"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Lore of water sunnittelua

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Phailman kirjoitti:"Loitsuehdotus 4: Kaikki modelit "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan."

Tuossa on jännä virhe. Korvaa sana modelit sanalla yksiköt, niin on edes jotain järkeä hommassa.
korjattu
Skarsnik96 kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Vois harkitakki =)
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Morze
Viestit: 3287
Liittynyt: La 28.04.2007 22:21
Paikkakunta: pk-seutu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Morze »

Skarsnik96 kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Vampire coastin zombiepiraatit? =D
Joku semmonen loitsu joka summonaa vedestä zombiepiraatteja =P No ei, mielummin jotain tyyliin raekuuroja vihollisen päälle. tekis jotain pienistrenasia hittejä ja estäis vaikka ampumisen. Käpsiä vastaan kova :D
Jonkinlainen "hukkuneiden sielu" spelli voisi toimiakin. Eli remains in play spelli, jossa kohdeyksikkö ottaa d6 s3 hittiä joka magig phasen alussa eikä voi marssia, kun old worldin valtameriin uponneet vainajat läpsivät päin näköä.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Pistehinta ja järjestyskokeilu:

Loitsu 1: Valitaan yksi oma yksikkö korkeintaan "18" päässä. Kyseinen yksikkö saa magic resistance 1 ja 5+ ward save. Pysyy pelissä niin kauan kuin velho on vähintään "18" päässä
6+
Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece ja se ei mene kentältä pois ellei käytä kolmosloitsua
8+
Loitsu 3: Velhon täytyy olla vähintään "18" päässä jostain vesimaastosta esim. lammikko, joki jne. Sen jälkeen valitaan joku vihollisen yksikkö korkeintaan "15" päässä velhosta tai lammesta, yksikössä jokainen model ottaa s3 hitin. Sen jälkeen jos terrain feature otetaan pois pelistä jos se oli lampi tai järvi, mutta jos se oli joki, vesiputous tai jotain sellaista niin se on kuiva seuraavan oman ja tämän oman vuoron ajan. Loppupeliksi kuivuvat maastot ovat difficult terrainia ja vesiputoukset lasketaan impassableksi ja joet ovat difficult
9+
Loitsu 4: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.Vaikutus loppuu seuraavalla omall magic phasella alussa
11+
Loitsu 5: Kaikki yksiköt "12" päässä velhosta ottaa yksikön unit strengthin verran s5 hittejä, velhon ratsu (jos on monsteri tai chariot) ja yksikkö jossa velho on ottaa s3 hiiteejä s5 sijaan.
12+
Loitsu 6: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle laitetaan pienempi template. Alue templaten alla on nyt difficult terrain. Loitsulla ei ole efektiä maaston paloihin. Remains in play
12+

ps. Jos on vielä jotain vikaa itse loitsuissa niin sanokaa vain =)
Viimeksi muokannut Waterfall Dragon, La 13.06.2009 15:46. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
TheMuumio
Viestit: 182
Liittynyt: To 03.02.2005 14:46
Paikkakunta: Turku

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja TheMuumio »

Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Avatar
Wellu
Viestit: 166
Liittynyt: Pe 29.09.2006 20:24
Paikkakunta: Espoo

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Wellu »

TheMuumio kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Mitäs ideaa sitten koko taiassa on olla remains in play??
Ikä on vain mielentila
Avatar
Quahua
Viestit: 105
Liittynyt: Ke 14.11.2007 19:53
Paikkakunta: Helsinki

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Quahua »

Mielestäni loreen voisi lisätä jonkun vastaavanlaisen säännön: Jos joku, jolla on flammable -sääntö, ja kyseinen heppu joutuisi jonkun vesi-iskun kohteeksi, hän menettäisi flammablen joksikin aikaa.(~1vuoro?) eihän esimerkiksi hautakuninkaan siteetkään syty märkinä.
Jos on liian kallis, Konvaa se!
TheMuumio
Viestit: 182
Liittynyt: To 03.02.2005 14:46
Paikkakunta: Turku

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja TheMuumio »

Wellu kirjoitti:
TheMuumio kirjoitti:
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsu 2: Valitaan joku kohta korkeintaan "24" päässä. Sille kohdalle voi laittaa läpimitaltaan korkeintaan "6" lammen, kohta ei saa olla vihollisen yksikön päällä ja lampi ei saa tulla yksikön päälle. Pysyy pelissä. Lampi lasketaan difficult terrainiksi. Se on sitten terrain piece eli remains in play ja ei voi dispellata kentältä pois
7+
Jos loitsu on Remains in Play niin sen voi dispellata pois. Tarkoitit ilmeisesti kuitenkin että lampi jää kentälle kun se on sinne kerran laitettu.
Mitäs ideaa sitten koko taiassa on olla remains in play??
Juuri tuota tarkoitin. Jos loitsu on RIP niin se on melko turha. Se on myös kummallista että loitsu tosiaan on RIP mutta sitä ei voi dispellata.
Tosin jos se ei ole RIP vaan ihan pysyvä niin se on taas liian tehokas tuolla casting valuella.

Jaajuu
Waterfall Dragon kirjoitti: Loitsu 4: Kentälle nousee sumu. Kaikki ei maagiset ammukset saavat -1 to hit ja voivat ampua vain puoleen matkaan (huomaa että silloin ammukset ovat aina short rangella) puolimatka juttu tulee myös sotakoneiden rangeen.Vaikutus loppuu seuraavalla omall magic phasella alussa
10+
Edelleen liian kova loitsu. Castingiä ylemmäs.

Tämä lore sentään omaa potentiaalia toisin kuin yksi kaverin tekemä "hieman" mauttomampi magialore. :/
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Listaa korjailtu, vielä on parannettavaa ja nimiä voi ehdottaa loitsuille
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Weedeeo
Viestit: 1259
Liittynyt: Ti 31.07.2007 23:46
Paikkakunta: Tampere

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Weedeeo »

Kun tuossa 2. loitsussa vesielementit kuivuvat, niin minkälaiseksi maastoksi "kuiva" järvi lasketaan?
Onko se difficultia vai clearia. Myös vesiputoukset voivat luoda ongelmatilanteita, jos putous alkaa korkealta kalliolta, ja lasketaan märkänä impasableksi, niin voiko siitä yhtäkkiä kiivetä sen korkean kallion yli kun putous kuivuu?

Nimien keksimistä helpottaisi jos loitsun yhteydessä kuvailisit efektiä..
Mutta muuten näyttää ihan kivalta, saattaa olla ihan mukavaa vaihtelua jos pelaa kentällä jolla on paljon vettä.
Mitä on rakkaus?
santso kirjoitti:sitä kun on päästetty menemään ja satsit ladattu koneeseen ja kone käy kuumana, nesteet virtaa ja tahti on kova :D
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Imperiumin kaarti kirjoitti:Kun tuossa 2. loitsussa vesielementit kuivuvat, niin minkälaiseksi maastoksi "kuiva" järvi lasketaan?
Onko se difficultia vai clearia. Myös vesiputoukset voivat luoda ongelmatilanteita, jos putous alkaa korkealta kalliolta, ja lasketaan märkänä impasableksi, niin voiko siitä yhtäkkiä kiivetä sen korkean kallion yli kun putous kuivuu?
Tarkoitit varmaan kolmosloitsua ja nuo on lisätty
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
era_mur
Viestit: 343
Liittynyt: Ma 16.07.2007 10:39
Paikkakunta: Pori

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja era_mur »

Mikäli löytyy vettä kentältä tuo spelli 3 on aika juustoa mielestäni mikäli sen saa läpi (blokki exejä taitaa kadota :P)
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Mitään "automaattinen S5 hit kaikille yksikön napeille" loitsuja ei oikein kannata tehdä, koska ne todellakin on tiettyjä asioita vastaan blatantly overpowered.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

era_mur kirjoitti:Mikäli löytyy vettä kentältä tuo spelli 3 on aika juustoa mielestäni mikäli sen saa läpi (blokki exejä taitaa kadota :P)
I Ride in a Dragon kirjoitti:Mitään "automaattinen S5 hit kaikille yksikön napeille" loitsuja ei oikein kannata tehdä, koska ne todellakin on tiettyjä asioita vastaan blatantly overpowered.
Muutettu s3
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Avatar
Virad
Viestit: 126
Liittynyt: Su 19.10.2008 09:47

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Virad »

Waterfall Dragon kirjoitti:Älkää kysykö että mille armeijalle tulee tämä tulee.
Bretonnia?

ihan hyvältä näyttää.
Avatar
Haltijajorma
Viestit: 164
Liittynyt: Ti 03.08.2010 12:26

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Haltijajorma »

No jos nimiä saapi ehotella niin ite ajattelin, että ykkösspellille vois antaa nimen "Protection of Nereid." esim. Ja sitten tällä Lorellahan voisi olla erikoisuutena vaikka kutos tason loitsuna Watery grave, eli toimis niinku Pit of shades, mutta heppulit, tippuis vetiseen aukkoon. Ja jos oltais vaikka 6" päässä vesi terrainista sais alemman casting valuen tai jotain.
Avatar
Waterfall Dragon
Viestit: 291
Liittynyt: To 18.12.2008 15:47
Paikkakunta: Oulu

Re: Lore of water sunnittelua

Viesti Kirjoittaja Waterfall Dragon »

Haltijajorma kirjoitti:No jos nimiä saapi ehotella niin ite ajattelin, että ykkösspellille vois antaa nimen "Protection of Nereid." esim. Ja sitten tällä Lorellahan voisi olla erikoisuutena vaikka kutos tason loitsuna Watery grave, eli toimis niinku Pit of shades, mutta heppulit, tippuis vetiseen aukkoon. Ja jos oltais vaikka 6" päässä vesi terrainista sais alemman casting valuen tai jotain.
Herra on hyvä, eikä nostele ikivanhoja ketjuja ja laita niitä lukkoon (saatan alkaa vielä väsertelemään tämän kanssa). Sori mini-modeilu...

Edit. Aloin sitten taas tekemään tätä. Attribute, signature ja ykkös-spell on jo laitettu.
Pää pystyyn ja kohti uusia pettymyksiä =)
Welfs W/D/L/:
- WoC 1/1/1/
- Delf 0/2/0/
- Helf 3/1/1
- Brit 0/0/1
- Welf 1/0/0
- Ogre 0/0/2
- DoC 1/0/2
- TK 1/0/0
- Lizzut 1/0/0
- Empire 3/0/2
- VC 1/0/2
Lukittu

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”