"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Corvus Belli: Infinity

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Kain kirjoitti:Onko tässä pelissä siis mitään muuta huonoa kuin tuo, että tarvitsee paljon maastoa?
Hienosti kysytty makuasiasta...

Itse en noita sääntöjä niin valtavasti rakasta, tosin sillä varauksella etten ole tätä paranneltua uudempaa versiota vielä jaksanut puida läpi. Niiden pitäisi hieman helpottaa tuota läpinäkymättömän maaston tarvettakin. Mahdollisesti myös epämääräisen oloista esitystä on fiksailtu, ykkösversio kärsi muna/kana-ongelmista ja paikoin epätäsmällisestä kielenkäytöstä. Tuskin tuohon on kuitenkaan paljon panostettu, tekijätiimin mielestä kun ko. puutteita ei ollut.

Figuureista monet ovat varsin hienoja, mutta toisaalta jotkut täysin älyttömiä pakkopulla-animekuvaston ja/tai asennon osalta. Ne saisivat kyllä myös olla inan halvempia, vaikka juuri Infinity-käyttöön niitä ei tietysti isoa ämpärillistä tarvita.
Onko Suomessa paljon pelaajia ja kuinka yleisesti Infinity pärjää maailmalla? Onko kuoleva erikoisuus vai jo vakiinnuttanut pelaajamääränsä?
Enpä tuosta tiedä, Suomessa tuskin on kovin suosittu tämmöinen sanotaanko vaikka eklektinen scifipeli. Onhan tuota meidän "klubilla" pelailtu, mutta ei meitä nyt niin montaa ole, että se mitään vaikuttaisi. Internettiä katsoen pelillä on pakkollinen kourallinen fanaattisia kannattajia, mutta uskovaiset taitavat kuitenkin enempi pysytellä Corvus Bellin saitilla palvomassa, joten todellisista määristä on vaikea sanoa.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tnjrp kirjoitti:
Kain kirjoitti:Onko tässä pelissä siis mitään muuta huonoa kuin tuo, että tarvitsee paljon maastoa?
No minusta ajoneuvojen puute on aina iso miinus, mutta toisaalta mittakaava ei varsinaisesti niitä kyllä vaadikaan, että tämäkin on makuasia.

Pelaajamäärät ei suomessa varmasti isot ole, mutta kyllä tälle varmaan muutaman pelaajan saa 40k pelaajista houkuteltua, sopivan pieni skaala ja kaikki se mikä 40k:sta puuttuu on oikeastaan mukana...
Kain
Viestit: 455
Liittynyt: Ma 22.05.2006 10:39
Paikkakunta: Savonlinna

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kain »

Kain kirjoitti:Onko tässä pelissä siis mitään muuta huonoa kuin tuo, että tarvitsee paljon maastoa?
Joo, ehkä hiukan provosoin...

Säännöt tuntuvat kyllä sen verran toimivilta ja pelimaailma ja figut toimivilta että taidampa pistää tilauksen menemään Relicille jos työtilanteeni jatkuu kuun lopussa ennallaan...

Se, että jannut kuolee sniputuleen juostessaan avoimella, ei minulle ole miinus vaan enemmänkin plussa pelin toimivuuden osalta. Realistisuus tuo vain mukavan suolan peliin, eihän elämä vaan millään aina reilu ole..=)
Lisää rakentelusta/pelailusta, Mun blogi
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Kain kirjoitti:Se, että jannut kuolee sniputuleen juostessaan avoimella, ei minulle ole miinus vaan enemmänkin plussa pelin toimivuuden osalta
Tämä ei tietenkään ole se oikea hassuus noissa ampumasäännöissä, vaan ainakin v1:ssä kun suunnilleen sormempää (no okei, enemmän kuin pää mutta kuitenkin) vilahti jossain pikku ikkuna-aukossa laudan toisella reunalla (tarkoitetusta maastoskaalasta riippuen tosimaailman mitoissa about 100 metrin päässä) niin jopa sinne singahti tarkka laukaus kaikilta, joiden silmäkulmastakin kohde vähän näkyi. Varmaan tähän on kehitelty tai ainakin kehiteltävissä jokin hieno skifistinen selitys, mutta realistisuudestaan en sitten menisi kehumaan. Tämä johti myös siihen, että maastoa piti olla niin rutosti, ettei "realistisilla" aseiden kantomatkoilla ollut enää paljon käytännön merkitystä.

Semmoinen puutos kanssa oli noissa v1-säännöissä, että niissä oli skenaariona tasan "tapetaan/ajaetaan karkuun kaikki vihut". Tämä ei minua mielytä. Myös jonkinsortin kampanja tekisi minusta hyvää tämmöiselle pelille, jossa on aika paljon mallikohtaista opeteltavaa.

Mut vaikka täs nyt valitankin, niin emmä sitä sano, että Infinity mikään huono peli olis kuitenkaan. Aina se mekaniikaltaan ja kuvastoltaan markkinajohtajan hakkaa Kuva
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

tnjrp kirjoitti:
Kain kirjoitti:Se, että jannut kuolee sniputuleen juostessaan avoimella, ei minulle ole miinus vaan enemmänkin plussa pelin toimivuuden osalta
Tämä ei tietenkään ole se oikea hassuus noissa ampumasäännöissä, vaan ainakin v1:ssä kun suunnilleen sormempää (no okei, enemmän kuin pää mutta kuitenkin) vilahti jossain pikku ikkuna-aukossa laudan toisella reunalla (tarkoitetusta maastoskaalasta riippuen tosimaailman mitoissa about 100 metrin päässä) niin jopa sinne singahti tarkka laukaus kaikilta, joiden silmäkulmastakin kohde vähän näkyi.
Tämä on kyllä totta, mutta toisaalta se laukaus ei todellakaan ole tarkka, ellei käytössä ole normikivääriä parempaa asetta. Yli 24" tuuman päässä olevaan suojassa seisovaan kohteeseen osumisen mahdollisuus on kuitenkin vain se 10%, jos kyseessä on perussolttu. Raskaampia aseita kannattaakin sitten jo vältellä.

Moisen realistisuudesta on paha ruveta kantaa sanomaan, mutta ainakin vihollisen summittainen asema ja liikehdintä on hyvinkin tiedossa satelliittien ym. välityksellä.

Tähän ei käsittääkseni ole tullut minkäänlaista muutosta uudemmissa säännöissä.
Pelaan Infinityä.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Temathael kirjoitti:Tämä on kyllä totta, mutta toisaalta se laukaus ei todellakaan ole tarkka, ellei käytössä ole normikivääriä parempaa asetta
Djoo, vaan yhtä tarkka se on kuin mikä tahansa laukaus samalle matkalle... Tosin niitä sitten lähtee vähemmän (pl. ne muutama hassutus), mikä ehkä voidaan ajatella mekanismin esitykseksi sille, ettei tuommoiseen vilahtelijaan oikeasti ehdi tähtäämään vaikka suunnilleen tietäisikin, missä jallu luuraa.

Mitäs siellä uudessa versiossa sitten on vörkitty, kun huhu kuitenkin väittää, että nyt pärjäis vähemmällä maastolla?
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Temathael »

tnjrp kirjoitti:Mitäs siellä uudessa versiossa sitten on vörkitty, kun huhu kuitenkin väittää, että nyt pärjäis vähemmällä maastolla?
Lähinnä pistetty aloitus uusiksi ja tehty muutoksia moniin sääntöihin (miinat, infiltration ym.). Lisäksi sitten sitä yleistä kieliasun parannusta ja täsmennystä. Figujen SWC-hinnat ovat kokeneet myös kauttalinjaisen muutoksen.

Yhden pikaisen läpiselauksen kirjaan olen kuitenkin vain tehnyt, joten varmaksi en voi väittää.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Vähemmästä maastosta en tiedä, mutta savun järkevöittäminen on ainakin ihan hillitön plussa. Ei silti, en ole vielä saanut uutta sääntökirjaa ajatuksella läpi luettua, mutta tarkoitus olisi suht lähitulevaisuudessa moinen suorite suorittaa.

Ainakin ennen tosiaan maastoa, ja etenkin sellaista joka tosiaan aidosti tukkii LOSin, tarvittiin aikasta paljon. Ja "aikasta paljon" tarkoittaa tässä tapauksessa aivan rutosti. Minusta esmes tällä ulkomaan foorumilta bongatulla, hillittömän hienolla pöydällä ei ainakaan yhtään liikaa maastoa ole (itse tykkäisin jos siinä olisi vielä vähän enemmän matalia juttuja, jotka tarjoaisivat vähän suojaa):
Kuva

Tuota seikkaa lukuunottamatta tykkään kyllä säännöistä kuin hullu puurosta - paras scifi-sääntösetti mikä on vastaan tullut. Ja vielä kun tuo v2 näytti jotakuinkin kaikki isommat ongelmani ratkaisevan, niin pistäähän se suun väkistenkin messingille. Suosittelen kyllä ostamaan sen uuden sääntökirjan. Ei ole kallis ulkomuotoonsa nähden ja paljon mieluummin siitä säännöt tavaa kuin pdf:istä.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Kain
Viestit: 455
Liittynyt: Ma 22.05.2006 10:39
Paikkakunta: Savonlinna

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kain »

Ompas komia pelilauta!!! Tosin nyt kun tuota tarkemmin katselee niin näyttääpi siltä että suurin osa maastosta on tehty paperista/kartongista. Tämä näyttää olevan hyvinkin suosittua ainakin infinityn foorumeilla ja täytyy myöntää että ihan kelpo ilmaissuunnitelmia foorumeilta löytyykin. Tosin itselleni paperimaasto vain kuulostaa "huijaukselta"=)...jos maastossa ei ole finfoamia, kapalevyä, erikeepperiä ja vahingossa tulleita mattoveitsen jälkiä, niin ei se silloin ole oikea maastokappale!!
Mut vaikka täs nyt valitankin, niin emmä sitä sano, että Infinity mikään huono peli olis kuitenkaan. Aina se mekaniikaltaan ja kuvastoltaan markkinajohtajan hakkaa
Ja tulihan sieltä se fraasi, joka sinetöi sääntökirjan tilauksen..
Lisää rakentelusta/pelailusta, Mun blogi
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Eiköhän tuo ole paperia jotakuinkin kokonaan. Netistä löytyy ihan kaupallistakin paperimaastoa, ja onhan se isolla resolla tulostettuna ja huolella pystyyn väkerrettynä ihan hyvän näköistä. Vähän perinteisempää rakentelua ja futuristisempaa kuvastoa edustavan Infinity-laudan mallia voi käydä katselemassa Matakishin teehuoneella:
http://www.matakishi.com/infinitytable1.htm
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tnjrp kirjoitti:Tämä ei tietenkään ole se oikea hassuus noissa ampumasäännöissä, vaan ainakin v1:ssä kun suunnilleen sormempää (no okei, enemmän kuin pää mutta kuitenkin) vilahti jossain pikku ikkuna-aukossa laudan toisella reunalla (tarkoitetusta maastoskaalasta riippuen tosimaailman mitoissa about 100 metrin päässä) niin jopa sinne singahti tarkka laukaus kaikilta, joiden silmäkulmastakin kohde vähän näkyi. Varmaan tähän on kehitelty tai ainakin kehiteltävissä jokin hieno skifistinen selitys, mutta realistisuudestaan en sitten menisi kehumaan. Tämä johti myös siihen, että maastoa piti olla niin rutosti, ettei "realistisilla" aseiden kantomatkoilla ollut enää paljon käytännön merkitystä.
Tätä tietenkin voi vähän vältellä sillä pelityylillä, eli kun tuo tyypin esiin suojasta, niin tuoreilusti esiin. Kun pistää piiloon, niin laittaa reilusti piiloon. Jos ei halua tulla esiin, niin ryömii tai hiipii siitä ikkunan ohi.

Eli paljolti vika on tuossa tilanteessa (mielestäni) siinä, että pelataan periaatetasolla vähän eri tavalla kuin mitä säännöissä ehkä on tarkoitettu. Ne kun eivät ota kantaa näkyykö 2/3 ukosta vai vasemman käden nimetön (kun on suojassa niin on suojassa, sääntöteknisesti aina sama vaikutus suojan pinta-alasta riippumatta), niin fiksuinta on pelata tuota niin että kun ei halua tulla nähdyksi, niin toimii sen mukaan, ja kun haluaa ampua ikkunasta niin siirtää ukon rehellisesti siihen ikkunaan sitten. Ja ainahan voi ajatella että kun ikkunan takaa tulee paikannetuksi, niin luodit ammutaan siitä seinästäkin läpi. Sen takia kai siitä sen +3 panssariinkin saa? Mielestäni tämä on ihan ok, kumminkin figu kuvaa hektisesti heiluvaa taistelijaa kohtuu passiivisesti, jolloin tarkempi suojan mallinnus on tavallaan vähän turhaakin, pään esiin pistäminen on kuitenkin riskialtista puuhaa taistelukentällä, vaikka sen koettaisi miten varovasti tehdä. (Ymmärrän kyllä hyvin pointtisi siitä että kaikki vastustajat maagisesti tietävät juuri mistä ja milloin pää pomppa esiin, mutta tosiaan, elämä on. Ja kun pomppaa yhteisaktivoinnilla monta päätä, ei kaikkia kukaan ehkä ehdi ampua.)

Muuten, mitäpä suosittelisit sci-fifigupeleistä yli muiden, eli minkä sääntöihin ehdottomasti kannattaisi tutustua? Kommenteista kun paistaa läpi, että tätäkin parempia sääntösysteemeitä on tullut vastaan ja moinenhan toki aina kiinnostaa ainakin tutkimusmielessä. (Myös YV:llä saa hehkuttaa, jos tuntuu liian tylylle Infinityketjussa muita pelejä kehua... :)
Kain
Viestit: 455
Liittynyt: Ma 22.05.2006 10:39
Paikkakunta: Savonlinna

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kain »

Muuten, mitäpä suosittelisit sci-fifigupeleistä yli muiden, eli minkä sääntöihin ehdottomasti kannattaisi tutustua? Kommenteista kun paistaa läpi, että tätäkin parempia sääntösysteemeitä on tullut vastaan ja moinenhan toki aina kiinnostaa ainakin tutkimusmielessä. (Myös YV:llä saa hehkuttaa, jos tuntuu liian tylylle Infinityketjussa muita pelejä kehua... :)
..itseänikin voisi tuo asia kiinnostaa...
Lisää rakentelusta/pelailusta, Mun blogi
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Teräratas kirjoitti:Tätä tietenkin voi vähän vältellä sillä pelityylillä, eli kun tuo tyypin esiin suojasta, niin tuoreilusti esiin. Kun pistää piiloon, niin laittaa reilusti piiloon. Jos ei halua tulla esiin, niin ryömii tai hiipii siitä ikkunan ohi
Mä en ole ihan varma siitä, että pelissä oleva hassu sääntö lakkaa olemasta hassu sääntö, jos pelaajat "apologeettisesti" pelaavat niin, ettei se enää vaikuta niin hassulta tai peräti katoaa käytöstä. Tosin tämä nyt on sellainen asia, josta voidaan haluttaessa ruveta saivartelemaan varsin rankastikin.
Ne kun eivät ota kantaa näkyykö 2/3 ukosta vai vasemman käden nimetön (kun on suojassa niin on suojassa, sääntöteknisesti aina sama vaikutus suojan pinta-alasta riippumatta), niin fiksuinta on pelata tuota niin että kun ei halua tulla nähdyksi, niin toimii sen mukaan
Muistaakseni siellä v1:ssä tai jossain FAQssa ainakin on sanottu, että vähintään "pään verran" pitää näkyä. Mutta niinhän on myös sanottu, että Infinityä pitäisi pelata sillai vähän soveltaen, kun se ei ole tiukkapipoinen eikä tiukkapipoisten peli kuten vaikkapa Wh40k. Paitsi tietysti että se silti sopii erinomaisesti turnauspeleihin, fanien mielestä... No joo. Nyt alkaa mennä jo naljailuksi.
Kommenteista kun paistaa läpi, että tätäkin parempia sääntösysteemeitä on tullut vastaan ja moinenhan toki aina kiinnostaa ainakin tutkimusmielessä
Heh. Makuasioista ei kannata kiistellä, koska mulla on ehdottomasti paras maku...

Jos nyt ensin yleisiä perusteita.

Ensinnäkään, täydellistä peliä en ole vielä nähnyt, enkä usko että näenkään. Monet arvelevat sellaisen löytäneensä. Hyvä heille. Must hyvissä peleissä on kaikissa hyvät ja vähemmän hyvät puolensa, ja vastaavasti jotain hyvää löytyy pelistä kuin pelistä.

Toisekseen, en ole ainakaan vielä päässyt lopullisesti sinuiksi tämän IGOUGO reaktioilla -mekaniikan nerokkuuden kanssa, vaikka olen sitä nyt jonkin verran kokeillut joukko-osastopelin (Starship Troopers) ja melko lailla enemmän tällaisen pikkukähinän (Infinity) yhteydessä. Minusta se on edelleen yleisesti ottaen huonompi ratkaisu kuin hyvin tehty vuoroaktivointizydeemi. En minä sitä sano, että sellainen olisi realistisempi (mikä yleensäkin on sana, jonka mainitseminen miniatyyripelin yhteydessä aiheuttaa kognitiivisesta dissonanssista johtuvaa tajunnan hämärtymistä), mutta minusta sillä saadaan paremmin semmoinen "hallitun kaaoksen" fiilis aikaan. Siis jos se on hyvin tehty.

Kolmannekseen en oikein ole rakastunut näihin todella pienen mallimäärän peleihin, niissä tuurilla on minusta välillä jo vähän turha suuri merkitys loppuratkaisun kannalta kun ei ole mitään keinoa paikata itse tehtyä tai paskasta nopanheitosta aiheutunutta ongelmaa (Infinityssä nimenomaisesti vielä jokaisen ukon menetys puree kolmella tavalla tavallisen kahden sijasta). Niissä tuntuu myös olevan vaikeampi saada hiukan monipuolisempia skenaarioita funkteeraamaan.

Vielä halajaisin retroaktiivisesti lisätä kohdaksi 4, että multa saa poikkeuksetta muutaman irtopisteen siitä, jos peliin on järkätty "avoimuutta", siis mahdollisuutta rakentaa omia "hahmoja"/joukkoja/armeijoita. Mä tykkään ehkä vähän liiaksikin* viritellä, ja jos peli antaa siihen tekijän mielestä toimivat kilkkareet, niin aina parempi.

Sitten jo hieman konkretiaakin...

Jos ken tuosta kolmannesta on jotenkin samaa mieltä, niin suosittelen katsomaan sillä silmällä ainakin Majestic 12 Gamesin Defiance: Vital Groundia, Urban Mammothin Metropolista, GZG:n Stargrunt II:sta ja Scotia Grendelin VOIDia. Nuo nyt sattuvat aakkosjärjestyksessäkin olemaan aika lailla "miun maun mukkaan" -järjestyksessä myös. VOIDin ja Metropoliksen paikat voisi tosin vaihtaa, mutta kun VOID on enemmän perintökalu kuin elävä peli nykyisellään, niin ehkä sen paneminen viimeiseksi vaihtoehdoksi on sikäli paree ratkaisu.

Jos taas ei allekirjoita kohtaa kolme, vaan paremminkin päinvastoinpäin, niin Infinitylle haastetta tarjoavat mielestäni Urban Mammothin Urban War ja myös joten kuten tekohengityksellä elelevä ei-nyt-oikein-kenenkään Ultimate Warzone, joka lienee pelinä parempi, mutta kuten sanottu on vähän heikossa hapessa. Myös edesmenneen FASAn Vor The Maelstrom omaa meriittejä, mutta sen suhteen kannataa odottaa saako tekijä Mike Nielsen nyt lopultakin sen uuden version aikaiseksi. Tällä kertaa hän on sentään ihan itse liikkeellä.

---

') välillä tulee yritettyä viritellä "suljettujakin" pelejä, joskus oikein kovallakin kädellä, mutta se on parhaimmillaankin aika turhauttavaa touhua ellei asiaa ole jo tekovaiheessa mietitty siltä kantilta
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Hammerheart
Viestit: 3207
Liittynyt: La 01.02.2003 16:52
Paikkakunta: Espoo

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Hammerheart »

Jos haastattelua saa jatkaa, koska olet kuitenkin asioista varsin oivasti perillä:

Koska Urban War on elossa ja skirmish-peli, niin siihen vertaaminen lienee helpointa. Eli, mikä tekee Urban Warista paremman kuin Infinitystä? Tai oikeammin, että mitkä asiat siinä on toteutettu esimerkillisesti ja millä tavalla ne (suunnilleen) on toteutettu? Ihan siis puhtaasti mielenkiinnosta - itse en tuota peliä ole pelannut enkä näinollen siis voi olla mitään mieltä sen paremmuudesta tai huonommuudesta Infinityyn verrattuna.
Inouj kirjoitti:Väliin tietty kommentoi joku pelihipsteri, joka ei tiedä kommentoimastaan asiasta mitään, siirryttyään jo vuosia sitten pelaamaan GW:n main stream tuotteita "parempia" pelejä.
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

No asiaa kieltämättä kysyttiin sillai, että olisi pitänyt luetella parempia, mutta vastasin niinkuin kykenin eli luettelin varteenotettavia kilpailijoita... Näissä pienten piirien peleissä en niin isoa eroa saa syntymään, vaikka eiköhän Warzone pidä laittaa etusijalle ihan silkan monipuolisuutensa puolesta.

Hyvempää Urban Warissa on enempi tykkäämäni vuoroaktivaatiomekaniikka ja siinä on myös mukavan omintakeisella tavalla toteuttu eliittijoukkojen parempi toimintakyky vastarekrytoituihin pulliaisiin verrattuna; sitä mekanismia ainakin mun on kuitenkin aika turha selittää, koska siinä lukijat menee vähintään yhtä sekaisin kuin Infinityn automaattireaktioita ilman kuvia ja figuja esitettäessä. Jos tätä pitää kuitenkin yrittää niin täytyy tilata Behemoth paikalle, hän on tätä enemmän pelannut kuin minä.

Huonompaa kuin Infinityssä on alunperin isäukko VOIDin varsin hyvästä aseiden kantomatkojen ja joukkojen liikkuvuuden kompromisista väkinäiseltä tuntunut vääntäminen lyhyen matkan tulitaistelua korostavaksi. Siis jopa enemmän kuin miten Infinityssä ainakin meidän pelit on menneet. Toisaalta sitten tietysti UW:tä vastavuoroisesti pystyy suht avoimellakin laudalla pelaamaan vähillä ja jopa lähitaisteluun puhtaasti keskittyneillä malleilla; jos porukka lakoaisi matkalta kuin VOIDissa niin ei se kyllä naurattaisi...

Ärsyttävää pelissä on myös se, ettei tuota eliittijoukkojen toimintakykyä ole toteuttu kovin sujuvasti asian muistamisen kannalta -- sinänsä hyvä idea on tavallaan menty ja ryssitty sekavalla toteutuksella. Sinänsä säännöt ovat kyllä suhteellisen selvästi selitetyt, ehkä inan selkeämmin kuin Infinityn v1:ssä, mutta esillepano ei auta kun toteutus on tehty muistitaiturointia vaativaksi.

Tässä nyt noin lyhyesti ne selvemmin tasapainon keikutukseen osallistuvat seikat. Aika tasavahvoja ovat ja molempia kannattaa kyllä kokeilla.

---

PS. Jos universumi, siis pörrö, on kelle hyvin tärkeä valintakriteeri niin sen suhteen Infinity kyllä pesee kaikki kilpailijansa pienten joukkomäärien sarjassa.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tnjrp kirjoitti:Mä en ole ihan varma siitä, että pelissä oleva hassu sääntö lakkaa olemasta hassu sääntö, jos pelaajat "apologeettisesti" pelaavat niin, ettei se enää vaikuta niin hassulta tai peräti katoaa käytöstä. Tosin tämä nyt on sellainen asia, josta voidaan haluttaessa ruveta saivartelemaan varsin rankastikin.


Totta, eikä se nyt toki ole tarkoituskaan. Lähinnä pointti siinä, että kun säännöissä aina on epätäydellisyyksiä (ainakin kaikissa tähän mennessä vastaan tulleissa, siksi toki omia suosituksiasi kyselinkin), niin helpointa on "sopia" pelattavan niin, että nämä epätäydellisyyden eivät pilaa pelinautintoa ainakaan pahasti.
Mutta niinhän on myös sanottu, että Infinityä pitäisi pelata sillai vähän soveltaen, kun se ei ole tiukkapipoinen eikä tiukkapipoisten peli kuten vaikkapa Wh40k. Paitsi tietysti että se silti sopii erinomaisesti turnauspeleihin, fanien mielestä... No joo. Nyt alkaa mennä jo naljailuksi.
:)
Heh. Makuasioista ei kannata kiistellä, koska mulla on ehdottomasti paras maku...

Ensinnäkään, täydellistä peliä en ole vielä nähnyt, enkä usko että näenkään. Monet arvelevat sellaisen löytäneensä. Hyvä heille. Must hyvissä peleissä on kaikissa hyvät ja vähemmän hyvät puolensa, ja vastaavasti jotain hyvää löytyy pelistä kuin pelistä.
No asiaa kieltämättä kysyttiin sillai, että olisi pitänyt luetella parempia, mutta vastasin niinkuin kykenin eli luettelin varteenotettavia kilpailijoita...
Tämähän se, täydellistä tuskin saa muuten kuin itse tekemällä, ja sittenkään se tuskin on täydellinen kenenkään muun mielestä. Kysymys kieltämättä oli vähän epämääräisesti aseteltu (absoluutisesti parasta on aika vaikea määritellä), pidän itsekin ainoana hyvänä tapana rankata pelit sen mukaan, mitä pelaa tietystä genrestä (vaikkapa nyt skirmish tason scififigupelit) mieluiten.
Toisekseen, en ole ainakaan vielä päässyt lopullisesti sinuiksi tämän IGOUGO reaktioilla -mekaniikan nerokkuuden kanssa, vaikka olen sitä nyt jonkin verran kokeillut joukko-osastopelin (Starship Troopers) ja melko lailla enemmän tällaisen pikkukähinän (Infinity) yhteydessä. Minusta se on edelleen yleisesti ottaen huonompi ratkaisu kuin hyvin tehty vuoroaktivointizydeemi. En minä sitä sano, että sellainen olisi realistisempi (mikä yleensäkin on sana, jonka mainitseminen miniatyyripelin yhteydessä aiheuttaa kognitiivisesta dissonanssista johtuvaa tajunnan hämärtymistä), mutta minusta sillä saadaan paremmin semmoinen "hallitun kaaoksen" fiilis aikaan. Siis jos se on hyvin tehty.
Tykkään henkilökohtaisesti tuosta systeemistä ja pidän sitä sopivana juurikin infinityn tyylilajiin. Täydellinenhän tämä ei kaikessa sekavuudessaan missään tapauksessa minustakaan ole, mutta jotenkin uskottavamman kuvan tuo reaktiopohjainen systeemi modernista taistelukentästä minulle välittää. Minusta siis modernilla sotakentällä kuuluu kuoleman korjatakin väkeä jo kaukaa, eli sahamiekkojen kanssa juoksentelevat kaistapäät saavat minun mielestäni tullakin ammutuksi mieluiten viimeistään kilometrin päästä. Tähän reagointisysteemi on mielestäni varisin toimiva tapa hoitaa homma. Ehkäpä se hyvin tehty vuorosysteemi vain on jäänyt vielä tulematta vastaan, Warzonesta kun en ole testannut kuin sitä suomennettua laitosta (joka oli aika haastavaa luettavaa) ja muut noista mainitsemistasi peleistä ovat aikalailla vieraita, mitä nyt figuja olen josksu noista nähnyt. Pitääpä käydä noita tutkiskelemaan.
Kolmannekseen en oikein ole rakastunut näihin todella pienen mallimäärän peleihin, niissä tuurilla on minusta välillä jo vähän turha suuri merkitys loppuratkaisun kannalta kun ei ole mitään keinoa paikata itse tehtyä tai paskasta nopanheitosta aiheutunutta ongelmaa (Infinityssä nimenomaisesti vielä jokaisen ukon menetys puree kolmella tavalla tavallisen kahden sijasta). Niissä tuntuu myös olevan vaikeampi saada hiukan monipuolisempia skenaarioita funkteeraamaan.
Tuuri kieltämättä korostuu ja Infinityssä(kin) sen merkitys on välillä aika kova, mutta toisaalta peli on sen verran nopeasti ohi, etten ole sitä kovin häiritsevänä kokenut. Toisaalta Infinityn voitto/tasuri/tappio jakaumani on toistaiseksi liki täsmälleen samanlainen kuin vaikkapa Warmachinen, Hordesin, Faban tai 40k:nkin, eli ilmeisesti kaikkine omine kelloineen ja pilleineen ainakin nämä pelit lopulta painottavat tuurin ja taidon(puutteen?) lähestulkoon samalla tavalla..? No Infiä ei vielä kovin suurta otoksellista ole vertalussakaan kyllä. Kumminkin, pienten figumäärien peleillä on ehdottomasti puolensa mielestäni, melkein sanoisin, että mitä tarkemmat säännöt, sen parempi (mutten kumminkaan sano, kun tiedän etten oikeasti halua sitä vaihtoehtoa. Sujuvuuskin kun on pirun tärkeää.)
Vielä halajaisin retroaktiivisesti lisätä kohdaksi 4, että multa saa poikkeuksetta muutaman irtopisteen siitä, jos peliin on järkätty "avoimuutta", siis mahdollisuutta rakentaa omia "hahmoja"/joukkoja/armeijoita. Mä tykkään ehkä vähän liiaksikin* viritellä, ja jos peli antaa siihen tekijän mielestä toimivat kilkkareet, niin aina parempi.
Tämä lienee osa-alue, joka pitkälti suuntaa kiinnostuksen joko valtavirtapelien tai sitten "kehitysprojektien" suuntaan? Minulle yleensä riittää, kun voin "Counts as" tyyliin sovittaa mukaan viritelmäni, mutta ymmärrän kyllä hyvin tuon ilon, mikä noista omista joukoista saadaan.
PS. Jos universumi, siis pörrö, on kelle hyvin tärkeä valintakriteeri niin sen suhteen Infinity kyllä pesee kaikki kilpailijansa pienten joukkomäärien sarjassa.
Tämän oheen laittaisin kyllä vielä vahvasti hengittävän pelisysteemin aika tärkeäksi kriteeriksi omalle pelivalinnalle. Eli pelikaverit kuitenkin ovat melkein se tärkein osa kokonaisuutta ja siitä johtuen pitää pelin olla tarpeeksi vahvasti hengissä, jotta potentiaalisia vastustajiakin on enemmän kuin se yksi.

Hyviä pointteja, mielenkiintoista tutkittavaa, Vor voisi olla tutkimuksen arvoinen, FASA:n muistakin vanhoista tuotteista olen kyllä pitänyt. Urban War pitänee tarkistaa myös.

Kysytäänpä nyt vielä, jotta millä sääntösysteemillä "kannattaisi" käyttää vaikkapa tuollasta 40k apocalypse koon armeijaa, jos tahtoisi pelailla taktisesti haastavia pelejä scififiguillaan, joita siis on niin jalkaväkeä, autoja, tankkeja, lentokoneita kuin mechejäkin? (Pitäisi siis olla tarpeeksi joustavat armeijan rakennussäännöt, jotta kaikkea tuota voisi järkevästi käyttää, sekä tarpeeksi hyvät säännöt, jotta pelaamisessa olisi muutakin tekemistä, kuin nopan viskomista.

Eli tosiaan, kahta eri peliä periaatteessa kaipaan, pientä skirmish peliä, sekä n.30mm skaalan eeppistä sotaa, mikään yksittäinen systeemi ei kai oikein hyvin molempia vaatimuksia täytä? Warzone taisi tosin ainakin ihan vakavissaan yrittää? Näyttäisi tosin siltä, että Infinity vastaa omia hakuehtojani lähes parhaiten näistä mainituista edelleen kuitenkin, siitä olen kyllä vakuuttunut, että 40k:lle on helppo löytää toimivampi sääntökirja korvaajaksi tuolta listalta.

(Splittailen tämän yleisen figupelikeskustelun omaksi ketjukseen, mikäli tämä nyt kovin vahvasti derailaa tätä ketjua vielä useamman viestin voimin.)
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Sikäli kuin nyt muistelen oikein näkemiäni Wh40kA -armeijoita, niin ne on jo likitulkoonsa yli tolkun rajojen malliskaalassaan. Tulee mieleen, että tarkoitus sitä tehdessä on Britannian pojilla ollut näyttää ns. kilpailijioille, mistä kana pissaa eli "näin paljon lyijyä ei tiedän mukahienoilla mekaniikoilla pyöritelläkään". Joo, oikeassa lienevät, pl. ehkä jotkut normaalisesti pienemän skaalan pelien mittakaavamuunnetut versiot.

Pelinopeudessa semmotteelle normi Wh40k:lle (ja varmaa tälle uusimmalle edikalle paremmin kuin esim. edelliselle) vetänevät vertoja lähinnä AT-43 (joka ei nyt ihan formulasarjan peli ehkä muuten ole) ja Stargrunt II (jolla saattaisi päästä jopa ainakin lähelle sitä apokalypsiluokkaakin). Seuraavassa sarjassa mallimäärillä mitaten tulevat Defiance: Vital Ground, Metropolis ja VOID. Nää aktivaatiopistepelit kuten Warzone, Vor tai viimemainitusta hierottu No Limits (jota en ole pelannut, vain paperilta arvioinut) ovat sitten todellisuudessa selvästi jo hitaampia pelata. Nopeuteen vaikuttaa tosi paljon se, paljonko päätöksiä pitää tehdä per kierros ja selvää on, että se lisääntyy kun abstraktiotasoa lasketaan.

Avoimia noista ovat Stargrunt, Defiance ja No Limits. Muissa joutuu tyytymään "lasketaan siksi ja tuoksi" -tason avoimuuteen.

Enemmän kuin kaikkien mallimäärien peliksi Warzonea olisi minusta ajateltu "täyden palvelun peliksi", jossa on todellakin ajateltu (edes jollain tasolla) joka ikistä maailman asiaa. Kampanja siitä taitaa puuttua, ja tietysti se avoimuus. Defiancessa on enemmän ehkä tuota skaalautuvuutta pienistä suuriin figulaumoihin sillä silmällä katseltu, vaikka se sitten vaatiikin sitä herrasmiessopimista etukäteen jos enemmän yksityiskohtiin halutaan mennä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Kain
Viestit: 455
Liittynyt: Ma 22.05.2006 10:39
Paikkakunta: Savonlinna

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Kain »

Ompas hienoa ja kovanluokan ammattitaitoista analyysia. Siispä uskallan kysyä vielä lisää...

Kuinka nopeita sitten Infinityn pelit noin suunnilleen ovat ajatellen että kumpikin pelaaja pääpiirteittäin osaa säännöt? Koska jos pelit ovat pituudeltaan hyvän maun rajoissa, niin ei tuo pahan noppatuurin aiheuttama ahdistus välttämättä tunnu niin pahalta jos tietää että saman illan aikana ehtii revanssin ottaa (ja totta kai hävitä...)
Lisää rakentelusta/pelailusta, Mun blogi
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Kain kirjoitti:Kuinka nopeita sitten Infinityn pelit noin suunnilleen ovat ajatellen että kumpikin pelaaja pääpiirteittäin osaa säännöt? Koska jos pelit ovat pituudeltaan hyvän maun rajoissa, niin ei tuo pahan noppatuurin aiheuttama ahdistus välttämättä tunnu niin pahalta jos tietää että saman illan aikana ehtii revanssin ottaa (ja totta kai hävitä...)
Viimeksi kun Infinityä "turnaus" luontoisesti pelailtiin, niin kolme kierrosta ehdittiin noin viiteen tuntiin pelata 250 pisteen listoilla. Mukana ajassa oli pikainen maastojen teko, parien arvonta ja voittajan julistaminen, joten hieman vajaa 1½ tuntia yhteen kierrokseen siis meni. Nopeimmat pelit päättyivät alle tunnissa. Sääntötuntemus oli porukalla luokkaa 1-5 peliä alla ennen tuota, ja pelaajia oli siis yhteensä kuusi kappaletta.

Itse itseäni vastaan 100 pisteen pelejä sääntöopiskelun nimissä pelailen alle 20 minuuttiin.

250 pistettä on karkeasti 8-15 figua, riippuen siitä minkä verran eliitimpää porukkaa mukaan laittaa. 10 figua on yleensä se järkevä maksimi, kun joukot on jaettava sitä pienempiin paloihin aktivointien osalta. Pelailin itse viiden ja kuuden miehen ryhmillä, eikä sekään mitenkään huonosti mennyt, joten sinäällään 10 ukkoa ei mikään tiukka raja kuitenkaan ole.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Corvus Belli: Infinity

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

tnjrp kirjoitti:Sikäli kuin nyt muistelen oikein näkemiäni Wh40kA -armeijoita, niin ne on jo likitulkoonsa yli tolkun rajojen malliskaalassaan. Tulee mieleen, että tarkoitus sitä tehdessä on Britannian pojilla ollut näyttää ns. kilpailijioille, mistä kana pissaa eli "näin paljon lyijyä ei tiedän mukahienoilla mekaniikoilla pyöritelläkään". Joo, oikeassa lienevät, pl. ehkä jotkut normaalisesti pienemän skaalan pelien mittakaavamuunnetut versiot.
Heh, jotain tämänsuuntaista kieltämättä voisi kuvitella tapahtuneen. Epäselvästi ajatukseni huomaan muotoilleeni, eli lähinnä haikailin jotta kaikkea apocalypseen sopivaa kalustoa olisi kiva käyttää ajattelua vaativammassa systeemissä, muttei toki välttämättä kerralla. Eli vaikkapa mech/titaani/tms. kevyellä saattueella vastaan jotain muuta tai toinen samanlainen olisi kiva toimia, lentovehkeille olisi kiva olla säännöt ja ajoneuvoja olisi kiva käyttää vähän yksityiskohtaisemmilla säännöillä yleensäkin.
Pelinopeudessa semmotteelle normi Wh40k:lle (ja varmaa tälle uusimmalle edikalle paremmin kuin esim. edelliselle) vetänevät vertoja lähinnä AT-43 (joka ei nyt ihan formulasarjan peli ehkä muuten ole) ja Stargrunt II (jolla saattaisi päästä jopa ainakin lähelle sitä apokalypsiluokkaakin). Seuraavassa sarjassa mallimäärillä mitaten tulevat Defiance: Vital Ground, Metropolis ja VOID. Nää aktivaatiopistepelit kuten Warzone, Vor tai viimemainitusta hierottu No Limits (jota en ole pelannut, vain paperilta arvioinut) ovat sitten todellisuudessa selvästi jo hitaampia pelata. Nopeuteen vaikuttaa tosi paljon se, paljonko päätöksiä pitää tehdä per kierros ja selvää on, että se lisääntyy kun abstraktiotasoa lasketaan.

Avoimia noista ovat Stargrunt, Defiance ja No Limits. Muissa joutuu tyytymään "lasketaan siksi ja tuoksi" -tason avoimuuteen.
tästä siis voisi päätellä, että ainakin Stargrunt ja Defiance ovat kokeilun arvoisia systeemejä itselleni, aktivaatiopisteitä en ehkä lähtisi käyttämään kovin suuressa skaalassa tosiaan, jos se nyt on yhtään sen suuntaista mitä kuvittelisin sen olevan.
Enemmän kuin kaikkien mallimäärien peliksi Warzonea olisi minusta ajateltu "täyden palvelun peliksi", jossa on todellakin ajateltu (edes jollain tasolla) joka ikistä maailman asiaa. Kampanja siitä taitaa puuttua, ja tietysti se avoimuus. Defiancessa on enemmän ehkä tuota skaalautuvuutta pienistä suuriin figulaumoihin sillä silmällä katseltu, vaikka se sitten vaatiikin sitä herrasmiessopimista etukäteen jos enemmän yksityiskohtiin halutaan mennä.
Kyllä näihin näemmä pitää vielä paneutua kunnolla, jospa sieltä vaikka löytyisi se kaikkein mieluisin isojen figujen liikuttelutapakin joukosta tosiaan, Infinity kun ei auta pätkääkään tuossa panssarikaluston tuskassa, saati sitten mecheissä, ja jotainhan noilla scratchbuildatuilla lentokoneilla, titaaneilla ja ajoneuvoilla kuitenkin on saatava tehdä, etteivät hyllypölyyn kokonaan huku... :) Kiitoksia hyvistä vinkeistä tähän saakka, jospa sitä tosiaan taas intoutuisi kokeilemaan uusia tapoja siirrellä muovia ja tinaa pitkin pöytiä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “CB: Yleiset keskustelut”