"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Xenon's - D.I.Y. [11.10.09]

Isot pojat esittelevät pieniä miehiään.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Xenon's - D.I.Y. [11.10.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

On tullu tässä jo pidemmän aikaan rakenneltua itse kaikenlaista, yleensä sen takia kun ei ole modelli miellyttänyt, eikä varsinkaan se hintalappu. Tänne tuleepi varmaan sitten lisääkin itse kyhättyä tavaraa kunhan saan valmiiksi jaksan ottaa kuvat. :D Joten stay tuned.

Elikkä ensi alkuun tämmönen itse kyhätty treekin wood elf armeijaan. Modelli on tehty askartelu massasta, greenstuffista, milliputtysta ja muutamista random wood elf bitseistä. Näitä on 4kpl tulossa armeijaan ja niiden lisäksi treeman ja great eagle jotka ovat myöskin itse kyhättyjä. Mutta niihin sitten myöhemmin. Kuva puhukoon puolestaan, kommentoida ja kysyä saa. =)

täällä parempia kuvia:
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/009.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/005.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/006.jpg

Kuva

Kuva
Viimeksi muokannut Xenon, Su 11.10.2009 16:12. Yhteensä muokattu 8 kertaa.
CCR
Viestit: 12
Liittynyt: Pe 12.06.2009 14:30
Paikkakunta: Tampere

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja CCR »

Hienon näkönen. Itse tykkään tosi paljon tosta... "nokasta"
Chaos Space Marines
W; 3
D; 2
L; 2
Kolmastoista
Peliporukkavalvoja
Viestit: 817
Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Kolmastoista »

Tämähän on tyylikäs. Vartalon kaarnamainen ulkonäkö miellyttää ainakin omaa silmääni kovasti, se tuo figuun sopivaa jykevyyttä. Varsinkin jalkojen "laatat" ovat hienoja. Karkea pintarakennekin on mielenkiintoista katsottavaa, ja tuo figulle vanhan puun ilmettä.

Jos jotain lähtisin kuitenkin korjaamaan, ensimmäisenä tulee mieleen kookkaamman rungon ja kapeiden oksien liitoskohtia. Nyt kaarna vaihtuu aika äkkinäisesti sileään pintaan, ja "sormet" ohenevat ehkä turhankin nopeasti.

Huomattavasti hienompi kuin GW:n rumat treekinit kyllä. Ei tarvitse hävetä tuollaista pöydällä pitäessä :)
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Waude, tosi hieno! Ihan toista kuin ne metalliset sekavat käkkyrät. Ja hyvin maalattu.

Lintu ja lurkki oksissa ovat yksityiskohtina tosi viehättäviä.

Nokkakin on siisti idea, mutta mua oudoksuttaa kovasti sen väri. Muun armeijan vierellä, jos se sen väriteemaa mukailee, näyttänee ihan sopivalta, mutta nyt tuossa ainakin se riitelee tuollaisena maagisena/muovisena aika ankarasti muuten hyvin luonnonmukaisen värityksen kanssa. Jos se olisi hillitympää sävyä tai blendattu rungon ruskeasta lähtien.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Joo kiitokset vaan kaikille kommenteista. :)
CCR kirjoitti:Hienon näkönen. Itse tykkään tosi paljon tosta... "nokasta"
.

Joo kiitoksia. =) Ideana oli juuri että jonkun kuolleen eläimen henki on ottanut ne puut valtaan tai jotain vastaavaa. =P Seuraavalla tulee sitten olemaan leijonan pää.
Kolmastoista kirjoitti:Tämähän on tyylikäs. Vartalon kaarnamainen ulkonäkö miellyttää ainakin omaa silmääni kovasti, se tuo figuun sopivaa jykevyyttä. Varsinkin jalkojen "laatat" ovat hienoja. Karkea pintarakennekin on mielenkiintoista katsottavaa, ja tuo figulle vanhan puun ilmettä.

Jos jotain lähtisin kuitenkin korjaamaan, ensimmäisenä tulee mieleen kookkaamman rungon ja kapeiden oksien liitoskohtia. Nyt kaarna vaihtuu aika äkkinäisesti sileään pintaan, ja "sormet" ohenevat ehkä turhankin nopeasti.

Huomattavasti hienompi kuin GW:n rumat treekinit kyllä. Ei tarvitse hävetä tuollaista pöydällä pitäessä :)

Joo toi liitoskohta on kyllä vähän kehno, mutta noin kapeisiin oksiin on melko vaikeaa saada tehtyä kunnollista tekstuuria ilman että siitä tulee semmoista "mössöä". Kynsiin en ole oikein itsekään tyytyväinen, mutta yritän parantaa niitä hiukan seuraavissa figuissa.
Lassek kirjoitti:Waude, tosi hieno! Ihan toista kuin ne metalliset sekavat käkkyrät. Ja hyvin maalattu.

Lintu ja lurkki oksissa ovat yksityiskohtina tosi viehättäviä.

Nokkakin on siisti idea, mutta mua oudoksuttaa kovasti sen väri. Muun armeijan vierellä, jos se sen väriteemaa mukailee, näyttänee ihan sopivalta, mutta nyt tuossa ainakin se riitelee tuollaisena maagisena/muovisena aika ankarasti muuten hyvin luonnonmukaisen värityksen kanssa. Jos se olisi hillitympää sävyä tai blendattu rungon ruskeasta lähtien.
Joo nokka on vähän hämärä. Ideana oli antaa näistä juuri semmoinen metsänhenkimäinen vaikutelma. Violetti väri on tavallaan armeijan teemaväri. Onhan se ehkä vähän huonosti toteutettu, mutta en oikein keksinyt mitenkä sitä olisi voinut parantaakkaan. Ehkä violettia olisi voinut sävyttää vaikka tumman ruskealla hieman. Halusin kuitenkin pitää nää melko simppeleinä ettei menisi liikaa aikaa näiden tekemiseen, että saa joskus kentällekin :)
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Elikkä uutta pukkaa. Toinen treekin ja W.I.P. treemani. Josta siis puuttuu maalit.

Kuva
Kuva

paremmat kuvat:
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/003.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/005-1.jpg
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/004.jpg

Ja sitten se treemani.

Siinä vähän kokovertailua. =)
http://i9.photobucket.com/albums/a60/Xenon-/008-1.jpg

Kuva
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Naama on aika kärsivän näköinen :D

Muuten taas hyvää tasoa, odotan lisää innolla.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
ampusiili
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.11.2005 19:33
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Xenon's - D.I.Y. [16.06.09]

Viesti Kirjoittaja ampusiili »

Täytyy sanoa että on aika hienoja ja kokovertailua kun kattoo niin aika perhanan isojakin. Jatkappa samaan malliin ja laittele kuvia.
92% ihmisistä vetää tilastoja hatusta
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y.

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Da Big Boss kirjoitti:Naama on aika kärsivän näköinen :D

Muuten taas hyvää tasoa, odotan lisää innolla.
No se on semmonen vanhus puu, vähän kyrsiintynyt jo elämäänsä. Kun pitää taisteluun lähteä niin naama vähän mutkalla, haluais mielummin olla lempi paikallaan metsän siimeksessä lahoamassa pois. :P Tai jotain. :D
ampusiili kirjoitti:Täytyy sanoa että on aika hienoja ja kokovertailua kun kattoo niin aika perhanan isojakin. Jatkappa samaan malliin ja laittele kuvia.
Kiitoksia, lisää tulee lähiaikoina. Kolmas treekin alkaa olla maaleissa, pitää vaan basetella ja tehdä pientä hienosäätöä.
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Kolmas treekin on nyt valmis. Punertava tällä kertaa. Joku wannabe maaginen kirsikkapuu tai jotai. :P

Kuva

Kuva

Kuva

Kuva

Kuva
Kolmastoista
Peliporukkavalvoja
Viestit: 817
Liittynyt: To 15.05.2003 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Kolmastoista »

Jotain kommenttia jo tästä heitinkin, mutta kirjoitellaan nyt tänne foorumeillekin.

Väriteema on tässä onnistunut. Puun sävy on sopivan syvä, ja lehtien vihreä tuo punertavaan hyvää kontrastia. Varmasti hyvännäköinen pelipöydällä.
Ylävartalo on erittäin onnistunut, oksasto ja kädet ovat tällä tähänastisista treekineistä ehkä parhaat. Jalkoihin kaipaisi kuitenkin jotain lisää, ja vasemman jalan sääri näyttää hassun pitkältä reiteen verrattuna.

Eipä tässä enempiä tällä kertaa, hyvää jälkeä yhä :3
CCR
Viestit: 12
Liittynyt: Pe 12.06.2009 14:30
Paikkakunta: Tampere

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja CCR »

Huh huh. Taas komeaa jälkeä täytyy myöntää. Itse seuraan suurella mielenkiinnolla:)
Chaos Space Marines
W; 3
D; 2
L; 2
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

CCR kirjoitti:Huh huh. Taas komeaa jälkeä täytyy myöntää. Itse seuraan suurella mielenkiinnolla:)
Kiitoksia kiitoksia. :) Neljäs on kohta valmis. Jos sen vaikka tossa huomenna sais valmiiksi ja kuvat nappastua. Treemaniakin aloittelin nyt maalaamaan.
Avatar
Hiekkavaras
Viestit: 197
Liittynyt: Ke 21.01.2009 15:56
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Hiekkavaras »

jaksatko pistää yv;nä tai ihan tänne mistä sait/ miten teit ton ekan tyypin nokan?
High elf: W:23 L: 2 D: 7
Tomb Kingit: W: 9 L: 1 D: 0
Skavens: W:8 L: 0 D: 2
Daemons of Chaos: W: 9 L: 2 D: 0
Vampire Counts W:0 L:0 D: 0

Yht: W: 49 L: 5 D: 9 laskurit alkanut 01.01.2009
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

milou1337 kirjoitti:jaksatko pistää yv;nä tai ihan tänne mistä sait/ miten teit ton ekan tyypin nokan?
Joo no ei siinä sen kummempia. Se on ihan green stuffista tehty. Siksi se onkin hieman "karun" oloinen kun en kumminkaan ole mikään mestari skulptaaja. :D Mutta ihan greenstuffista se on muotoiltu. Otettu semmonen sopiva pötkylä ja tehty siitä tommonen suippo ja tökitty silmäreijät. :)
Avatar
Hiekkavaras
Viestit: 197
Liittynyt: Ke 21.01.2009 15:56
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Xenon's - D.I.Y. [22.06.09]

Viesti Kirjoittaja Hiekkavaras »

hyvä. kiitos vastauksesta
High elf: W:23 L: 2 D: 7
Tomb Kingit: W: 9 L: 1 D: 0
Skavens: W:8 L: 0 D: 2
Daemons of Chaos: W: 9 L: 2 D: 0
Vampire Counts W:0 L:0 D: 0

Yht: W: 49 L: 5 D: 9 laskurit alkanut 01.01.2009
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [24.06.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Sain tässä juuri neljännen treekinin valmiiksi. Nyt on neljän ryhmä valmis.

Kuva

Kuva

Kuva

Kuva


Ja siinä vielä ryhmäkuva tähän astisista.

Kuva

Kuva

Kuva


Ja nyt sitten treemanin kimppuun. :)
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [06.07.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Sainpas vihdoinkin puumiehenkin valmiiksi ja sopivasti oli aurinkoinen päiväkin niin sain kuvat otettua kivassa valossakin.

Kuva

Kuva

Kuva

Kuva

Kuva

Ja sitten perhepotretti tähän asti skulptatuista puista.

Kuva

Kuva

Ja sitten vielä ylläripylläri matskuna tämmönen itse skulptattu rankasti wip warghulf VC armeijaan.. Oikea modelli ei miellyttänyt oikein ja säästää taas rahaa kun tekee itse. :P Jospa tämänkin joskus saisi valmiiksi tehtyä.

Kuva

Kuva

Kuva
Avatar
ile
Viestit: 1490
Liittynyt: Pe 01.05.2009 02:01
Paikkakunta: Helsinki | Malminkartano

Re: Xenon's - D.I.Y. [06.07.09]

Viesti Kirjoittaja ile »

Mainioita skulpteja, kerta kaikkiaan! Tykkään tosta puumiehestä vallan, maalauksen jälkeen sen kasvot ovat todella tyylikkäät. Tuovat mieleen lapsuudessa seinällä roikkuneen satupeikon kuvan: pelottava, vaarallinen, vahva, omintakeinen, taiteellinen, herkkä.

Tuossa aikaisemmin on tullut kommentti tai pari fysiologiasta. Puiden fysiologia on toki aika fantastinen laji, mutta jotain siitä voi ehkä sanoa. Jos fysiologia muistuttaa muuten ihmisen fysiologiaa (tai vaikkapa amerikkalaisen sarjakuvan sankarien fysiologiaa), pienetkin heitot sattuvat herkästi silmään. Sitten kun päästään irti ihmisen fysiologiasta, nivelten asennot ja jäsenien pituudet eivät enää haittaa.

Kritiikkinä sanoisinkin, että tässä puuväessä on ehkä hiukan liian orjallisesti pysytelty inhimillisissä mittasuhteissa. Kun itse tekee, olisi voinut tehdä rankasti puumaisempia, omintakeisempia, vääntyneempiä ja hurjempia.

Mutta tarkoitan siis, että ihan kaikkea voi tietenkin aina parantaa, ja nää on hyviä näin. Itse asiassa tää on niin inspiroivaa, että pitäis varmaankin itte tehdä. Puita on tullut väsäiltyä maisemointimielessä ja figuja skulptailtua huvikseen, moisesta ei niin kamalan pitkä matka olisi puumiesten tekemiseen.

Mainitsit ketjun alussa metsähaltioiden suurkotkan. Mua todella innostais nähdä, miten olet sen toteuttanut! Jos/kun on valmista...

Warghulfin mittasuhteet on about ok. Asennon soisin kuitenkin olevan dynaamisemman. Yksinkertaisimmillaan voisi esim. toinen käsi olla iskevässä asennossa pään yläpuolella. Vähän vaativampaa olisi asemoida figu alustalle niin, ettei kehon painopiste olisi niin suoraan siinä jalkojen alla/välissä, vaan liike tulisi esiin "hallittuna kaatumisena" (jota kaikki liike on).

Joka tapauksessa työsi on erittäin siistiä ja kunnioitettavaa, ja tulokset ovat hyviä. Tsemppiä!

-ile
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Xenon's - D.I.Y. [06.07.09]

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Kiitoksia Ilelle kattavasta palautteesta, tulee tarpeeseen. :)
ile kirjoitti: Tuossa aikaisemmin on tullut kommentti tai pari fysiologiasta. Puiden fysiologia on toki aika fantastinen laji, mutta jotain siitä voi ehkä sanoa. Jos fysiologia muistuttaa muuten ihmisen fysiologiaa (tai vaikkapa amerikkalaisen sarjakuvan sankarien fysiologiaa), pienetkin heitot sattuvat herkästi silmään. Sitten kun päästään irti ihmisen fysiologiasta, nivelten asennot ja jäsenien pituudet eivät enää haittaa.

Kritiikkinä sanoisinkin, että tässä puuväessä on ehkä hiukan liian orjallisesti pysytelty inhimillisissä mittasuhteissa. Kun itse tekee, olisi voinut tehdä rankasti puumaisempia, omintakeisempia, vääntyneempiä ja hurjempia.
Joo mietin kanssa että oisko niistä pitäny koittaa tehdä jotain hurjempia vielä kun rupesin tekemään mutta tässä oli jo tarpeeksi haastetta näin alkuun ni aattelin näin varman päälle. :) Kun nämä oikeastaan on ekoja figuja mitä oon kokonaan skulptannut ilman mitään lähtökohtaista, jos yhtä chaos spawnia ei lasketa. :P Voin koittaa seuraavaksi jotain vähän erilaista kunhan jatkan näiden parissa.
ile kirjoitti: Mutta tarkoitan siis, että ihan kaikkea voi tietenkin aina parantaa, ja nää on hyviä näin. Itse asiassa tää on niin inspiroivaa, että pitäis varmaankin itte tehdä. Puita on tullut väsäiltyä maisemointimielessä ja figuja skulptailtua huvikseen, moisesta ei niin kamalan pitkä matka olisi puumiesten tekemiseen.

Mainitsit ketjun alussa metsähaltioiden suurkotkan. Mua todella innostais nähdä, miten olet sen toteuttanut! Jos/kun on valmista...
Siitä vaan väkertämään, ei näiden teko hirveän monimutkaista ole. :P Massaa näihin kyllä menee. :P

Kotka on valitettavasti vielä aika wip, siihen ole "rungon" hahmotellut ja vähän mittasuhteita. Yksityiskohtia ei ole vielä ollenkaan. Mut mä voin vaikka wip kuvan ottaa siitä kohta niin pystyt vaikka antamaan jotain kritiikkiäkin mahdollisesti että mitä voisi parantaa.
ile kirjoitti: Warghulfin mittasuhteet on about ok. Asennon soisin kuitenkin olevan dynaamisemman. Yksinkertaisimmillaan voisi esim. toinen käsi olla iskevässä asennossa pään yläpuolella. Vähän vaativampaa olisi asemoida figu alustalle niin, ettei kehon painopiste olisi niin suoraan siinä jalkojen alla/välissä, vaan liike tulisi esiin "hallittuna kaatumisena" (jota kaikki liike on).
Varghulffin asento on tarkoituksella tuollainen vähän paikallaan oleva. Yritin jäljitellä tuota kuvaa mikä on Vampire counttejen armybookin sivulla 54 tuossa varghin entryssä. Tehdään seuraavaan vähän enemmän dynaamisuutta, koska niitä varmaan toisenkin teen kunhan nyt tuon ekankin joskus saisi valmiiksi. Käsien asentoon en kyllä itsekään ole oikein tyytyväinen vielä. Mutta niitä voi kyllä onneksi vielä käännellä että pitää katsoa keksiskö niille jotain.
ile kirjoitti: Joka tapauksessa työsi on erittäin siistiä ja kunnioitettavaa, ja tulokset ovat hyviä. Tsemppiä!

-ile
Kiitän. :) Laitan kohta kuvat siitä wippi kotkasta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Galleria”