Kääpiö-asiaa

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Rune »

Dwarfmies kirjoitti:Thane hoitaa lordinkin työt aika hyvin gw:llä ja oath stonella. Itse olen pärjännyt hyvin ilman lordiakin 2000pts peleissä.
Lordin ja thanen figujahan voi sekoitella. Thanen nappi käynee lordista ja toisinpäin, kunhan vastustaja tietää pelin alussa, että mikä nappi mitäkin hahmoa esittää. Näin voit kokeilla eri vaihtoehtoja. Vastustajasta kovin taitaa riippua se, kannattaako lordia käyttää. Kääpiöiden vakio LD9 kuitekin tarjoaa mahdollisuuden kokeilla lordittomia listoja kahdessakin tuhannessa pisteessä. Ei välttämättä huono vaihtoehto. Mutta jos ensimmäistä kertaa kakstonnisia pelailet, niin tottakai se kannattaa käydä kokeilemassa, kuten kaikkea mitä tarjolla on. :)

Lordi pieksee kyllä aika järjettömästi. Siitä saa myös niin uskomattoman kestävän kaverin, ettei paremmasta väliä. Seiviä ja wardia ja re-rolleja ja woundeja ja toughnessia ja ties sun mitä saa ängettyä kaverille kuolemattomuuteen asti, melkein. Itseäni ainakin on aina pelottanut mennä kääpiölordien kanssa tappeluille. Runelordille saa tietysti sitten, dun dun dun, tuomion alasimen, joka on melko tehokas laitos. Kannattaa kokeilla muttei mielestäni unohtua sen hurmioon. :) Kaverit oppinevat äkkiä torjumaan sen, ja vaihtelu virkistää sekä kääpiö-, että kanssapelaajia.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Moogle
Viestit: 233
Liittynyt: Ti 04.11.2008 16:04

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Moogle »

Entäs kannattaako noita rangereita peluuttaa kuuden joukossa, vai lisäänkö ne thunkkujoukkioon?
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Katoppa uudestaan, mikä onkaan rangereiden unit size. Mutta ihan sama, ei niitä muutenkaan kannata oikein peluutella, jos haetaan sitä pelitehoa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Moogle
Viestit: 233
Liittynyt: Ti 04.11.2008 16:04

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Moogle »

Ai, se on sama kuin muillakin. Ymmärsin väärin, kun jossain topicissa joku sanoi että "niitä voi laittaa muutaman johonkin puskaan" ajattelin että niitä eivät koske samat unit size - koot. Eli 16 Thunkkua laitetaan. Mutta toiselle, 10:n ampujan unitille ei varmaan kannata full commandia ottaa.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Jormageddon kirjoitti: Mutta toiselle, 10:n ampujan unitille ei varmaan kannata full commandia ottaa.
Oikeastaan millekkään ampuvalle yksikölle ei kannata antaa muusikkoa enempää kommandin jäsenistä. Isoille ehkä, mutta ennen ottamista voisi miettiä uudestaan, josko tekisi pienemmän.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja The Captain »

El Capitan kirjoitti: Oikeastaan millekkään ampuvalle yksikölle ei kannata antaa muusikkoa enempää kommandin jäsenistä. Isoille ehkä, mutta ennen ottamista voisi miettiä uudestaan, josko tekisi pienemmän.
Kääpiöt ovat oikeastaan juuri se poikkeus tähän sääntöön, ja ehkä dunkkelelffit. Kumpikin on aika rautaa lähiksessä, kyykät T4:n ansiosta vielä enemmän. Rivi, lippu, (outnumber, high ground) ja torvi tarkoittavat, että ihan kaikki ampujayksiköiden metsästykseen tarkoitetut häröilijät, kuten captasukset ja wold riderit, eivät ihan niin helposti hurautakaan läpi Thunderereista. Tietysti voi miettiä, saisiko niihin komentoryhmiin upotetuilla pisteillä jotain aktiivisesti tehokkaampaa (esim. bolt throweriin insinöörin), mutta kääpiöiden kohdalla olisi väärin sanoa, että ampujille ei koskaan kannata ottaa lippua.

Toki ymmärrän ajatuksen, että jos Thundererit ovat lähiksessä, jotain on jo mennyt pieleen, mutta jotain menee usein pieleen, ja lippu voi olla ratkaiseva (kumpaan tahansa suuntaan), kuinka pahasti pieleen menee. Ja kunnon gunline kumminkin harventaa vihollista sen verran hyvin matkan varrelle, että jos sieltä ne pari kaaosritarin jämää iholle asti pääsee, Thunderereilla on jopa mahdollista selvitä lähikontaktista.

Makuasia kumminkin. Olen minäkin keräillyt matkani varrelta jokusen lipun Thunderereiden huomasta parempaan talteen, niin että tiedän, ettei se mikään automaattisesti hyväkään juttu ole.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Moogle
Viestit: 233
Liittynyt: Ti 04.11.2008 16:04

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Moogle »

GW halusi siis tunkea Skull Passin thunkkujen joukkoon full commandin ihan vaan sen takia, että aloittelijat luulisivat, että se pitää olla joka yksikössä. Hienoa. Mutta lisäilenpä tästä armylistaa tuonne osoitetulle alueelle.
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Jormageddon kirjoitti:GW halusi siis tunkea Skull Passin thunkkujen joukkoon full commandin ihan vaan sen takia, että aloittelijat luulisivat, että se pitää olla joka yksikössä. Hienoa. Mutta lisäilenpä tästä armylistaa tuonne osoitetulle alueelle.
Myöskin ehkä senkin takia että thunkuilla on optio siihen, eli jos joku tahtoo sen niin se saan sen. Sehän myös taitaa olla GW:n idea muovifiguissa että commandin saa rakennettua jos tahtoo, ellei tahdo niin kuitenki saa kaikista perus mosuja, sitten jää vain commandi bitzit käyttämättä. Metallisissa joukoissa asia on erilainen kun commandeja myydään erikseen.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Toisaalta skull passien komennot on kiinteitä, ja niiden poisto vaatii kikkailuja. Ite leikkasin lipputangon poikki, _ihan vähän_ siistin leikkauskohtaa ja liimasin sille kääpiöpyssyn siihen, nyt se roikottaa sitä olalta kaksin käsin, huoh.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Moogle
Viestit: 233
Liittynyt: Ti 04.11.2008 16:04

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Moogle »

Oberon_ kirjoitti:Toisaalta skull passien komennot on kiinteitä, ja niiden poisto vaatii kikkailuja. Ite leikkasin lipputangon poikki, _ihan vähän_ siistin leikkauskohtaa ja liimasin sille kääpiöpyssyn siihen, nyt se roikottaa sitä olalta kaksin käsin, huoh.
Nimenomaan tätä siis tarkoitin. Pitää kai pelata sillä tavalla, että niissä näkyy ne full commandit, mutta niitä ei oikeasti ole. Karuahan se on, mutta en jaksa (uskalla) alkaa ekoja oneposer-figujani konvaamaan jotenkin ihmeellisesti.
<Randomi>
Viestit: 478
Liittynyt: To 09.10.2008 16:10

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja <Randomi> »

Jormageddon kirjoitti:
Oberon_ kirjoitti:Toisaalta skull passien komennot on kiinteitä, ja niiden poisto vaatii kikkailuja. Ite leikkasin lipputangon poikki, _ihan vähän_ siistin leikkauskohtaa ja liimasin sille kääpiöpyssyn siihen, nyt se roikottaa sitä olalta kaksin käsin, huoh.
Nimenomaan tätä siis tarkoitin. Pitää kai pelata sillä tavalla, että niissä näkyy ne full commandit, mutta niitä ei oikeasti ole. Karuahan se on, mutta en jaksa (uskalla) alkaa ekoja oneposer-figujani konvaamaan jotenkin ihmeellisesti.
Kaveri peleissä tämä tuskin haittaa. Varmin tapa olisi vielä heittää ne ryhmän taakse(/takariviin, olettaen että sillä on sellainen).
anthony
Viestit: 103
Liittynyt: Su 19.10.2008 22:12

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja anthony »

<Randomi> kirjoitti:
Jormageddon kirjoitti:
Oberon_ kirjoitti:Toisaalta skull passien komennot on kiinteitä, ja niiden poisto vaatii kikkailuja. Ite leikkasin lipputangon poikki, _ihan vähän_ siistin leikkauskohtaa ja liimasin sille kääpiöpyssyn siihen, nyt se roikottaa sitä olalta kaksin käsin, huoh.
Nimenomaan tätä siis tarkoitin. Pitää kai pelata sillä tavalla, että niissä näkyy ne full commandit, mutta niitä ei oikeasti ole. Karuahan se on, mutta en jaksa (uskalla) alkaa ekoja oneposer-figujani konvaamaan jotenkin ihmeellisesti.
Kaveri peleissä tämä tuskin haittaa. Varmin tapa olisi vielä heittää ne ryhmän taakse(/takariviin, olettaen että sillä on sellainen).
Thunderereitahan yleensäkkin peluutetaan moneessa rivissä, eikös?
Yksikön reunoillekkin voi viskasta ja sitten poistaa ekana, jos kuolee. Varsinkin champpionia on joissain tapauksissa vaikea erottaa yksikön seasta, jos se on jossain muussa kohdassa kuin siellä missä sen pitäisi olla.
Oikeastaan itse näkisin nuo oneposerit hyvinä konffauksen aloituskappaleina. Halpoja kun ovat niin ei haittaa vaikka jälki olisi miten hirveää tahansa. Toisaalta osien vaihtelu on hieman vaikeampaa, kun napit ovat yhtä möykkyä.
Avatar
Moogle
Viestit: 233
Liittynyt: Ti 04.11.2008 16:04

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Moogle »

anthony kirjoitti:Thunderereitahan yleensäkkin peluutetaan moneessa rivissä, eikös?
Yksikön reunoillekkin voi viskasta ja sitten poistaa ekana, jos kuolee. Varsinkin champpionia on joissain tapauksissa vaikea erottaa yksikön seasta, jos se on jossain muussa kohdassa kuin siellä missä sen pitäisi olla.
Oikeastaan itse näkisin nuo oneposerit hyvinä konffauksen aloituskappaleina. Halpoja kun ovat niin ei haittaa vaikka jälki olisi miten hirveää tahansa. Toisaalta osien vaihtelu on hieman vaikeampaa, kun napit ovat yhtä möykkyä.
Tämä kompensoi kaikki hyvät puolet...

EDIT: oberon, voisitko laittaa kuvan siitä konvatusta skullpass-thunkkustandardista?
Larssoni
Viestit: 53
Liittynyt: Su 18.01.2009 20:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Larssoni »

Terve.
Tuli täs mieleen että onko "laitonta" tehdä Dwarf warruista (joita tulee esim. battle of skull pasiin mukana tai dwarf reagiments paketista) niin longbeardeja? Army bookin mukaan niissä kahdessa yksikössä on hyvin vähän eroa.
Joten olkaa ystävällisiä ja auttakaa minut tuosta ongelmasta yli!
-Larssoni
Avatar
Nakkeri
Viestit: 112
Liittynyt: Su 30.09.2007 21:57
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Nakkeri »

Eihän se mitään laitonta ole, eikö warru boxin osista juuri tehdä longbeardeja?

edit: oho, eihän se ihan noin mennyt. Mutta miksipä et voisi niistä tehdä lonkkuja.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Kannattaa kuitenkin lisätä vähän sitä bling blingiä figuihin korostamaan niiden elitismiä. Samalla erottuu yksikkö paljon helpommin tavallisista parroista.

Tai sitten hankit vain jostain 6th warruja. Ovat mokomat pienempiä ja lyhempi partaisia, että erottuvat hyvin ilman blingiäkin.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Larssoni
Viestit: 53
Liittynyt: Su 18.01.2009 20:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Larssoni »

El Capitan kirjoitti:Kannattaa kuitenkin lisätä vähän sitä bling blingiä figuihin korostamaan niiden elitismiä. Samalla erottuu yksikkö paljon helpommin tavallisista parroista.

Tai sitten hankit vain jostain 6th warruja. Ovat mokomat pienempiä ja lyhempi partaisia, että erottuvat hyvin ilman blingiäkin.

joo aattelin pistää niille silmikot ja harmaat parrat (Army book anto sellasen esimerkin longien tekoon). Ja tietenkin longeille vois laittaa vähän enemmän blingiä ja metalli sävyjä.
Ja eiks se myös mennyt niin että thunderer paketista voi tuunaa varsijousi hyyppiä.
Larssoni
Viestit: 53
Liittynyt: Su 18.01.2009 20:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Larssoni »

Maalaus asiaa vielä (en tiedä minne olisin tökkäsyt tän viestin ja kun kerran olin käpsy osastolla voisin kysyä kääpiöiden maalaus vinkkejä). Haluisin kuulla teidän vihjeitä miten käpsyjen pikku silmät ;P sais maalattua siistin näkösesti ettei olis vaan rumat pisteet päässä. Oon (vois sanoa) vasta alkaja (täs pari kuukautta maalailtu kääpiöitä vasta)niin miten ois helpoin saada maalattua silmätkin päähän?
Vinkkejä pliis...
Phailman
Viestit: 196
Liittynyt: Ke 23.07.2008 00:02
Paikkakunta: I(')m a tra(p)

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Phailman »

Jos et ole tarpeeksi tarkka maalamaan silmiä, niin kannattaa jättää silmäkuopat tummennetuiksi. Niin ettet maalaa silmiä ollenkaan, huomattavasti selvemmän näköinen kuin huonosti maalatut silmät.
"Life is like a baseball game: It helps if you' re wearing pants."
Larssoni
Viestit: 53
Liittynyt: Su 18.01.2009 20:32
Paikkakunta: Helsinki

Re: Kääpiö-asiaa

Viesti Kirjoittaja Larssoni »

Phailman kirjoitti:Jos et ole tarpeeksi tarkka maalamaan silmiä, niin kannattaa jättää silmäkuopat tummennetuiksi. Niin ettet maalaa silmiä ollenkaan, huomattavasti selvemmän näköinen kuin huonosti maalatut silmät.

Kiitos vinkistä. En näin aluksi ole edes jaksanut paneutua silmiin kun eihän niitä edes näy niiden kypärien alta :D.

Asiasta toiseen: täs luettuani tätä keskustelu minulle heräsi kysymys mitä muusikoilla ja lipunkantajilla itse asiassa tehään vai onko ne vaan sellasia "koristeita" että yksikkö näyttää tyylikkäämmältä?
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”