muutos ampumissääntöihin
muutos ampumissääntöihin
GW näköjään harkitsee ampumis sääntöjen suhteen. Tässä GW:n developer forumilta.
=========Snip========
Here's one we're trying now . (4 Replies). gw andy chambers[]. 3/17/2003 10:43 (3/17/2003 11:44)
Like the man said
>> >> Always shoot twice at up to 12" or once up to maximum range. If the unit moves then they (snip).....
count as in difficult ground.
The new assault rules take care of penalising shooting and moving into assault on the same turn. Units which normally get to fire as if stationary like 1k sons count rapid fire as assault 2 instead.
THE IMPORTANT PART
Get hot! rule (plasma et al) is altered slightly so the chance of an overheat is equal to the number of shots you take so a roll of a 1 if one shot, a 1-2 with two and so forth.
AN ALTERNATIVE
One shot to max rng if you move, two shots if you don't.
This ones mean!
=========Snip========
Here's one we're trying now . (4 Replies). gw andy chambers[]. 3/17/2003 10:43 (3/17/2003 11:44)
Like the man said
>> >> Always shoot twice at up to 12" or once up to maximum range. If the unit moves then they (snip).....
count as in difficult ground.
The new assault rules take care of penalising shooting and moving into assault on the same turn. Units which normally get to fire as if stationary like 1k sons count rapid fire as assault 2 instead.
THE IMPORTANT PART
Get hot! rule (plasma et al) is altered slightly so the chance of an overheat is equal to the number of shots you take so a roll of a 1 if one shot, a 1-2 with two and so forth.
AN ALTERNATIVE
One shot to max rng if you move, two shots if you don't.
This ones mean!
Re: muutos ampumissääntöihin
Mielenkiintoisen näköinen muutos, toisi pikkaisen toivoa elämään footslogger shootyjen mobilityyn. Yhdistettynä uusien ajoneuvojen harkittuihin move&fire sääntöihin sekä verrattuna disembark kiellon mahdollisuuteen transporttien osalta kannattanee tulevassa sijoittaa ampumiseen.tneva82 kirjoitti:GW näköjään harkitsee ampumis sääntöjen suhteen. Tässä GW:n developer forumilta.
Jos kaikki menisi hyvin, näkisimme myös to hit modifierit ampumisen osalta, mielellään samankaltaisina kuin fantasyssä on
Bah...
[haikeaa_uneksintaa]D20-systeemi olisi kivaa. Saisi kaiken tarkemmin kuin nyt (Ööh.. anteeksi, mutta demoninen jumalhahmosi lyö ohitse joka kolmannella lyönnillä, vaikka hänellä on paras lähitaistelutaito koko pelissä). Ja saisi ne perhanan modifierit, lopultakin![haikeaa_uneksintaa]
[haikeaa_uneksintaa]D20-systeemi olisi kivaa. Saisi kaiken tarkemmin kuin nyt (Ööh.. anteeksi, mutta demoninen jumalhahmosi lyö ohitse joka kolmannella lyönnillä, vaikka hänellä on paras lähitaistelutaito koko pelissä). Ja saisi ne perhanan modifierit, lopultakin![haikeaa_uneksintaa]
and her hallway
moves
like the ocean
moves
moves
like the ocean
moves
Voithan sä pelata nykyäänkin käyttäen D20 noppia. Ainakin ne jumalhahmot osuisivat useammin.Aacheron kirjoitti:Bah...
[haikeaa_uneksintaa]D20-systeemi olisi kivaa. Saisi kaiken tarkemmin kuin nyt (Ööh.. anteeksi, mutta demoninen jumalhahmosi lyö ohitse joka kolmannella lyönnillä, vaikka hänellä on paras lähitaistelutaito koko pelissä). Ja saisi ne perhanan modifierit, lopultakin![haikeaa_uneksintaa]
And they wonder how he dealt with stress so well..
gw ei ole tunnettu järkevistä valinnoistaan 40k:n osallajamopower kirjoitti:Hmm, jos noista säännöistä tulee tuollaiset niin sehän meinaa sitä, että shuriken catapultista tulee entistäkin huonmpi kun periaatteessa boltteri saa liikkuessa saman hyödyn pienellä miinuksella... blah
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Eh tuossa ei mainitty yhtään mitä assault aseille tehdään. Joten miksi mennä paniikkiin? Emme tiedä mitään kokonaiskuvasta jota ne miettii ja nämäkin on vasta ideoita joita he miettivät.jamopower kirjoitti:Hmm, jos noista säännöistä tulee tuollaiset niin sehän meinaa sitä, että shuriken catapultista tulee entistäkin huonmpi kun periaatteessa boltteri saa liikkuessa saman hyödyn pienellä miinuksella... blah
Oletteko panneet merkille, että lähes kaikki sääntöuudistukset tuntuvat aivan järkyttävän kehnoilta etukäteen, mutta jälkikäteen ne on ihan "OK". Liekö syynä luontainen muutoksen pelko vai mikä....
Loppujen lopuksi kaikki nykyiset uudistukset (assault rulet, transport huhut ja nää) vie peliä realistisempaan suuntaan. Ainakin sikäli kun se tällaisessa ympäristössä on mahdollista. Huomattava osa juustokypsästä whinestä tuleekin siitä, että uudet säännöt poistavat JONKIN edun joka on ollut JOLLAKIN oman armeijan yksiköllä. Okei, se yksi yksikkö muuttuu kehnommaksi, mutta vastaavasti jokin toinen taas paranee. Sääntömuutosten jälkeen yleensä saa juuri edellisestä johtuen valaisevia kokemuksia, kun näkee joukkonsa aivan uudelta kantilta.
(Äärirealismia kaipaaville suosittelen Combat Mission:Barbarossa to Berliniä. ~45e kaupassa, napit ja maastot kaupan päälle)
Loppujen lopuksi kaikki nykyiset uudistukset (assault rulet, transport huhut ja nää) vie peliä realistisempaan suuntaan. Ainakin sikäli kun se tällaisessa ympäristössä on mahdollista. Huomattava osa juustokypsästä whinestä tuleekin siitä, että uudet säännöt poistavat JONKIN edun joka on ollut JOLLAKIN oman armeijan yksiköllä. Okei, se yksi yksikkö muuttuu kehnommaksi, mutta vastaavasti jokin toinen taas paranee. Sääntömuutosten jälkeen yleensä saa juuri edellisestä johtuen valaisevia kokemuksia, kun näkee joukkonsa aivan uudelta kantilta.
(Äärirealismia kaipaaville suosittelen Combat Mission:Barbarossa to Berliniä. ~45e kaupassa, napit ja maastot kaupan päälle)
Ei se oo niin justiinsa
-
bonesripper
- Viestit: 387
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:28
- Paikkakunta: Lappeenranta
Tästähän tulee hauskaa ku näitä sääntöjä ruvetaan muuttamaan ihan kunnolla. Jos ne saa selvän sääntöpaketin kokoon joskus, nii vaikuttais vähän siltä, että armeijakirjatkin tehdään uusiks. Nimittäi ei ole hirveen helppoa sovittaa niitä sääntöjä sillee, että nuo yksiköt pysyy järkevinä. No saa nähä mitä on tuleva...
Itse en näe tuota mitenkään pahana sääntönä. Miksi ihmessä boltteri ja bolt pistooli ovat identtisiä liikkuessa? (Tai shoota ja slugga) Ja peliteknisesti tuo suosii aika paljon pistol+ccw vaihtoehtoa, kun kun rapid fire aseesta on hyötyä vain jos pysyy paikoillaan. Kirjoitanpa tuon sääntöuudistuksen ns.selkokielellä... Eli Ruleebookin rapid fire säännöt korvattaisiin seuraavalla:
A unit carrying rapid fire weapons can elect to move slowly in its movement phase. The unit moves as if it was in difficult terrain. A unit that already is in difficult terrain cannot elect to move slowly. Units that always move as if they were in difficult terrain when moving in open terrain are always assumed to move slowly.
If the unit carrying rapid fire weapons remains stationary or moves slowly, each model can shoot twice at targets up to 12" or once up to maximun range of the weapon.
If the unit carrying rapid fire weapons moves normally, each model can shoot once at targets up to 12"
Models that always count as stationary for shooting purposes count their rapid fire weapons as Assault 2 weapons, but they lose all bonuses for twinlinking if they have any. These rules apply only if the unit remains stationary or moves slowly.
Tuollainen idea toisi taas lisää vaihtelua armeijalistoihin. Esim örkit jotka tunnetusti ovat aina juoksemassa kohti vihollista saisivat jotain riemua shootistaan. Blood Angelien ei tarvitsisi miettiä, miksi Tacticaleilla ei ole optoita pistooleihin ja ccw:hin. Space Wulffeilla Grey Hunterit bolttereilla olisivat taas jotain (koska edetessä ja ampuessa true gritillä boltter on täysin identtinen pistol+ccw). Thousand Sonit saattaisivat ehkä olla pisteidensä arvoisia, kun niillä olisikin assault 2 -aseet.
Myönnettäköön että Tau saisi ehkä jotain liikaa, ja eldarit saisivat rankasti takapakkia. Mutta koska ShuriCata on luultavasti saamassa muutoksen seuraavaan editioniin niin se voitaisiin tasapainottaa näiden rapid fire sääntöjen mukaisesti.
Mutta kaiken tämän löpinän jälkeen todettakoon, että tämä vain jotain mitä GW:llä on ajateltu, eikä mitenkään varmaa lisäystä sääntöihin.
A unit carrying rapid fire weapons can elect to move slowly in its movement phase. The unit moves as if it was in difficult terrain. A unit that already is in difficult terrain cannot elect to move slowly. Units that always move as if they were in difficult terrain when moving in open terrain are always assumed to move slowly.
If the unit carrying rapid fire weapons remains stationary or moves slowly, each model can shoot twice at targets up to 12" or once up to maximun range of the weapon.
If the unit carrying rapid fire weapons moves normally, each model can shoot once at targets up to 12"
Models that always count as stationary for shooting purposes count their rapid fire weapons as Assault 2 weapons, but they lose all bonuses for twinlinking if they have any. These rules apply only if the unit remains stationary or moves slowly.
Tuollainen idea toisi taas lisää vaihtelua armeijalistoihin. Esim örkit jotka tunnetusti ovat aina juoksemassa kohti vihollista saisivat jotain riemua shootistaan. Blood Angelien ei tarvitsisi miettiä, miksi Tacticaleilla ei ole optoita pistooleihin ja ccw:hin. Space Wulffeilla Grey Hunterit bolttereilla olisivat taas jotain (koska edetessä ja ampuessa true gritillä boltter on täysin identtinen pistol+ccw). Thousand Sonit saattaisivat ehkä olla pisteidensä arvoisia, kun niillä olisikin assault 2 -aseet.
Myönnettäköön että Tau saisi ehkä jotain liikaa, ja eldarit saisivat rankasti takapakkia. Mutta koska ShuriCata on luultavasti saamassa muutoksen seuraavaan editioniin niin se voitaisiin tasapainottaa näiden rapid fire sääntöjen mukaisesti.
Mutta kaiken tämän löpinän jälkeen todettakoon, että tämä vain jotain mitä GW:llä on ajateltu, eikä mitenkään varmaa lisäystä sääntöihin.
Viimeksi muokannut Garoth, Ke 19.03.2003 17:49. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Phil Kelly says "No!"
Garoth kirjoitti:A unit carrying rapid fire weapons can elect to move slowly in its movement phase. The unit moves as if it was in difficult terrain. A unit that already is in difficult terrain cannot elect to move slowly. Units that always move as if they were in difficult terrain when movin in open terrain are always assumed to move slowly.
Kuinkas difficult terrain vaikuttaisi tuohon?
Myönnettäköön että Tau saisi ehkä jotain liikaa, ja eldarit saisivat rankasti takapakkia. Mutta koska ShuriCata on luultavasti saamassa muutoksen seuraavaan editioniin niin se voitaisiin tasapainottaa näiden rapid fire sääntöjen mukaisesti.
Terminaattorit ja vastaavat assault aseiden omistajat kärsisivät ja kaaos termikset saisivat kumman boostin. Mikäs olisi sinun mielestäsi toimiva ratkaisu tuohon pistearvojen muuttamista lukuunottamatta(olisi tosin "hiukka" erikoista että kehittyneemmät storm boltterit häviäisivät combi-boltterille ainakin termi panssareissa).
Mutta voisi tuoda hiukkasen piristystä rapid fire aseille.
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Itse ajattelin tuon niin että squadi joka vapaaehtoiseti kävelee hitaampaa, voi keskittyä paremmin. Jos squadi taas on difficultissa, se juotuu keskittymään irtokivien/vast. väistelyyn eikä ampumiseen.tneva82 kirjoitti: Kuinkas difficult terrain vaikuttaisi tuohon?
Tietkenkin täässä pitää ottaa huomioon, että tuossa on kuitenkin tuo movementin pieneneminen. Joskus se ei toisin vaikuta ollenkaan, mutta keskiarvona se taitaa olla jotain 4.5 . Eli kyllä silläkin vaikutusta on. Ehkä jos chaos termikset eivät saisi twinlinked bonusta liikuessaan hitaasti? Silloin combi-bolter ja strombolter olisivat yhtä tehokkaita, mutta mutta combi-bolter olisi edelleen huonompi malli, koska sitä sen kanssa pitäisi likkua hitaasti jotta sillä osuisi yhtä hyvin kuin stormboltterilla?tneva82 kirjoitti: Terminaattorit ja vastaavat assault aseiden omistajat kärsisivät ja kaaos termikset saisivat kumman boostin. Mikäs olisi sinun mielestäsi toimiva ratkaisu tuohon pistearvojen muuttamista lukuunottamatta(olisi tosin "hiukka" erikoista että kehittyneemmät storm boltterit häviäisivät combi-boltterille ainakin termi panssareissa).
Voisi toimia... itseasiassa lisään tuon heti noihin sääntöihin...
Viimeksi muokannut Garoth, Ke 19.03.2003 17:36. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Phil Kelly says "No!"