Rigel Major: Final Frontier [BFG-turnaus]

Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Turhan säätämisen välttämiseksi lopullinen mielipide tuon counts as-toiminnan suhteen järjestäjän puolesta on vihreä valo. Olisihan se kieltämättä hienoa fiktion kannalta panna ovelle laser-ansa höyrystämään kaikki jotka sisään pyrkivät Yriel taskussa, mutta taitaa olla niin että sillä viisiin jäisi pelaajat ehkä vähemmälle.

Tulevaisuudessa voisi kyllä olla kiinnostavaa järjestää turnaus jossa laivastot rajoitettaisiinn puhtaasti peruskirjaan, ehkä jopa Kaaokseen ja Keisarillisiin ilman mitään myöhemmin lisättyjä laivoja. Mutta nyt ei ole vielä ihan sen aika, tehdään nyt 'vain' tämä kamppanjaturnaus.

Mietiskelin tässä tuota ld-kysymystä vähän lisää, ihan siltä kantilta että onko se mitenkään erikoisen perusteltua pitää se pysyvänä. Sille olisi vahvojakin perusteita jos tapahtuma todella olisi kamppanja, eli siis laivat esim. tuhoutuisivat ajan kuluessa pysyvästi ja saisivat kokemusta, mutta nythän näin ei ole. Pysyvä heitto on oikeastaan vain lisämaustetta, joka kyllä toisaalta tukee kamppanjamaista tunnelmaa jos ei nyt ihan kamppanjamaista peliä olekkaan.
Pelitasapainoon pysyvän heiton ei pitäisi pahemmin vaikuttaa, ainakaan joukkuetasolla, vaikka se voi kieltämättä aiheuttaa päänsärkyä yksittäistapauksissa. Keinotekoisesti tasapainoahan voi palauttaa, mutta on eri asia kuinka fiksua se on.

Mistä päästäänkin muuten seuraavaan tuotekehittelyn probleemaan.
Maastogenerointi ja skenaarioiden luonti. Pelit varmasti ovat aina vähän mielenkiintoisempia jos mukana on jotain vaihtuvia tavoitteita tai lähtöasetelmia suoran törmäilyn sijaan.
Vaihtoehdot mitä olen pyöritellyt ovat sattumanvarainen skenaario jostain taulukosta (tähänhän on suorat mallit ihan valmistajalta) tai sitten jonkinlainen ''Etu/Haitta''-metodi jossa pelaajat valitsevat olosuhteita ja kikkoja jotka vaikuttavat jotenkin peliin.

Jälkimmäinen on jo tässä vaiheessa itsestäni vähän mielenkiintoisempi koska se mahdollistaa enemmän erilaisia tilanteita valintojen yhdistelmänä. Se myös liittyy osin maaston tuottoon. Maaston tuotanto tulee tapahtumaan pistepohjaisella maastonpalojen valinnalla (käytännössä kaikki palat pisteytetään siis kokonsa ja tyyppinsä mukaan), ei noppaa heittämällä.
''Etu/Haitta''-valintoihin on melko helppo sisällyttää maaston valintaan vaikuttavia optioita, eli lisää variaatiota.
Tätä ''Etu/Haitta''-ajatusta en ole vielä hionut loppuun asti, mutta se kiehtoo sikäli että se tuo perinteisen, jäykän pakettiskenaarion tilalle eminentisti peliä muokkaavan lähtökohdan.
Se kuitenkin tulee vaatimaan aivan helvetisti mietintää ja arviontia, koska vaarana on luonnollisesti jonkinlaisten tappajakombinaatioden syntyminen jos prosessia ei vahdita. Tässä kuitenkin pyritään pitämään homma mahdollisimman simppelinä ja edes nimellisesti tasapainoisena.

''Etu/Haittalla'' voisi jopa tasapainottaa mahdollista huonoa Ld:ia, antamalla vaikka taistelun aloitteen jossain tilanteessa huonomman keski-Ld:n omaavalla laivastolle(?).

Jos on jotain ideoita, tai edes vain nimiä joillekkin olosuhteille voisi heitellä tähän, se helpottaisi ja varmasti monipuolistaisi prosessia. Ainakin sellaiset Edut ja Haitat ovat omissa luonnostelmissani vilahtaneet kuin ''Radiohäirintä'', ''Väijytys'', ''Hyökkäys valmistautumattoman laivaston kimppuun(=yllätyshyökkäys?, jos, niin miten eroaa väijytyksestä?)'', ''Polttoainepula'', ''Sabotaasi(?)'', ''Valmisteltu taistelukenttä''(=massiivien etu maastovalinnassa?).
Nämä ovat vielä aika karkeita, mutta hienovaraisempiakin valintoja tietysti tulee kehitellä. Vaikutusten säätäminenhän näissä on se keskeinen työ, ei niinkään nimi mutta nimien keksiminen luppoajalla on hyvää puuhaa.
Oleellista on myös käydä läpi kaikki mahdolliset yhdistelmät ja vuorovaikutussuhteet, varsinkin kun valintoja tekevät molemmat puolet. Onko esim mahdollista suorittaa molemminpuolinen väijytys? Kieltämättä huvittava ajatus, ja ehkä jopa toimiva jos väijytys esim. antaa pelaajan ''kätkeä'' aluksen johonkin maastonpalaan. Tämähän toimii molempiin suntiiin; kumpikin kuvittelee huijanneensa vastustajaa. Peli voi tosin olla melkoista kyräilyä asteroidien seassa, niin kuin oikeastaan pitääkin :P

Murhe kirjoitti:Muistakaahan antaa raporttia miten kampanjapohjainen turnee toimi. Itse en ole päässyt tälläiseen osallistumaan, mutta suurella mielenkiinnolla olen ketjua seurannut. Säännöt vaikuttivat toimivilta ja suurelta osin siirrettäviltä myös muihin ympäristöihin.
Varmasti tästä jonkunlainen jälkipyykki käydään, viimeistään kun kaikki on ohi voidaan alkaa osoitella mikä ei toiminut ja mikä toimi. Systeemiä saa kyllä lainatakin mikäli se osoittautuu toimivaksi. Sen perustava ajatus jo suunnitteluvaiheessa oli juuri pelisysteemivapaus. Tämä lähti ihan siitä että Iiconiin tulee myös FB-turnaus joka ilmeisesti käyttää pääasiassa samaa sääntösettiä.
Ja voi olla että Taisteluraportit täyttyy maaliskuun alussa BFG-reportaaseista :D
Se on itse asiassa tavoite ;)


Huh, siinäpä oli taas vähän mietteitä, vielä kun saisi jotain paperille.

-Pyry V.
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Haitat/Hyödyt kuulostaa hyvältä. Mutta kysymys tähän väliin. Käytetäänkö Sub-Plotseja, sillä ne myös vaikuttaa miten voittaa pelin, ja tuovat lisää kivaa peliin.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Róbó-Tónó kirjoitti:Haitat/Hyödyt kuulostaa hyvältä. Mutta kysymys tähän väliin. Käytetäänkö Sub-Plotseja, sillä ne myös vaikuttaa miten voittaa pelin, ja tuovat lisää kivaa peliin.
Täytyy myöntää etten ole ikinä itse käyttänyt sub-plotteja(joten siis en osaa sanoa niiden käytännön toimivuudesta paljoakaan), mutta voisivathan nekin toimia. Vaarana on sitten se että peliin kertyy valtava määrä irtosääntöjä ja temppuja jotka pitää muistaa.
Tietty sub-ploteissa on kätevästi mukana jo nuo ''renown''-pisteytykset, mitkä voisi suoraan muuntaa turnaukseen ylimääräisiksi henkilökohtaisiksi pisteiksi. Voi toimiakkin, eikä varmaan selviä kuin kokeilemalla.
Sen sijaan sub-plottien vaikutus pelin voittoon ei ehkä ole välttämätön lisä, koska käytössähän on tuo kuuden pisteen jako vp-erotuksen mukaan.

Toisaalta ottamalla renown-pisteet mukaan on mahdollista saada pelistä negatiivisia pisteitä.
Esim. Laivasto A häviää pelin Laivastolle B; voittopiste-erotus= 595 pistettä. Laivaston A pelaaja oli heittänyt Meteor Strormin sub-plotiksi. Henkilökohtaisia pisteitä jaetaan seuraavasti: Pelaaja B=6 pistettä (vp-erotus yli 500) +/- sub-plotit, Pelaaja A= 0 (vp-erotus yli 500) -2 (tappio Meteor Stormin kanssa)= -2 pistettä.

Ei sillä että negatiiviset pisteet olisivat järjenvastaisia, ne nyt vain voivat tuhota kerralla koko turnauksen. Homma tietysti toimii jos rajataan pelin pistetulo epänegatiivisiin lukuihin, eli nolla pistettä tulee pienimmäksi mahdolliseksi tulokseksi. Esim. Jos edellisen esimerkin vp-erotus olisi ollut vain 235 pistettä (yli 200 siis) B saa 4 +/- plotit, ja A saa 2-2=0 Meteor Stormin takia.

Sub-plottien maksimi miinus näyttää olevan 2 joten ainoa tapaus jossa negatiivisia pisteitä edes voi tulla on tuo 500+ vp-erotus. Kyllä tuo minusta tuntuu ihan toimivalta lisältä.
Henkilökohtaisten pisteiden määrä kasvaa siis maksimissaan (6+3)x3=54, (vaikkakin maksimin tavoittaminen on käytännössä mahdotonta) mikä ei tietysti kovin drastisesti vaikuta mihinkään. Tuo vain vähän lisää satunnaismuuttujaa mukaan.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Leadership olisi kyllä parempi heittää joka pelissä erikseen aluksille, koska kampanjassahan leadershipin on mahdollista nousta kokemuksen myötä, mutta tämä turnaus ei kampanjasääntöjä käytä.

Tulee olemaan aika ikävä turnaus joillakin jotka heittävät siihen alkuun kuutosen leadershippeja aluksillensa, vaikkapa lentotukialuksilleen. Tuollaiset laivastot käyvät melko hyödyttömiksi, ja jäävät yksin räpistelemään tappion toisensa jälkeen. Koska taktisesti järkeväähän on noissa moninpeleissä laittaa kasaan parhaimmat laivastot joilla sitten murskaa vihollisen perinpohjin saaden mahdollisimman paljon victory pointteja ja sen kohdealueen vallattua väkisinkin.
Ilkeää, kyllä, mutta tuommoisia ihmiset on.
Joten jälleen kerran tulisi tasapainoisempaa jälkeä jos ne leadershipit heitettäisiin niille laivoille jokaisessa pelissä erikseen.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Pannaanhan tätäkin vähän eteenpäin.

Selailin aiempia ideoita ketjussa, niin omianikin kuin muitakin ja mietin uudestaan koko hommaa.

Ensinnäkin silmään pisti se että ideat mitä olen itse pyöritellyt, mikäli ne vietäisiin ''mielekkääseen'' päätepisteeseensä, loisivat aika monimutkaista peliä. Eli toisin sanoen tiputan suoraan ajatuksen noista Eduista&Haitoista, tai muista kikkakolmosista.

Turhaa säätämistä, ja toisekseen minun pitäisi käyttää viikkokaupalla aikaa pelitestaamiseen ja tasapainottamiseen. Muuten riski ''tappajakombon'' syntymiseen on liian suuri.

Skenaariotilanteiden mallinnukseen kehittelin tilalle tällaista, huomattavasti simppelimpää mekaniikkaa:



Taisteluvaihe, varsinaiset taistelut.

Kun reservit on siirretty, laivastot ovat siirtyneet sektoreilleen. Molemmat puolet heittävät yhtä noppaa, ja lisäävät tulokseen joukkueensa hallintapisteet ko. sektorilla. Suuremman tuloksen saanut puoli on puolustava puoli.
Tämän jälkeen molemmat osapuolet määrittävät yhden luvun väliltä 1-4. Tämä lukuarvo kuvastaa osapuolen taisteluun pyrkimisen, alueen hallintaan pyrkimisen ja yleisen vihamielisen toiminnan voimakkuutta.
Ykkösen valinnut hyökkääjä ei pyri aggressiiviseen toimintaan, vaan antaa strategisen aloitteen puolustajalle. Jos puolustaja vastaavasti päättää pitää matalaa profiilia ottamalla ykkösen, varsinainen yhteenotto on hyvin tasapuolinen ja mahdollisesti maltillinen. Pelattava peli on tällöin pitkälle se Clense/Pitched päänhakkausskenaario.

Jos taas erot ovat suuria, tilanne muuttuu. Pelattavat skenaariot selviävät tästä taulukosta:
http://img263.imageshack.us/img263/1126 ... 144qd0.jpg

Luvut taulukossa viittaavat skenaarion runkona toimivaan deployment-pohjaan. Kuvissa olevat luvut ovat mittoja sentteinä. Joissakin kohdissa luvut voivat olla hieman hämmentäviä, mutta älköön se hämätkö lukijaa.

1&2:

[img=http://img201.imageshack.us/img201/2204 ... vr6.th.jpg]

3&4:

[img=http://img201.imageshack.us/img201/8669 ... ye3.th.jpg]

Skenaariopohjissa osa deployment-zonesta on rajattu katkoviivalla. Nämä alueet ovat ns. ''tiedustelualuksia'' varten. Näille alueille voi asettaa vain yhden aluksen tai escort squadronin.

Kun näin on määritetty deployment-osa pelistä, asetetaan maasto. Osapuolet ostavat maaston maastopisteillä. Kummallakin puolella on 10 pistettä käytössään, ja kaikki maasto hinnoitellaan sen tyypin ja koon mukaan.
Joka sektorilla on pelipaikalla oma pelipöytänsä, jolle tuodaan tietty maastovalikoima. Pelaajien ostettavissa oleva maasto siis vaihtelee sektorin mukaan.
Esim. asteroidirenkaassa sijaitsevasta kaivosmaailmasta käytävä taistelu poikkeaa geografialtaan siis radikaalisti asutettujen auringonläheisten alueiden luonteesta.

Tarkat pistehinnat maastonpalasille tulevat kun ehdin miettimään asiaa enemmän. Ja kun tiedetään miten paljon maastoa turnaukseen tuodaan.


Pelaajat voivat halutessaan valita itselleen myös yhden sub-plotin. Sub-plotit eivät vaikuta pelin voittamiseen, mutta niiden renown-pisteet muuntuvat pelin jälkeen henkilökohtaisiksi voittopisteiksi. Tästä huolimatta voittopisteiden minimi yhdestä pelistä on 0.

Ld heitetään ennen deploymenttiä. Kyllä, se heitetään joka peliin erikseen. Se on helpointa, eikä kukaan voi vinettää jälkikäteen.

Alukset sijoitetaan pöytään 2 capital shippiä tai escort squadronia kerrallaan, aloittaen puolustajasta. Pelaaja voi päättää ennen sijoitusten aloittamista tehdä jonkun erikoistoiminnon yhdellä aluksellaan. Näitä ovat:

1.Kätkeminen. Pelaaja voi kätkeä yhden escort squadronin jossa on 5 tai vähemmän alusta, tai yhden cruiserin (eli ts. battle ship on liian suuri kätkettäväksi.). Alus kätketään johonkin maastonpalaan kentällä. Kätkemiseen kelpaavat planeetat, kuut, asteroidikentät ja vastaavat ''fyysiset'' kappaleet. Eksakti maastonpala kirjataan ylös. Pala ei voi olla vastustajan deployment zonella.

Kätketty alus on inaktiivinen, eli sitä ei laiteta kentälle, eikä se vaikuta mitenkään peliin siihen asti kun jokin seuraavista tapahtuu:

A. Pelaaja aktivoi aluksen onnistuneella special orderilla. Heitto noudattaa normaaleja sääntöjä so:ille. Aktivoitu alus ei voi sillä vuorolla laukaista ordnancea, mutta toimii muuten normaalisti.

B. Vihollisalus tulee 15cm päähän maastonpalasta (Mitataan palan alustan reunasta. Voi olla relevanttia mitata etäisyys aina aluksen käydessä lähellä jotain sopivaa maastonpalaa, ettei synny ikäviä tilanteita joissa aluksen olisi pitänyt paljastua mutta pelaajat kämmäsivät.)
Alus pysyy inaktiivisena, mutta se asetetaan palan päälle peliin. Aluksen kilvet ovat alhaalla, turretit eivät toimi, ja alus voi toimia vasta kun se aktivoidaan onnistuneella special order-heitolla.

2.Taktinen reservi.
Pelaaja voi jättää yhden escort squadronin tai capital shipin asettamatta kentälle ja ilmoittaa sen olevan taktinen reservi ('taktinen' puhtaasti erittelemään yksikkö turnauskartan Reservilaivastosta). Pelaaja kirjaa myös ylös sen saapuuko alus paikalle poimumoottorein vai tavallisin keinoin, ja miltä pöydän reunalta alus saapuu kentälle. Näitä tietoja ei tarvitse ilmoittaa vastapuolelle.

Toiselta vuorolta lähtien pelaaja vuoron aluksi heittää taktiselle reserville noppaa sen saapumisesta. Tämäkin heitto on special order-heitto normaalein siihen liittyvin säännöin.

Onnistuneella heitolla pelaaja liikuttaa aluksen/laivueen kentälle määrätystä suunnasta. Poimumottoreilla saapuvaksi määrätty alus voi tulla peliin mistä tahansa pisteestä pelikentällä. Se kuitenkin lasketaan sillä vuorolla käyttämään puolta tehoa aseissaan, eikä se voi laukaista ordnancea.

Heiton epäonnistuessa alus ei saavu kentälle sillä vuorolla, ja ensi vuorolla heitetään uudestaan.
Jos Ld-testin nopat ovat tuplat ja alus määritelty saapumaan poimumoottorein, tuloksena on jokin poimuavaruusmatkustamiselle tyypillinen kauhuskenaario: alus joutuu demonien, gene-stealereiden tms. syömäksi, eksyy, korruptoituu jne. Alus ei saavu peliin. Mitäs riskasivat.

Saapumisheittoon tulee seuraavia muutoksia:
-1: Alus on määritelty saapumaan kentän sivulta C, jos A on pelaajan oma ''kotisivu'' ja B vastustajan vastaava.
-2: Alus on määritelty saapumaan sivulta B.
-1: Alus on määritelty saapumaan poimumoottorein.


Pelin aloituksesta heitetään yhtä noppaa puolellaan, lisäten skenaarion määrityksessä valitun lukuarvon.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Niin, tuota, eikös niitä maastoja saa käytännössä rajattomasti, kun GW:n sivuilta lataa planeettoja, asteroideja ja kuita pdf-formaatissa ja sitten tulostaa? Pumpulikaan ei hirveästi maksa, kaasupilviä varten.

Tuskin kukaan kuitenkaan mitään warp riftiä alkaa väsäämään, tai näitä muita, "extreme" -maastoja mitä vaihtoehtoisilta maastotaulukoilta löytyypi, tyyliin sarvekas avaruusmölli.

Olettaisin kuitenkin että maastonasettelu tulee noudattamaan tätä normaalia kaavaa, että ensin heitetään auringonpuoleinen reuna jonka myötäisesti asteroidikentät ja kaasupilvet laitetaan menemään? Ja sitähän varten niissä GW:n planeetoissa ja kuissa on ne varjotkin.

Itse tulen tältä turnaukselta eniten odottamaan pelipöytiä. Itse kun emme omalla porukallamme ole vielä viitsineet avaruustaustaista alustaa kehitellä, eli siis netistä tulostaa(julistekoossa) taikka edes kangasta hommata johon tähtiä voisi maalailla.

Tästä maastonosto-systeemistä sen verran, että mmmm... Necronini tulevat tykkäämään kovastikin, kun saan valikoida maastoja joista ei tule olemaan minulle mitään haittaa mutta vastustajilleni kyllä. :P

Eipä silti, assault boatteja vastaan Necronit ovat aina täysin kusessa, ja eiköhän sieltä joku Space Marine -pelaaja kuitenkin vastaan tule, meikäläisen tuurilla.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Mithrandir kirjoitti:Niin, tuota, eikös niitä maastoja saa käytännössä rajattomasti, kun GW:n sivuilta lataa planeettoja, asteroideja ja kuita pdf-formaatissa ja sitten tulostaa? Pumpulikaan ei hirveästi maksa, kaasupilviä varten.
No siis jos halutaan läpyskämaastoa niin vain muste on rajana. Oma asenteeni kuitenkin on vähän se että tulostin on viimeinen vaihtoehto, kun burn-out asteroideja veistellessä iskee :P
Mithrandir kirjoitti: Tuskin kukaan kuitenkaan mitään warp riftiä alkaa väsäämään, tai näitä muita, "extreme" -maastoja mitä vaihtoehtoisilta maastotaulukoilta löytyypi, tyyliin sarvekas avaruusmölli.

Avaruusmöllejä ja kumppaneita ei turnauksessa tulla näkemään.
Tyranid-laivastojen lisäksi siis..
Mithrandir kirjoitti: Olettaisin kuitenkin että maastonasettelu tulee noudattamaan tätä normaalia kaavaa, että ensin heitetään auringonpuoleinen reuna jonka myötäisesti asteroidikentät ja kaasupilvet laitetaan menemään? Ja sitähän varten niissä GW:n planeetoissa ja kuissa on ne varjotkin.
Oho, olin unohtanut tuon kommentoinnin kokonaan. Mutta kun puheeksi nyt tuli, niin eihän sitä oikeastaan tarvitse 'randomoida'. Auringon suunta voidaan sitoa muihin nopanheittoihin (esim. puolustaja/hyökkääjä-heitto), tai antaa sen valinta aloitteen omaavalle puolelle.
Siinä vaiheessa ei liene enää edes kysymystä kuinka paljon tähän systeemiin on varastettu DBM:sta..
Mithrandir kirjoitti: Itse tulen tältä turnaukselta eniten odottamaan pelipöytiä. Itse kun emme omalla porukallamme ole vielä viitsineet avaruustaustaista alustaa kehitellä, eli siis netistä tulostaa(julistekoossa) taikka edes kangasta hommata johon tähtiä voisi maalailla.
No mitään turhan luksusta ei kannata odotella. Ei meilläkään oikeasti kuutta tähtipöytää löydy komerosta. Mutta pyritään vähintään niihin asiallisiin, mustiin levyihin.
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

dead flesh penalty kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:Niin, tuota, eikös niitä maastoja saa käytännössä rajattomasti, kun GW:n sivuilta lataa planeettoja, asteroideja ja kuita pdf-formaatissa ja sitten tulostaa? Pumpulikaan ei hirveästi maksa, kaasupilviä varten.
No siis jos halutaan läpyskämaastoa niin vain muste on rajana. Oma asenteeni kuitenkin on vähän se että tulostin on viimeinen vaihtoehto, kun burn-out asteroideja veistellessä iskee :P
Taisi Mithrandi sanoa että miksi on pisteet käytössä kun on loputtomasti maastonpaloja. (tai olen sittenki väärässä) Tämä on sitä varten että eräät Eldar pelaavat ei pääse sinne 7. taivaaseen (eli pilveen) pakoon.
Maastoista vielä että onko pitäjä tehnyt kaikki itse, vai otetaanko talkoo hengellä jokainen omansa mukaan.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

olen tuota auringon päättämistä vastaan. Hyvähän sinun (dfb) on siitä puhua, kun pelaat tonttupiraateilla, joten siitä ei olisi sinulle eikä muillekaan eldareille mitään haittaa.

Noppajumala päättäköön.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Aivan, tuo aurinko voi olla taktinen ulottuvuus muilla laivastoilla pelatessa, mutta Eldareilla se monesti määrää voiton tai tappion.
Yleensä voiton.

Tarkoitin tuolla että maastoa loputtomasti olisi tarjolla, vain sitä kun tuo kuollut liha ilmaisi huolestuksensa turnaukseen tarjolla olevan maaston määrästä.

Tuo pistesysteemi maastojen ostelemiseen vaikuttaa aivan hyvältä, paitsi että järjestäjien pitää varata hirmuisesti ylimääräisiä maastokappaleita ettei tule tappelua pelaajien kesken niistä.

Eldarit kyllä tuppaavat poksahtelemaan kivasti, kun pilviin tunkevat, kun niissä on sama efekti kuin blast markereissa. Onhan se navigointiheitto tietty olemassa, mutta Eldar-vastustajani ainakin kärsii aina suurimman osan tappioistaan kun ylimielisyydessään koittaa suojautua pilvien ja asteroidikenttien taa, ensin iskettyään laivastoni hajalle. :D
Ja ei pilvi mikään suoja ole, vähentää tulivoimaa sen yhden pykälän verran vaan. Ai juu, te muut ette Necroneilla vissiin pelaakaan. ;)

Kuita olisi myös hyvä saada, jos ei planeettoja suorastaan, se linkoefekti on niin ihqu, varsinkin Nekkiksillä. :P
tämä lähti ihan siitä että Iiconiin tulee myös FB-turnaus joka ilmeisesti käyttää pääasiassa samaa sääntösettiä.
Nyt siis hieman hätäännyin, tullaanko tuon turnauksen säännöt siis antamaan pelaajille vasta paikan päällä? Tuohonkin turnaukseen tulen osallistumaan.

Tässä olisi piakkoin jo hyvä alkaa saamaan valmiita sääntöpaketteja opeteltavaksi.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Róbó-Tónó kirjoitti:
dead flesh penalty kirjoitti:
Mithrandir kirjoitti:Niin, tuota, eikös niitä maastoja saa käytännössä rajattomasti, kun GW:n sivuilta lataa planeettoja, asteroideja ja kuita pdf-formaatissa ja sitten tulostaa? Pumpulikaan ei hirveästi maksa, kaasupilviä varten.
No siis jos halutaan läpyskämaastoa niin vain muste on rajana. Oma asenteeni kuitenkin on vähän se että tulostin on viimeinen vaihtoehto, kun burn-out asteroideja veistellessä iskee :P
Taisi Mithrandi sanoa että miksi on pisteet käytössä kun on loputtomasti maastonpaloja. (tai olen sittenki väärässä) Tämä on sitä varten että eräät Eldar pelaavat ei pääse sinne 7. taivaaseen (eli pilveen) pakoon.
Maastoista vielä että onko pitäjä tehnyt kaikki itse, vai otetaanko talkoo hengellä jokainen omansa mukaan.
Pisteiden tarkoitus on jotenkin tehdä maaston tuottamisesta edes hitusen taulukosta heittämistä haastavampaa puuhaa.
Turnaukset&Pelikaverit-osiossa olevassa ilmoittautumisen alkaneeksi julistamisen ohessa jo kommentoinkin maastopolitiikkaa. Järjestäjä pyrkii valmistamaan vähintään tarvittavan, mutta jokainen maastoa omaava voi tuoda paikalle omaa materiaalia. Tämä on oikeastaan toivottavaa.
Nämä kaikki luonnollisesti listataan ja valvotaan ettei mitään katoa.
Terminator Sergeant kirjoitti:olen tuota auringon päättämistä vastaan. Hyvähän sinun (dfb) on siitä puhua, kun pelaat tonttupiraateilla, joten siitä ei olisi sinulle eikä muillekaan eldareille mitään haittaa.

Noppajumala päättäköön.
Vihjaatko että tuunailisin sääntöjä omaan pussiin vai? ;) Taidat vaan olla katkera siittä että häviät aina tontuille..

Ja kyllähän se noppakin on mukana.
Mithrandir kirjoitti:Aivan, tuo aurinko voi olla taktinen ulottuvuus muilla laivastoilla pelatessa, mutta Eldareilla se monesti määrää voiton tai tappion.
Yleensä voiton.
Ja voitosta ja tappiosta nopan heittäminen on aina kivaa, eikö? :P
Mithrandir kirjoitti: Tarkoitin tuolla että maastoa loputtomasti olisi tarjolla, vain sitä kun tuo kuollut liha ilmaisi huolestuksensa turnaukseen tarjolla olevan maaston määrästä.

Tuo pistesysteemi maastojen ostelemiseen vaikuttaa aivan hyvältä, paitsi että järjestäjien pitää varata hirmuisesti ylimääräisiä maastokappaleita ettei tule tappelua pelaajien kesken niistä.
Maastonpalat jaetaan käytettäviksi pelipöydittäin kuten yllä lukee, eli mitään tappeluita ei pitäisi tulla. Jokaisella pelipöydällä (joka siis edustaa tiettyä osaa Rigel Majorin sektorista) on ennalta määrätty valikoima maastonpaloja pelaajien yksittäisiin peleihin ostettavaksi.
Mithrandir kirjoitti:
tämä lähti ihan siitä että Iiconiin tulee myös FB-turnaus joka ilmeisesti käyttää pääasiassa samaa sääntösettiä.
Nyt siis hieman hätäännyin, tullaanko tuon turnauksen säännöt siis antamaan pelaajille vasta paikan päällä? Tuohonkin turnaukseen tulen osallistumaan.

Tässä olisi piakkoin jo hyvä alkaa saamaan valmiita sääntöpaketteja opeteltavaksi.
Tätä joutuu koko ajan selittelemään, että missä se FB-turnaus viipyy.
Eli FB-turnauksen sääntöjä (ja turnausta itseäänkin) työstää eri ihminen kuin minä. Ko. henkilö ei pahemmin tunnusta foorumien tärkeyttä mainostuskanavana, joten turnauksesta ei ole valitettavasti ollut ennakkomateriaalia samalla tavalla kuin tästä.
FB-turnauksen säännöt ovat kuitenkin jo valmistuneet, ja nyt tässä onkin odoteltu jo tovi sitä että ne tulisivat verkkosivuille.
Iiconin järjestelyorganisaatiossa verkkosivujen ylläpito on kuitenkin ulkoistettu, joten uusin tieto ei tule ihan parin päivän viiveellä esille. Toivon että kaikki innokkaat FB-pelaajat kestävät :D
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

dead flesh penalty kirjoitti:
Terminator Sergeant kirjoitti:olen tuota auringon päättämistä vastaan. Hyvähän sinun (dfb) on siitä puhua, kun pelaat tonttupiraateilla, joten siitä ei olisi sinulle eikä muillekaan eldareille mitään haittaa.

Noppajumala päättäköön.
Vihjaatko että tuunailisin sääntöjä omaan pussiin vai? ;) Taidat vaan
olla katkera siittä että häviät aina tontuille..
No tottakai olen katkera! petskules
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Jep, elikkä alkaisikos tämä jo olla tässä, saisiko noita valmiita sääntöjä yhteen pötköön koottuna jo kohta lukea? :D

Niin, ja minä otan sitten läppärini mukaan turnaukseen, koska tässä minulla on sääntökirjat ja Babylon 5 -musiikkini, jota soitan pelaillessa aina BFG:tä. :P

Jos ei siis ole järjestäjillä tarkoitusta mitään äänentoistolaiteitteistoa/taustamusiikkia hommata paikan päälle?
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Mithrandir kirjoitti:Jep, elikkä alkaisikos tämä jo olla tässä, saisiko noita valmiita sääntöjä yhteen pötköön koottuna jo kohta lukea? :D

Niin, ja minä otan sitten läppärini mukaan turnaukseen, koska tässä minulla on sääntökirjat ja Babylon 5 -musiikkini, jota soitan pelaillessa aina BFG:tä. :P

Jos ei siis ole järjestäjillä tarkoitusta mitään äänentoistolaiteitteistoa/taustamusiikkia hommata paikan päälle?
Ensimmäiseen viestiin copypasteilin jo taistelusysteeemin. Ketjun juttuja (nimetyt alukset tms.) en ole erikseen kirjoitellut. Selkeyden vuoksi voisin nekin laitella, ei tarvitsisi pläräillä kaikkia sivuja läpi.

Järjestäjillä ei ole oikeastaan tullut mieleenkään mikään taustamusiikkihomma, ollaan vähän epämusikaalisia :P Loistavaa oma-aloitteisuutta, Trekin tunnari ja space invaders vaan enää mukaan.

Äänentoistosta paikalla en osaa sanoa, kyseessä on kuitenkin koulusali joten ehkä voisi toivoa jonkinlaista kaiutinverkkoa..
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Niin, otin jo ennakkoon huomioon tuon valmiin kaiutinverkon, ei semmoinen oikein toimi jos koko rakennuksessa raikaa scifimusiikit, varsin ärsyttävää esim. Keski-Maata ropettaville. -_-

Toki minulta löytyy myös Conanin soundtrack ja Medieval: Total War ykkösen musiikit mitkä sopivat Fantasy Battlen taustalle... enemmän tai vähemmän ihmisten makujen mukaan, kyllähän se joku aina tykkää japanilaista poppia huudattaa kuiteskin goblineillansa pelatessa...

Trekkiä, joo, minulta löytyy sen ensimmäisen sarjan alkumusiikit ainakin, sitä kun soittaa BFG:tä pelatessa niin takuulla yrjö lentää joka pöydässä. :P

Niin, selkeyden vuoksi sitä yhtenäistä sääntöpakettia kaipailinkin, kyllähän minä sen tiedän että se täällä roikkuu ympäriinsä leviteltyinä möntteinä mutta sen lopullisen sääntöpaketin toivoisin saavani jotta voin sen täällä päin ihmisillä luetuttaa ja saada ne turnauksesta kiinnostumaankin. Kun en jaksaisi sitä itse copypastetellakaan, niin ajattelin teettää sinulla tuon työn. :)
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Niin ja muuten, ihan turhaankin tuosta Planet Killeristä kättä väännettiin, kukaan ei voi sitä tosiaankaan tähän turnaukseen ottaa.

Eli siis jos on tarkoitus koota laivastot ihan sääntöjen mukaan, eikä vaan ottaa pisteiden edestä mitä aluksia tahansa haluaa????

Planet killerhan lasketaan Battleshipiksi siten että sitä varten pitää olla kolme muuta capital shippiä ennen kuin sen saa valita. Halvimmillaan sen saisi vasta 1100 pisteen laivastoon.

Kai nyt se pakollinen komentaja pitää kaikilla melkein olla, joka yleensä yli 750 pisteen laivastoihin otetaan?
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1974
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

no ainakin noihin imperialisti ja kaaoslaivastoihinhan se on jo pakollinen.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Laivastojen pitää tietenkin noudattaa normaaleja sääntöjä, + turnauksen rajoitukset (vain yksi battleship).

Eli juu ei, ei se paljon kohua herättänyt PK ole tulossa. Figunarkki lähettikin jo tovi sitten listansa jossa sitä ei, yllätys yllätys, ollut..

Tilanneraporttia:

Eilisessä kokouksessa saatiin muuten varmistettua pöytäasia. Iiconiin hankitaan pelipöydiksi 8-10 väh.120x240cm:in levyä. Materiaali on vaneria, joten kangas siihen päälle tulee, tai ainakin maali.
BFG-turnausta, sunnuntaina, varten olisi hyvä jos päälle saataisiin vedettyä mustat kankaat. Vihreä avaruus on aika ankea. Joten jos osallistujilta löytyy sopivia kankaita, ottakaa mukaan. Järjestäjältä löytyy näitä kuitenkin jo muutama.

Iicon pyrkii myös järjestämään jonkinlaisen majoitusmahdollisuuden kaukaa tuleville jo pe-la yöksi. Jos luulet että tarvitset majapaikkaa, ilmoita tarpeesta sähköpostitse: [email protected]
Tämä on vielä työn alla, mutta kannattaa kysyä asiaa hoitavalta yllä mainitussa osoitteessa.

Aika paljon on tullut kyselyitä lainalaivastoista. Mietityttää jopa, riittääkö kaikille halukkaille.
Figunarkki on luvannut tuodan vuokralle kolme laivastoa. Sillä päästään jo pitkälle, mutta muitakin joilla laivastoja on, pyydetään jos vain suinkin viitsivät, ottamaan mukaan.

Säännöt ja kaikki liitteet (pisterosterit, tiivistelmä turnauksen vaiheista, ja erilaiset kartat) alkaa kohta olla valmiita. Jo ilmoittautuneille varmaan laitan sähköpostitse kun lopullinen muoto on selvä, vaikka myös paikan päälle varataan 16kpl tarvittavia papereita.

Turnauksiin osallistuvien kannattaa muuten ostaa lippunsa ennakkoon netistä, Iiconin sivuilta, siihen on vielä pari päivää aikaa.
Paikkoja muuten on vielä jokunen auki, joten nyt kaikki ilmoittautumaan!
Avatar
Guardsman
Viestit: 2053
Liittynyt: Ti 21.01.2003 17:49
Paikkakunta: Salo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guardsman »

No siinä se sitten. Ihan mukavaa oli, olisi vaan pitänyt tulla koko viikonlopuksi... No, ensivuonna sitten. Kiitos järjestäjille.

-Guardsman
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
Avatar
dead flesh penalty
Viestit: 1453
Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.

Viesti Kirjoittaja dead flesh penalty »

Kiitos osallistujille, ihan oikeasti. BFG-turnaus veti enemmän väkeä kuin Fantasy Battle, mikä on aika hyvin.

Omasta mielestäni turnaus toimi jokseenkin hyvin, lukuun ottamatta aikatauluja. Tämä taas heijastui aika pahasti kaikkeen muuhunkin, esim. monilla pelaajilla oli pariin otteeseen samat vastustajat.
Jatkossa varataan kyllä reilummin aikaa, kaksi päivää olisi tietysti paras mahdollinen.

Kommenttia tuli myös maastonlaitosta, joka oli kuulemma liian hidasta. Voi olla että johtuu vain siitä että systeemi oli jokseenkin uusi kaikille osallistujille, tai sitten oikeasti liian hidas. Itse en pitänyt sitä erityisen kömpelönä, vaikka voisihan se elegantimpikin olla.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Battlefleet Gothic”