Half-breed kirjoitti:Sitten tuo maaston väliset välimatkan on kyllä pällei. Ei sillä hordella ole pakko päästä kaikkialle. Joutuu vähän miettiin sitä liikettäkin silloin, eikä vain tuuppiin yksikköä eteenpäin. Mettäsäännöt kuntoon. Tiheään mettään ei halua mennä ja harva mettä on turhaa.
Ei sillä hordella kaikkiealle pääse vaikka maastojen välimatkat olisivat sen 8", maastoja kun ei ole pakko laittaa riviin vaan ne voi myös asetella "limittäin". Eli hordella pääsee liikkumaan sileää kentän pintaa halutessaan, mutta ei sillä silloin kyllä taisteluihin ehditä (metsien yms läpi on mentävä jos mielii cambattiin ennen vuoroa 6).
Metsäsäännöt kuntoon? Eikös ne nyt ole jo ihan kunnossa, "True Loss" sääntö korjaantui ja halukkaat saivat niitä tiheitä "LoS" blokkaavia metsiä. Lisäksi kumpaakaan metsämuotoa ei ole pakko asettaa kentälle. En siis käsitä missä mättää.
Rakentelin tässä aikanikuluksi sääntöpakettia taas päivitettyyn muotoon. Epäkohtia tullaan vielä korjaamaan keskutelujen/pelien perusteella.
Nyt sääntöpakettiin on lisättynä
Maalaus/Proxytys kohta, mielestäni ainakin maalaus/proxytys raja on kohtuullinen. Sanktiosta toki voimme edelleen olla montaa mieltä, mutta armeijalistan teossa pystyy kuitenkin vaikuttamaan siihen paljonko maalaamattomia/proxytettyja modeleita laittaa listaansa (olettaen että osa modeleista edes on maalattu). Lisäksi jos nyt aloittaa listan suunnittelun/maalaamisen niin ehtii hyvin sutia modelin jos toisenkin, kyse on motivaatiosta.
Sääntöpaketti
Yleiset säännöt
-Säännöt: 8th
-Armeija koko 2400.pts
-Ei special charactereita.
-Pelipöydän koko ~6x4 (~180x120cm)
-Ei mysterious terraineja
-Pelataan yksi pelikierros jokaista muuta osallistujaa vastaan
-Loitsuihin jotka vaikuttavat koko yksikköön (Dweller yms.) saa "Look Out Sir" heitot
-Toistuva tahallaan väärinpelaaminen/huijaaminen johtaa pisteiden menetykseen tai pahimmillaan hylkäämiseen. Selvien sääntöjen kiertely porsaanreikien avulla lasketaan myös tahallaan väärinpelaamiseksi/huijaamikseksi.
-Pelaajan jättäytyessä liigasta pois niin että osa peleistä on vielä pelaamatta, kaikki aikaisemmat pelit mitätöidään.
Pisteytys
- Uniteista 25% välein
- Monsterit ja Characterit pitää tappaa kokonaan
- Kenraalista 100.pts
- Battle standard bearerista 100.pts
-lipuista 25.p.
-Pelin lopputulos taulukosta katsomalla asteikolla 0-20
Maastot
-Maastokappaleita asetellaan pöydälle kahdeksan (8) kappaletta (noppa heitolla arvotaan kumpi pelaajista asettaa ensimmäisen maaston, muutoin maastot asetellaan vuoron perään)
-Jokaisen maaston väliin pitää jäädä vähintään 8"
-Metsiä saa asetella pelipöydälle max.3, joista 2 voi olla tiheitä.
-Käytössä on kaksi erilaista metsätyyppiä tiheä/harva, pelaajan joka asettaa metsän tulee määrittää asetushetkellä kumpi metsä on kyseessä. Metsät toimivat kuten sääntökirjassa pois lukien seuraavat poikkeukset
Tiheämetsä
-Metsä blokkaa line of sightin, metsään kuitenkin näkee sisään ja sieltä ulos.
-Liike joka kulkee metsänkautta ei voi olla marssiliike
-Dangerous test heitettävä kaikille modeleille jotka koskettavat metsää charge/flee/overrun/pursuit liikkeen aina (oli yksikkö tyyppi mikä tahansa).
Harvametsä
-Ei blokkaa line of sightiä (antaa edelleen +1 coverin).
Maalaus/Proxytys
-Uniteissa saa olla 25% maalaamattomia/proxytettyja modeleita, mikäli 25% raja ylittyy niin vastapuoli saa +1 aloitus heittoon (mikäli modelia ei ole valmistettu armeijakirjan optioista huolimatta, saa modelin korvata millä tahansa kuvaavalla modelilla, eikä tätä lasketa proxyttamiseksi [modelin on oltava maalattu]. Esim. Empiren BSB:tä ei ole hevosella varustettuna, jolloin modelin voi proxyttaa kuvaavalla modelilla).
Minun mielipiteeni ovat toisille vääriä, joidenkin mielipiteet ovat minulle yhden tekeviä.