässä pari magic-itemiä.
Sawtooth 15 pts
The great jagged blade of a sawfish, this weapon rips and tears at the flesh of the foes it strikes,
lacerating wounds and causing them to constantly drip fresh blood.

The wielder of this weapon may re-roll all 1s when rolling to wound in close combat.

Trident of Raging Tempest 40 pts
Created by the priests of Amnos, this trident contains the fury of the ocean.
By summoning this power, the wielder can call forth gushing blasts of ice-cold sea water,
drowning anyone close enough.

Trident. In his shooting phase, the wielder of this weapon may call forth the power bound within it.
This counts as a breath weapon with a strength of 3, and any unit which suffers a wound from this
attack suffers a -1 to hit modifier in their next shooting phase.


Stingray shield 20 pts
This shield, made from a the shell of a giant clam and adorned with the tail spikes of a dozen Stingrays,
lashes out against anyone who would seek to do its wielder harm
.
Gives a 6+ armour save which can be combined with other armour as normal.
Any model attacking the wielder of this shield must pass a WS test, if they fail, they suffer a strength 4 hit.
Blood Bowl 2010
W:6 D: 2 L:2
Bunkka-pop
Viestit: 213
Liittynyt: Ma 30.07.2007 02:58

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Bunkka-pop »

Tuohon tridenttin varmaan vois lisätä että kun sitä käyttää additional hand weaponin kanssa niin sen +1 attackin siitä AHW:stä saa vaan ne modelit jotka on suoraan base-to-base vihollisen kanssa, elikkä ne jotka sohii takarivistä tridentillä ei sais sitä AHW:n boonusta?
Steamtanks cause global warming.
halko
Viestit: 1502
Liittynyt: Pe 18.04.2008 12:50
Paikkakunta: Tampere

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja halko »

Vähän magic itemejä

Monsoon Standard 50pts
When this standard is rised will rains come from the skies and protect wielder of this standard
Unit carrying this banner ignores effect of "like fishes on dry land..." special rule. Becouse the rains surrounding wielder, enemy units get -1 to hit unit with this banner with shooting attacks.

Oceanic Scales 45pts
Made from scales of creatures that lives in the ocean floor, this armour is almost unpenetrable to mortal weapons and charms protecting this makes wielder almost impossible to be harmed by spells
Gives wielder armour save of 3+ that can be combined with other armour as normal. This armour also gives Magic Resistance (2) to it's wielder.
I have a mind for simple things but things are not of mine to simplify
Avatar
Isompi Arska
Viestit: 1406
Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Isompi Arska »

Vähän lisää noista taioista kommenttia(quotessa lihavoituna):
Machine_Spirit kirjoitti: Spellit:

1.Burst of water:
Cast on 4+
This spell can be cast on a friendly unit withing 18'. If succeful the unit movement is not lowered. If the movement is already lowered, it gets to its starting value.
menee ihan hyvin, meinasitko että kestää koko pelin?

2.Nimeä en ole keksinyt:
Cast on 7+
Can be cast any unit of board that wizard have LOS. If succeful the wizard may move unit 6´ in any direction. unit may move to any terrain that is possible.
miten tämän meinaat siis toimivan? tuleeko kääntymis penaltyjä tms, voiko chargea? riippuen noista, melko hyvä taika

3.The Slug
Cast on 9+
Can be cast enemy unit with 12'. If work out normaly the enemy unit must take I:test, and if failed unit take 3D3 S3hits.
Tää on kyllä paska, ensin 50%mahdollisuudella edes failaavat testin, ja sittenkin tulee vain jotai S3 iskuja muutama, perusrivijannuja tällä tappaa vain noin yhden tai kaksi. hyvä kuitenkin se, että tulee varmasti edes se kolme(lol)hittiä. mutta siis tehoa tähän, tai casting tosi helpoksi niin että tätä pystyisi spämmätä jotenkin.
inskatesti voisi olla vaikka 2d6, ja sen jälkeen kun tämän on feilannut niin jokainen tällainen taika joka taiotaan yksikköön tekee suoraan hittejä, ja sitte casting alas ja joku spämming sääntö että tämän voi heittää kuinka montaa kertaa vain haluaa


4. Swamp of sorrows
Cast on 14+
Can be cast on any place on 24' (also in units), and if succeful place large blast mark sized swamp on there. If any unit goes in some reason there it must pass I:test with 2d6, and if not succeful the unit is destroyed.
Joo, aika helvetin juusto, olisko leadership testi vaikka mitään? ja sitte ei nyt ihan suoraa kuolemaa mutta jotain suurta kuitenkin. mahdollisesti vaikka joku sellainen että kaikki yksiköt jotka koskevat templatea,joutuvat ottamaan ld-testin -3 modilla, ja jokainen ylimenny luku tekee woundin, ilman mitään seivejä, yksikköön
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: Hullu viritelmä: WH armies: Fishmen

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Muutamia ideoitani:

- Privaterilta voisi löytyä hyviä figuja
- Kalamiehet voisivat olla stateiltaan jossain perusihmisen ja kaaoswarriorin välissä. Erityisen hyvä idea olisi pistää ne johonkin tiettyyn stattiin erikoistuneiksi, tai vaikkapa kovat suomut. Myös atraimelle voisi tehdä omat säännöt.
- Lentävät rauskut on keksitty, älä käytä niitä.
- Cold Bloodedilla ja aquaticilla ovat vain liskomiesten kopioita, mutta random water markers- idea kuulostaa hyvältä, eli warrut olisivat muuten melko neutraaleja, mutta vedessä itsensä ladattuaan saisivat kaikenlaisia jänniä kykyjä. Markerit eivät saisi tulla magialla, sillä muuten muuta ei kannattaisi ottaa, mutta joillain muilla tavoilla kumminkin.
- Miltäs kuulostaisivat mureenoiden päällä ratsastavat perussotilaat?
- Siipisimppu yhdistettynä isoon kokoon olisi aika cool, eli peikon kokoisia kalamiehiä, joilla on fear ja poisoned attackit ainakin.
- Jättirapu rareen?
- Swarmeiksi piraija-alustoja?
Peril of Warp
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”