Shield guardista vielä kerran...
Shield guardista vielä kerran...
Yrtin etsiä näihin vastauksia PP:n foorumilta, mutta eihän siitä mitään tullut. Ovatko seuraavat esimerkit pelattu oikein?
1. Mule ampuu Steam Lobberilla nappulaa A ja saa kriittisen osuman (critical devastation). A:n kanssa on b2b nappula B, jolla on shield guard. Jos nappula B koppaa osuman itseensä, nappula A:han ei tule mitään osumasta aiheutuvia efektejä. Nappula B:tä heitetään kerran d6" ja se ottaa sekä POW15 ja POW8 vahinkoheitot.
2. Mule ampuu ja osuu Steam Lobberilla nappulaa A, joka on juuri ja juuri aseen kantamalla. Nappula B, jolla on shield guard, ei ole aseen kantamalla, mutta kuitenkin 2" päässä nappulasta A. Nappula B voi kopata osuman itseensä.
3. Grundback Blaster ampuu Hail Shot Cannonilla nappulaa B. Nappula A on myös spray templaatin alla. Nappulalla B on shield guard. Grundback blasterin pelaaja voi päättää kumpaa nappulaa vastaan heitetään ensin hyökkäysheitto. Jos nappula B:n kohtalo selvitetään ensiksi ja se kuolee hyökkäykseen, niin nappula B ei voi kopata osumaa nappula A:lta. Jos nappula A:n kohtalo selvitetään ensiksi, niin nappula B voi kopata osuman nappulalta A.
1. Mule ampuu Steam Lobberilla nappulaa A ja saa kriittisen osuman (critical devastation). A:n kanssa on b2b nappula B, jolla on shield guard. Jos nappula B koppaa osuman itseensä, nappula A:han ei tule mitään osumasta aiheutuvia efektejä. Nappula B:tä heitetään kerran d6" ja se ottaa sekä POW15 ja POW8 vahinkoheitot.
2. Mule ampuu ja osuu Steam Lobberilla nappulaa A, joka on juuri ja juuri aseen kantamalla. Nappula B, jolla on shield guard, ei ole aseen kantamalla, mutta kuitenkin 2" päässä nappulasta A. Nappula B voi kopata osuman itseensä.
3. Grundback Blaster ampuu Hail Shot Cannonilla nappulaa B. Nappula A on myös spray templaatin alla. Nappulalla B on shield guard. Grundback blasterin pelaaja voi päättää kumpaa nappulaa vastaan heitetään ensin hyökkäysheitto. Jos nappula B:n kohtalo selvitetään ensiksi ja se kuolee hyökkäykseen, niin nappula B ei voi kopata osumaa nappula A:lta. Jos nappula A:n kohtalo selvitetään ensiksi, niin nappula B voi kopata osuman nappulalta A.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Shield guardista vielä kerran...
2. Riittää pelkkä direct hit within 2" ni shieldguard koppaa
3. Täs kohtaa meni munat ja kanat sekaisin: Prime MK2 väittää, et teet attackkin jokaista kohden ja jokaiseen johon osuu ni tulee direct hit. Kun se direct hit tulee, ni shieldguard voi napata sen, eli ilmeisesti tätä logiikkaa ku seuraa, ni A selviää. Tossa Spray kohdassa nimenomaan sanotaan et kaikki ottaa hitin, rollataan ja ne joihin osu on "directly hit" ja kärsii damagee. Täten et voi vetää hit-dam-kuollu vaan hit-hit-dam-dam-kuollu Dunno onko erratoitu / tjsp.
1. on vissiin pelattu oikein...varmasti en osaa sanoa.
3. Täs kohtaa meni munat ja kanat sekaisin: Prime MK2 väittää, et teet attackkin jokaista kohden ja jokaiseen johon osuu ni tulee direct hit. Kun se direct hit tulee, ni shieldguard voi napata sen, eli ilmeisesti tätä logiikkaa ku seuraa, ni A selviää. Tossa Spray kohdassa nimenomaan sanotaan et kaikki ottaa hitin, rollataan ja ne joihin osu on "directly hit" ja kärsii damagee. Täten et voi vetää hit-dam-kuollu vaan hit-hit-dam-dam-kuollu Dunno onko erratoitu / tjsp.
1. on vissiin pelattu oikein...varmasti en osaa sanoa.
Always argue with Idiots. Bring them down to my level, and beat them with my experience
Re: Shield guardista vielä kerran...
1. Tämä on väärin. Ainoat attackin efektit jotka ei vaikuta A:han tässä tilanteessa on direct hitistä aiheutuvat eli direct hitin kohteesta mitattava AOE osuu normaalisti. Eli koska critical, niin kaikki napit aoe:n alla heitetään. Blast damagea tai muita aoeista johtuvia ei direct hit efektejä ei voi napata Shield Guardilla koskaan.
2. On oikein.
3. Tässä täytyy muistaa että kaikki sprayn damage heitot on simultaaneja, eli yksikään nappi ei poistu pöydältä ennen kuin kaikki osumat sun muut on resolvattu. Ja nyt kun kaivoin sääntökirjan niin oikein pelattu järjestys on tämä: Katsotaan templaatilla sprayn alle jäävät napit---->Alla on A ja B--->Rollataan osumista missä vain järjestyksessä A:han ja B:hen. Jos osuu johonkin niin direct hit. Sitten, jos osuu A:han ja shield guard napin omistaja haluaa, resolvataan shield guard eli direct hit on B:hen. Ja muutenkin resolvataan osumisesta aiheutuvat efektit kaikkiin osuttuihin, sitten kun tiedetään mihin osui. Resolvataan ekan osuman jälkivaikutukset B:hen, eli damage ja siitä aiheutuvat efektit. Sitten tokasta damage yms. Sitten on resolvattu kaikki napit ja B siirtyy, jos damage riitti merkkaamaan kaikki damage boxit, disablediin ja sieltä boxediin ja sitten destroyediin ja sitten vasta poistetaan pöydältä.
2. On oikein.
3. Tässä täytyy muistaa että kaikki sprayn damage heitot on simultaaneja, eli yksikään nappi ei poistu pöydältä ennen kuin kaikki osumat sun muut on resolvattu. Ja nyt kun kaivoin sääntökirjan niin oikein pelattu järjestys on tämä: Katsotaan templaatilla sprayn alle jäävät napit---->Alla on A ja B--->Rollataan osumista missä vain järjestyksessä A:han ja B:hen. Jos osuu johonkin niin direct hit. Sitten, jos osuu A:han ja shield guard napin omistaja haluaa, resolvataan shield guard eli direct hit on B:hen. Ja muutenkin resolvataan osumisesta aiheutuvat efektit kaikkiin osuttuihin, sitten kun tiedetään mihin osui. Resolvataan ekan osuman jälkivaikutukset B:hen, eli damage ja siitä aiheutuvat efektit. Sitten tokasta damage yms. Sitten on resolvattu kaikki napit ja B siirtyy, jos damage riitti merkkaamaan kaikki damage boxit, disablediin ja sieltä boxediin ja sitten destroyediin ja sitten vasta poistetaan pöydältä.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Erityisesti case Gormanin takia haluaisin referenssin.Hilarius kirjoitti:1. Tämä on väärin. Ainoat attackin efektit jotka ei vaikuta A:han tässä tilanteessa on direct hitistä aiheutuvat eli direct hitin kohteesta mitattava AOE osuu normaalisti. Eli koska critical, niin kaikki napit aoe:n alla heitetään. Blast damagea tai muita aoeista johtuvia ei direct hit efektejä ei voi napata Shield Guardilla koskaan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Meneekö tämä todellakin näin? Luulin, että jos A on hyökkäyksen kohde ja Mule osuu siihen kriittisellä, B voi ottaa kriittisen osuman itseensä shield guardilla. Koska shield guard ei nykyään siirrä AoE:n paikkaa, A:han ei osu heittoefekti.Hilarius kirjoitti:1. Tämä on väärin. Ainoat attackin efektit jotka ei vaikuta A:han tässä tilanteessa on direct hitistä aiheutuvat eli direct hitin kohteesta mitattava AOE osuu normaalisti. Eli koska critical, niin kaikki napit aoe:n alla heitetään. Blast damagea tai muita aoeista johtuvia ei direct hit efektejä ei voi napata Shield Guardilla koskaan.
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Re: Shield guardista vielä kerran...
1. AOE ei liiku. Jos siihen modeliin, johon tulee direct hit käytetään shield guardia, niin modeli ei ota mitään efectejä hyökkäyksestä.Celebdae kirjoitti:Erityisesti case Gormanin takia haluaisin referenssin.Hilarius kirjoitti:1. Tämä on väärin. Ainoat attackin efektit jotka ei vaikuta A:han tässä tilanteessa on direct hitistä aiheutuvat eli direct hitin kohteesta mitattava AOE osuu normaalisti. Eli koska critical, niin kaikki napit aoe:n alla heitetään. Blast damagea tai muita aoeista johtuvia ei direct hit efektejä ei voi napata Shield Guardilla koskaan.
http://privateerpressforums.com/showthr ... evastation
Ja koska uusi devastation sanamuoto sanoo, että D6 heitetään kerran ja kaikki modelit jotka ovat AOE:ssa lentävät tämän matkan, niin shield guard modeli ei ota kahta throwia.
Edit: eli kuten Tanan yllä juuri sanoi
Re: Shield guardista vielä kerran...
No nyt alkaa kuulostaa järkevämmältä.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Mites noi lämä-rolit, ottaako se siis sekä suoran että blastin, vai pelkästään suoran?JArrow kirjoitti:niin shield guard modeli ei ota kahta throwia.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Molemmat toki.Diogenes kirjoitti:Mites noi lämä-rolit, ottaako se siis sekä suoran että blastin, vai pelkästään suoran?JArrow kirjoitti:niin shield guard modeli ei ota kahta throwia.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Jos shieldguard törmää alkuperäiseen kohteeseen devastaation takia kuten edellä on puhuttu, tuleeko jompaan kumpaan vai molempiin lämä-heittoihin lisänoppa?Celebdae kirjoitti:Molemmat toki.Diogenes kirjoitti:Mites noi lämä-rolit, ottaako se siis sekä suoran että blastin, vai pelkästään suoran?JArrow kirjoitti:niin shield guard modeli ei ota kahta throwia.
Re: Shield guardista vielä kerran...
Se on normaali slämmi, joka siirtyy guardin suorittavaan kohteeseen. Jos guardaava lentää mitä tahansa päin, jolla on sama/isompi base (tai seinä tjms), niin lisänoppa tulee.JArrow kirjoitti:Jos shieldguard törmää alkuperäiseen kohteeseen devastaation takia kuten edellä on puhuttu, tuleeko jompaan kumpaan vai molempiin lämä-heittoihin lisänoppa?
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell