"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Uusi armeijanpoikanen: Sun Goblins!

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Uusi armeijanpoikanen: Sun Goblins!

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Lukiessani Voimatassun haaveista saada eliitti goblinarmeija, aloin kehittelemään uutta armeijaa: Aurinkogobliineita. Reippaan tunnin työn tuloksena käteen jäi nyt tällaista. Lista on kokonaan Voimatassulle omistettu ja täytyy kiittää että näinkin hyvän idean antoi. Harvoin pääsee inspiraatio yhtä kovaa iskemään.

Armeijassa on kyllä varmasti jotain mätää. Pistehinnat, statit tai aseoptiot voivat olla vinksallaan monella tapaa, joten toivoisin että kokeneemmat pelaajat tulisivat ehdottelemaan parannuksia ja
Voimatassu voisi myös kertoa mitä hän armeijalta toivoisi. Ja miksei kaikki muutkin saisi arvioida tätä listaa ja ehdotella siihen jotain uutta.

Vielä pitäisi ainakin keksiä taikaesineitä ja ehkä jopa oma (!?) Lore. Myös uusia yksikköehdotuksia otetaan vastaan.

Ja toivoisin että tätä listaa ei ihan heti kaadettaisi tylysti Abloylla tai liian kovalla kritiikillä. En tarvitse kommentteja: "Tää on ihan paska ei tätä voi pelata tekisin itte paremman iHq iHq!!!11!!!"

Mutta sitten listaan:

*****************************************************
The Sun Goblins
by “I Ride in a Dragon”

Army Special rules:
Bestiality
Sun goblins are fierce creatures, able to focus their rage onto the battle or scaring off their enemy. At the start of any close combat phase, the Sun Goblin player may choose one ability from the following list for each unit in combat. The ability will last for that turn only:

*Scare da´ weaklings:
The Sun Goblins will try to scare off their enemies. If the enemy must take a break test in this close combat phase, they will have additional -1 modifier on their leadership.

*Be bold, ladz´:
The Sun goblins will calm down and fight back boldly. Their leadership is increased by 1 for this close combat phase.

*Take ´em down!:
The Sun goblins will focus their race on battle, striking with great speed. For this close combat phase, the Sun Goblins have +2 Initiative.

Bitter Cousins
Sun Goblins dislike their weaker cousins, the night goblins, who have left the great rays of the sun and dedicated themselves to darkness and shadow. To represent this, all Sun goblins hate night goblins.

----------------------Lore of Sun------------------------

1. Bolt of Light 5+
This is a magic missile with a range of 24". If succesfully cast, the Bolt of Light causes D6 Strenght 2 hits. Night Goblins take D6 Strenght 3 hits instead. No armour saves are allowed against wounds caused by this spell.

2. The Energy of the Sun 7+
This spell gives the player a chance of re-rolling dice during the remainder of his own turn. These re-rolls may be used for rolls to hit, rolls to wound, armour saves and ward saves. You can re-roll a dice rolled by your enemy by using this spell.
If succesfully cast, roll a D3 to determinate the number of re-rolls the player can make. Any re-roll not used by the player by the end of turn are wasted

3. Feel the Heat 7+ Remains In Play
This spell can be cast on any enemy unit within 24". Every model in the unit takes S3 hit with an additional -1 modifier to armour save. This is a flaming attack.

4. Rays of Courage 9+
Every fleeing unit of the player using this spell rallies automatically.
In addition, every friendly unit in close combat gets +1 leadership.

5. Trap of Underground 10+
This spell can be target on any enemy unit that is visible to the caster and within 24". Roll a D6. On a roll of 1-3 the unit cannot move next turn and counts as moved for the purpose of shooting.
On a roll 4-6, roll a scatter dice. If "Hit" is scored nothing happens. If arrow is scored, the unit moves 2D6 to the direction shown by the arrow. If unit hits an friendly unit, it will stop. If unit hits enemy unit, it counts as charging.

6. Wind of speed 12+
Roll a dice for each of your own units. On a roll of 1-3, nothing happens. On a roll of 4-5, unit gets one free move that can be a charge. On a roll of 6, the unit gets one free move that can be a charge, and can re-roll any failed rolls to hit in close combat for that turn only.

---------------------------------------------------------------


*****Mounts:*****

Giant Wolf

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
9 3  0  3 3 1 1 3 3
Giant Crow

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
3 3  0  3 3 1 1 4 5
Special Rules:
Fly

War Salamander

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
5 4  0  4 4 3 3 3 5
Special Rules:
Breathe S3 Fire
Scaly Skin (+4 armour save)
Cause fear

*****Lords:*****

Sun Goblin Lord 65pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 5  5  4 4 3 3 4 9 
Equipment: Hand Weapon

*May choose either a Spear (+4pts), a Great weapon (+4pts)
or additional hand weapon (+4pts).
*May also have a bow (+6pts) or shortbow (+4pts)
*May wear either light armour (+4pts), heavy armor (+7pts).
May also carry a shield (+4pts)
*May ride either a Giant wolf (+15pts), a Giant crow (+28pts) or a War Salamander (+90pts)
*May choose magic items from the common magic items list for up to 50pts.

*****Heroes:*****

Sun Goblin Hero 40pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 4  4  4 4 2 2 3 8
Equipment: Hand Weapon

*May choose either a Spear (+3pts), a Great weapon (+3pts)
or additional hand weapon (+3pts).
*May also have a shortbow (+5pts)
*May wear either light armour (+3pts) or heavy armor (+6pts)
May also carry a shield (+3pts)
*May ride a Giant wolf (+12pts).
*May choose magic items from the common magic items list for up to 25pts.


Sun Goblin Shaman 55pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 3  3  3 3 2 1 2 7
Equipment: Hand Weapon

Magic: Sun Goblin shaman is a level 1 wizard. He may choose any of the following lores:
Fire, Beasts, Light, Life

*May be upgraded to a level 2 wizard for +35pts.
*May ride a Giant Wolf (+12pts).
*May choose magic items from the common magic items list for up to 50pts.

*****Core:*****
Goblin Warrior 3pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 2  3  3 3 1 1 2 6 =Gobbo Warrior
4 2  3  3 3 1 2 2 6 =Gobbo Champion
Unit size: 10+ models

Equipment:Hand Weapon
Upgrade one Goblin Warrior to Standard Bearer for +7pts
Upgrade one Goblin Warrior to Musician for +4pt
Promote one Goblin Warrior to Champion for +7pts
*The whole unit may be upgradger with light armour (+1pts for model) and shields (+1pts for model)
*Any unit may also have Shortbows (+2pts per model)

Special rules:
Bestiality
Bitter Cousins

Goblin Rider 14pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 2  3  3 3 1 1 2 6 =Gobbo Rider
4 2  3  3 3 1 2 2 6 =Gobbo Outrider
Unit size: 5+ models

Equipment: Spears, light armours.
Mounts: Giant Wolfs

Upgrade one Gobbo Rider to Standard Bearer for +10pts
Upgrade one Gobbo Rider to Musician for +6pt
Promote one Gobbo Rider to Outrider for +10pts

*Any unit may also have Shortbows (+2pts per model) or exhange their spears for shortbows for +1pts per model.

Special rules:
Light Cavarly
Bestiality
Bitter Cousins

*****Special:*****

Goblin Greatclub 10pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 3  3  3 3 1 1 2 7 =Gobbo Greatclub
4 3  3  3 3 1 2 2 7 =Greatclub Champion
Unit size: 10+ models.

Equipment: Great Weapon, Light Armor
Upgrade one Goblin Greatclub to Standard Bearer for +8pts
Upgrade one Goblin Greatclub to Musician for +5pt
Promote one Goblin Greatclub to Champion for +10pts

Standard bearer may carry a magic banner worth up to 25pts.

Special rules:
Immune to psychology
Bestiality
Bitter Cousins

Gold Golems 50pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
3 4  0  4 4 3 3 1 8 =Gold Golem
3 4  0  4 4 3 4 1 8 =Ancient Golem
Unit size: 3+ models

Equipment: hand weapon

You may give them additional hand weapon for 4p/model or great axes for 5p/model.

One Gold Golem may be promoted to Ancient for +18pts

Special rules:
Immune to Fear/Terror
Immune to Goblin Panic
Stubborn
Magic Resistance (1)
Rock Skin (+5 armour save)

Goblinhood of Crow 23pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
4 2  3  3 3 1 1 2 7 =Crowrider
4 2  3  3 3 1 2 2 7 =Crowlord
Unit size: 3-10 models

Equipment: Spears, light armours, shields.
Mounts: Giant Crows

Upgrade one Crow Rider to Standard Bearer for +14pts
Upgrade one Crow Rider to Musician for +8pt
Promote one Crow Rider to Crowlord for +14pts

Special rules:
Flying Cavarly
Bestiality
Bitter Cousins

Light Chariot 50pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
- -  -  5 4 3 - - - =Chariot
4 3  3  3 3 1 1 2 6 =Gobbo Crew
Equipment: The crew are equipped with spears and shortbows.
Armour Save: +5
Drawn by: 2 Giant Wolfs

*Upgrade any Light Chariot for Heavy Chariot for +30pts.
Heavy chariot has +1 Toughness, +1Wound and armour save of 4+, but also -1 movement.

Note that 1-2 chariots count as only one Special choice.
Special rules:
Chariot
Crew has Bestiality
Crew has Bitter Cousins


*****Rare:*****
Bolt Launcher 40pts

Koodi: Valitse kaikki

M WS BS S T W A I LD
- -  -  - 6 3 - - - =Launcher
4 2  3  3 3 1 1 2 6 =Gobbo Crewman
4 3  3  3 3 1 1 2 7 =Gobbo Engineer
Promote one crewman to Gobbo Engineer for +7pts

Note that 1-2 Bolt Launchers count as only one rare choice
Special rules:
Bolt Thrower
Crew has Bestiality
Crew has Bitter Cousins

***************************************************
Yhtään parannusehdotuksia??
Viimeksi muokannut IRiaD, La 10.02.2007 11:36. Yhteensä muokattu 18 kertaa.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
gargoyle
Viestit: 15
Liittynyt: Ti 04.07.2006 12:10
Paikkakunta: hämeenlinna

Viesti Kirjoittaja gargoyle »

Hyvältä näyttää muuten mutta tiputtaisin war salamanterin scaly skinnin 5+. Eipä ole paljoa muuta sanottavaa
40K: tyranit
FB: dark elves
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

En ole yhtään noiden W2 gobbojen kanssa mieltä, hus pois se woundi ja korvaa se jollakin muulla.
No pain no gain.
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Yleisenä vinkkinä, statteja lukeminen on aika rasittavaa tuossa muodossa.

Heitä koodilla, jolloin välilyönnit pysyvät.

Koodi: Valitse kaikki

     Niiku näin
                                                   Laalaa
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Hahaa! T6 pulteilla! Tuhoan ne jousillani! :D

Ruhahahahahahahahaaaaaaa!
Peril of Warp
Avatar
Rinkeli
Viestit: 261
Liittynyt: La 19.02.2005 19:38
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Rinkeli »

Anteeksi mutta May ride in Giant wolf= Voi ratsastaa jättiläis suden sisällä.
Tällästä tänää,
Huomenna jotain muuta.
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1975
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

ja tuota noin, nuo goblinit on liian kalliita. 5 pistettä perusmokusta joka kuolee jos sitä katsoo ilkeästi on pikkusen liikaa. Ehkä 3 pistettä ois parempi, niille pitää kuitenkin ostaa panssarit.
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Hieman muokattu. Statit pistetty koodeilla, perusgobbon hinta tiputettu kolmeen. Liskolle scaly skin neloseen ja cause fear.

Saisiko ehdotuksia omaan loreen, taikaesineisiin ja uusiin yksiköihin??

Fluffina kai tälla hetkellä että pakenivat Southlandien keskustaa halkoviin vuoristoihin kun Sigge alkoi hakata örkkejä...
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Lohikärmeksessä oleilija kirjoitti:Bitter Cousins
Night goblins dislike their weaker cousins, the night goblins, who have owerthrown the gobbo tradition and became slaves for the orcs. To represent this, all Sun goblins hate night goblins.
:D

Mutta en ymmärrä tuon säännön ideaa, missä sanotaan että yöhiidet ovat örkkien orjia? Miksi aurinkohiidet eivät vihaa tavan gobboja, joita örkkiarmeijoista yhtä lailla löytyy?
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Kelf
Viestit: 1686
Liittynyt: La 20.11.2004 19:11

Viesti Kirjoittaja Kelf »

Charrujen strenaa voisi nostaa, samoin Giant-blaablaa:iden.
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

S4 heroille voisi olla sopiva, mutta S5 olisi liioittelua.
No pain no gain.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Miksi Sun goblin hero saa ottaa vain 25p maagisia esineitä? Eihän se määrä nyt riitä paljon mihinkään. Myös noiden goblinedein hinte tulee yllättävän kalliiksi kun kilpi ja la pitää ostaa. 5p goblin on aika kallis kaveri, laita mielummin vaikka la ilmaiseksi.

Miten olisi special unitiksi golden golems 40p/model

Koodi: Valitse kaikki

M Ws Bs S  T  W A  I  Ld.
5  4 0  4  4  3 3  1  8
Unit size 3+
Equipment: hand weapon

You may give them additional hand weapon for 4p/model or great axes for 5p/model.
You may upgrade one of golems to giant golem for 20p (+1A)

Special rules.
Ingore goblin panic.
Stubborn.
Magic resistance 1.

Mokomat olisivat vaikka syntyneet kun heimon shamaani heitti kiviin taikaa tai jotain.

Lore ehdotus olisi:

1. Green beam. 5+
Vihollis yksikkö kärsii d6 S2 osuman, joka ei anna armour savea.

2. The energy of the Sun. 6+
Aurinko lämmittää goblineita sen verran, että he saavat lisäenergiaa taisteluun. Tästä syystä saat d3 noppaa, joilla voit heittää uusiksi ihan minkä tahansa nopan. Oli kyseessä epäonnistunut haarniska heitto tai haavoitus.

3. Feel the Heat. 8+ RIP
Valitse joku vihollisen yksikkö 18" päässä maagista. Tämän yksikön jokainen modeli ottaa s3 flaming osuman ja -2 armour saveen.

4. Sound of Courage. 9+
Jokainen karkuun juokseva yksikkö rallyttää automaattisesti ja jokainen lähiksessä oleva yksikkösi saa +2ld:tä.

5. Trap of underground. 10+
Heitä d6. Jos heitit 1-3 niin yksikkö ei voi liikkua ollenkaan tällä vuorolla. Jos heitit 4-6 yksikkö liikkuu random suuntaan, jos yksikkö törmää omaan tai vastustajan yksikköön se lasketaan chargeksi. Jos yksikkö hyökkäsi omaan yksikköön se irtaantuu siitä vuoron lopuksi.

6. Wind of speed. 12+
Heitä noppaa jokaiselle omalle yksiköllesi. Jos heitit 1-2 tämä taika ei vaikuta siihen mitenkään. 3-5 yksikkö saa ylimääräisen liikkeen, joka voi olla charge. 6:lla yksikkö saa ylimääräisen liikkeen, joka voi olla charge ja lähiksessä saa re-rollia huit menneet osumat.

Ehkä tämäkin kaipaa jotain hienosääntöä, mutta itse en huomaa miten.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Terminator Sergeant
Viestit: 1975
Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen

Viesti Kirjoittaja Terminator Sergeant »

Ehdotus löytyy multakin, Lore of Fire. Hyvä lore, tappotaikoja täynnä ja sopii kivasti auringolle. Tai Lore of Light
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Terminator Sergeant kirjoitti:Ehdotus löytyy multakin, Lore of Fire. Hyvä lore, tappotaikoja täynnä ja sopii kivasti auringolle. Tai Lore of Light
I Ride in a Dragon kirjoitti:Magic: Sun Goblin shaman is a level 1 wizard. He may choose any of the following lores:
Fire, Beasts, Shadow, Light, Life
Golden Golemit olivat hyvä ehdotus, taidan lisätä ne pienellä nimimuutoksella (Giant golem = Ancient Golem) listaan. Kiitoksia, El Capitan.

Myös ehdottamassasi loressa oli muutamia hyviä ideoita. Säädän listaan loren alkua heti kun ehdin.

Ja Hero saa 25pts tavaroita siksi, että se saa (ainakin vielä) käyttää vain common item listiä...

Okei, tulihan niitä Golemeita muutettua hitusen enemmänkin. Ajattelin että jos ne ovat vain kullatusta kivestä tehtyjä Golemeita, niin ne eivät voi tuntea pelkoa ja ovat hitaita, ja niille kuuluu armour save
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Voimatassu
Viestit: 181
Liittynyt: Ke 07.02.2007 17:26
Paikkakunta: Ruutana, Tampere, Suomi, Tassu

Viesti Kirjoittaja Voimatassu »

Eikös jokin chariot olisi kiva?

Stattsit voisivat olla aikalailla samaa luokkaa kuin goblin wolf chariotilla, ehkä jopa paremmat.
Nuo golemit kyllä häviät hitautensa takia, vastustajan kun on helppo välttää niitä. Tuo M4 ei tekisi pahaa.. Mutta hyvä noinkin.

Tuo lore on hyvä, mutta tuosta "Trap of undergroundista" puuttuu range. Jos voi valita minkä tahansa yksikön kentältä, siitä olisi hyvä ilmoittaa.

Niin ja tuo, että saa valita mitä lorea käyttää, tekee kyllä noista shamaaneista melko hyviä.. Ehkä turhankin. Itse poistaisin tuon Lore of shadowin tuolta listasta.

Eipä muuta nyt tähän hätään.

Ja vielä näin muidenkin nähtäväksi.
*Kiitos ja kumarrus*
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Voimatassu kirjoitti:Niin ja tuo, että saa valita mitä lorea käyttää, tekee kyllä noista shamaaneista melko hyviä.. Ehkä turhankin. Itse poistaisin tuon Lore of shadowin tuolta listasta.
Was? Samalla tavalla se valitsee lorensa kuten mikä tahansa maagi.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Voimatassu
Viestit: 181
Liittynyt: Ke 07.02.2007 17:26
Paikkakunta: Ruutana, Tampere, Suomi, Tassu

Viesti Kirjoittaja Voimatassu »

Onko minulta sitten mennyt jotain ohi, sillä olen käsittänyt että esim. Welffien hero maagit käyttävät vain lore of athel lorenia, ja örkkien maagit vain Little Waaagh!:ia ja Big Waaagh!:ia.
Onko jotain mennyt läpi korvien?
Viimeksi muokannut Voimatassu, La 10.02.2007 16:20. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Monien joukkojen maageilla on vaihtoehtoja mistä valita loitsunsa,
esim. empire maagi voi valita loitsunsa vaikkapa firestä, metallista ja monista muista, mutta taikojen on oltava siittä samasta kategoriasta ellei tyypillä ole jotain erikoissääntöjä.
No pain no gain.
Rakenne
Viestit: 91
Liittynyt: Pe 01.12.2006 13:15

Viesti Kirjoittaja Rakenne »

Miksi muuten charoillasi on esim. lordin ja maagin tapauksessa vähemmän woundeja kuin muilla saman hintaisilla gobbo charoilla? Ja sekin vähän ihmettää että sun goblinit on fluffisi mukaan vahvempia kuin night goblinit mutta silti sun goblin lordilla on heikompi toughness ja vähemmän attackeja ja woundeja kuin goblin tai night goblin warbossilla :P
Kelf
Viestit: 1686
Liittynyt: La 20.11.2004 19:11

Viesti Kirjoittaja Kelf »

Lore of life pois sun goblinien listalta, ei sovi tyyliin, sekä varisratsastajien ld7 on turhan korkea.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”