"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1500 pojon verenhimoiset welffit

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

1500 pojon verenhimoiset welffit

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Tällaisella all-elf porukalla on tullu Oulun tiistaisissa peli-illoissa ihan suht menestyksekkäästi taisteltua.
Noble @ 131pts (general)
Light armour, additional hand weapon
Fimbulwinter Shard, Enchanted Shield & Gwytcherc's Horn

Noble @ 128pts
Elven steed, light armour, shield & spear
Helm of the Hunt & Pageant of Shrikes

Spellsinger @ 145pts
Level 2
Ranu's Heartstone
Sankarisektio on se kaikkein eniten päänvaivaa tuottanut. Kenraalin varustus on uusi, aiemmin oon pelaillu sitä Annoyancella ja Merciw's Locuksella, mutta totesin ettei se pääse juuri koskaan haasteeseen. Gwytherc's Hornilta odotan paljon, parissa pelissä on pitäny pelätä fearia eternal guardeilla ärsyttävän paljon. Kakkosnoble on armeijan kikkaponi. Varustus on pääasiassa suunniteltu maagien ja muiden pehmeiden charrujen metsästämiseen, myös pikkuyksiköitä se voi hakea. 3+ armour save on welffille aika mageeta. :P Spellsinger on osoittautunu peleissä loistavaksi kaveriksi, yleensä on tullu vastaan vain yksi maagi, jonka tiputtua päästään oikein kunnolla tykittelemään. Fury of the Forest/Tree-singing -combolla saa röyhkeästi lämää aikaan. Heartstone on osoittautunu hyväksi valinnaksi.
10 Glade guard @ 126pts
Musician

5 GG scouts @ 91pts
Lord's bowman

5 Glade riders @ 147pts
Standard, musician

5 Glade riders @ 129pts
Musician
Coreen olen aika tyytyväinen. Tulivoimaa löytyy aika sopivasti (peli-illoissa on lähinnä toisia haltioita ja skinkkejä), liikettä todella paljon, ja monenlaisia mahdollisuuksia kikkailuun. Vielä on se peli kokematta jossa toisten riderien lippu olisi ollut haitta.
17 Eternal guard @ 234pts
Full command

12 Eternal guard @ 144pts

8 Wardancers @ 165pts
Musician, bladesinger
Speciaali mietityttää. EG:tä haluan ehdottomasti pelata, mutta oikea setti on vielä vähän kateissa. Periaatteessa synergia on aika hyvä muun armeijan kanssa, eli kun vastapuoli keskittyy eternaleihin, kaikki nopea ja oikeasti tehokas pääsee riehumaan. Valitettavasti tämä tarkoittaa sitä että lähes kaikissa peleissä eternalit pääsevät hengestään. :D Pienempi yksikkö on toiminu lähinnä houkutteena tai maaginmetsästäjänoblen laukaisualustana, teoriapuolella se voi ajaa toisen stubborn"lohkon" virkaa jos sellaista vaativa armeija tulee vastaan. Oon kyllä harkinnu niiden vaihtamista toiseen gg-yksikköön. Wardancerit ei ole miulla toiminu hirveän hyvin. Aika monessa pelissä niiden rooli on ollu lähinnä hätyytellä jotain lähistelijöitä ja suojella maagia. Ei sikäli, hyvinhän ne sen on tehny. Ja jos ne tiputtaa niin mistä sitten se menetetty iskuvoima? Warhawkeja tekisi mieli kokeilla, mutta nehän nyt on aika paperia.
Great eagle @ 50pts
Ei vaihdu. :)


Tuollasta. Lähinnä nyt kaipaisin kommenttia tuosta special-osiosta, mikähän se olisi hyvä setti peluuttaa eternal guardeja 1500 pisteessä? Onko wardancereille mitään järkevää korviketta? Toimisikohan lista ollenkaan jos pikkueternalit vaihtaisi gg-yksikköön ja wardancerit warhawkeihin? Törkeästi lisää ampumapotentiaalia mutta lähis häviää... Nyt kaikki nokkelat welf-kenraalit lyökääpä päänne yhteen. ;)
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
PistolGripPump
Viestit: 391
Liittynyt: Ma 05.03.2007 08:34

Re: 1500 pojon verenhimoiset welffit

Viesti Kirjoittaja PistolGripPump »

EG:lle kannattaa ainakin laittaa warbanner, sen saa tiputtamalla pari EG:a pienemmästä ryhmästä pois. 17 varmaan riittää warbannerilla ja noblella isommassa blokissa. GW tai sword of might kenulle (shardin tilalle) toisi myös kaivattua tehoa blokkiin, mutta figulla on kai pari karttua käsissä. Shardin, enc.shieldin ja la:n voisi myös vahtaa vaikka crystal mereen.

Tylsiä tehon lisäys vaihtoehtoja ovat mm.
-HoDA ratsunoblelle, PoS:n sijaan (jos oikein tylsäksi alat niin heppa pois sekä alter ja GW mukaan)
-kenusta bösbi crystal merellä ja sword of mightilla (feari vaivaa kyllä sen jälkeen)

Vähän mielenkiintoisempia voisivat olla:
-Pieni eg ryhmä pois ja tilalle toinen tanssija ryhmä, tanssija-ryhmiä voisi pelata 2x6 kokoisena ilman commandia.
-Kotka heppanoblelle (scouttien champasta, gg-muusikoista ja tanssijoiden commandista/koosta saa pisteitä)
-Powerstone maagille
Avatar
GobbladasSquig
Viestit: 1593
Liittynyt: Ti 02.03.2004 13:46
Paikkakunta: Umeå

Re: 1500 pojon verenhimoiset welffit

Viesti Kirjoittaja GobbladasSquig »

Kiitos ideoista, PGP! :)

Kenraalin varustuksista kelpuutan kyllä sword of might + crystal mere -setin, alun perin aikoinaan se oli bösbin varustus ja jostain kumman syystä ei ole tullut sitä kenraalilla kokeiltua. Pitää testata parissa pelissä. Enchanted shield + shard -combossa hyvää on kesto rank-and-filen hyökkäyksiä vastaan, sehän on ikäänkuin 3+ armour ja 5+ ward (-1 osumiseen transloituu todennäköisyyksien mukaan vitosen wardiksi). Ja se että pisteitä jää vielä torveen on myös nannaa. GW:tä en huoli, koen korkean iniativen hyödyntämisen elintärkeäksi.

Hevosnoblea en todennäköisesti ole vaihtamassa alteriin tai kotkanobleen, kaverille on kirjaimellisesti elinehto pystyä liittymään yksiköihin. HoDA:n olen jättänyt ja tulen jättämään pois ihan "tee toiselle niinkuin haluaisit itsellesi tehtävän" -ideologian pohjalta. Miusta ei ole kovin kohteliasta käyttää esinettä, joka poistaa pöydältä yhden kaverin tukiyksiköistä vuorolla 1 ilman että sille voi tehdä mitään. Ja eteenkään kun esine maksaa murto-osan tuhoamansa yksikön hinnasta.

Powerstone olis kyllä aika käheä. Ongelmana 'singerillä kuitenkin on suurimman osan ajasta se, että on yksi käyttökelpoinen loitsu ja yksi turha loitsu, jolloin 4 noppaakin on jo vähän liikaa. :D Heartstonella pystyy melko hyvin takaamaan ne molemmat loitsut läpi sillä vuorolla kun ne ovat tarpeellisia. Pelasin jonkun aikaa Befuddlement of Mischiefsia koska halusin vähän lisää potkua magiavaiheeseen, mutta aika pian tajusin että se on lähes hyödytön. Resplendencea olen monesti harkinnut (maagiset hyökkäykset tanssijoille/gg:lle voi joissain peleissä olla todella suuri etu), mutta totesin että charruissa on jo tarpeeksi paljon pisteitä.

Kahdet pienemmät tanssijat olis todennäköisesti hyvä veto. Hmm... Scouteista voisin luopua, varsinkin jos saan toiset gg:t mahtumaan listaan. Katsotaas:

Samat charrut = 404pts

2x 10 gg muusikoilla = 252pts
2x 5 gr muusikoilla, toisilla lippu = 276pts

19 eg full commandilla ja wb:llä = 283pts
6 tanssijaa + 7 tanssijaa = 234pts

kotka = 50pts

= 1499 pointsia

Wau. Olin ihan varma että mennään yli 1500 pisteen. Näyttää huomattavasti suoraviivaisemmalta ja tehokkaammalta. Risut ja ruusut tuosta? :)
Tsekkaa uusi Cabal Ostium -blogi! http://cabal-ostium.blogspot.fi/
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”