Totta. Pointti oli nyt se, että se Thunderhawk maksaa hyvänä sen melkein 900p ja sen lisäksi sen sisällä olevat ovat poissa pellin vaikuttavien yksiköiden joukosta. Jos sen thunderhawkin onnistuu pistämään sileäksi, mikä on siis käytännössä pienemmän vaivan takana joillekin codexeille kuin vaikka sen revenantin tiputtaminen, niin noin puolet tai yli pisteistä katoaa siinä. Nidit esimerkiksi saavat ihan ampumatta realistisesti 9 s8 ja 3 s6 (tmv.) osumaa siihen heti kättelyssä. Ei tarvitse käydä mikään tähtitieteellinen tuuri että se tippuu samassa vuorossa kuin tulee kentälle. Siinä samalla menee käytännössä sitten ne sen mukanaan tuomat yksikötkin.JarkAira kirjoitti:Siis tuossahan riittää se, että lenturin aseet on sen suojan sisällä jotta lenturin suorittama ammunta tapahtuu Void Shieldin sisällä, jolloin niitä vastaan ei voi käyttää suojaa.
Joukkojen tiputtaminen on vain bonusta, mutta ei välttämätöntä. Lenturin saa seuraavalla vuorolla kentälle tulostaan suojan sisälle, ellei käytetä sellaista maastoa, että suojan lähtöpisteen saa reippaasti yli 72" päähän vastustajan kentän päädystä.
Reserveistä saapumisen aikainen vuoro ei myöskään ole lenturille turha, sillä esm. Vendetan kolmella twin-linkatulla voi tehdä vahinkoa suojan ulkopuolella oleville yksiköille ja niiden puuttuessa rätkiä itse suojaa.
Ei tarvitse. Kaikilla armeijoilla pitäisi olla validi tapa torjua se, mitä ei siis ole tällä hetkellä.Voisiko joku selkeyttää, miksi kaikkien armeijoiden pitäisi saada se meltapallo, jotta se olisi validi tapa torjua Revenant niillä armeijoilla, jotka sen sattuvat tällä hetkellä saamaan?
Ja vasta-argumentit niille: ()Armeijakohtaiset tavat, joita olen ehdottanut aiemmi Revenanttia vastaan ovat seuraavat:
Imperial Guard - Vendettoja (vähintään se 9 ja sittenkin pitää käydä huikea tuuri.)
Space Marines - Meltaa Drop Podissa / Legion of the Damned (Meltaa ei saa tarpeeksi tarpeeksi lähelle ja tarpeeksi varmasti.)
Blood Angels - Meltaa Drop Podissa / Descent of Angels (Meltaa ei saa tarpeeksi tarpeeksi lähelle ja tarpeeksi varmasti.)
Space Wolves - Meltaa Drop Podissa (Meltaa ei saa tarpeeksi tarpeeksi lähelle ja tarpeeksi varmasti.)
Dark Angels - Meltaa Drop Podissa (Meltaa ei saa tarpeeksi tarpeeksi lähelle ja tarpeeksi varmasti.)
Grey Knights - Dreadknightit Personal Teleporterilla (Vaatii monta ja maksimimäärilläkin huikean tuurin jotta homma toimisi.)
Chaos Space Marines - Lentävät Demoniprinssit (Edellyttää aloituksen voittamista jos meinaa ehtiä tekemään niillä jotain ennen kuin peli on ohi ja silti pitää käydä hyvä tuuri.)
Chaos Daemons - Lentävät Demoniprinssit (Edes se kolme ei riitä ja myös tässä kohdassa pitää voittaa aloite jos meinaa saada mitään aikaan.)
Tau - Scatteroimatonta deeppaavaa meltaa Suiteilla + Tank Hunter komentajalta (Määrät ei riitä.)
Necrons - Yleisesti ottaen gauss aseita / Teleporttaava Cryptek / Lenturit (Ainakin lentureiden kohdalla määrien pitää olla huikeita, sellainen 15 alkaa riittämään.)
Eldar - Revenant :) (Halffishan on eldareilla turnauksissa aina ravaava mestari, joten kysykäämme häneltä) (Ei, koska void shiedit.)
Dark Eldar - Paljon S8 aseita (Edellyttää nopealla laskutoimituksella noin 24 osumaa, edellyttää myös sitä aloitteen saamista.)
Tyranids - Lentävät monsut (Ei onnistu minään päivänä. Revenantia ei vectoroida jos mielii pysyä kentällä ja jos Nidit eivät voita aloitetta ei kentälle jää jäljelle tarpeeksi uhkia sille revenantille.)
Syy sille miksi aloite on voitettava melkein aina on seuraava: Ne revenantin listimiseen tarkoitetut joukot on pakko pitää pöydällä heti alusta saakka. Tämä ei ole mielipidekysymys. Jos ne laittaa reserviin niin ne joukot joilla ne objectivet vallataan eivät ole enää kentällä valtaamassa niitä objectiveja siinä vaiheessa kun nämä revenantin tappamiseen tarkoitetut joukot pääsevät pöydälle ja saavat tehtävänsä suoritettua (jos saavat). Siispä ne objectivevaltaajat on pakko pitää reservissä turvassa mikä taas pakottaa nämä muut kentälle mikä taas tarkoittaa sitä, että jos eivät voita, revenant napsii vähintään 2 niistä pois per vuoro jonka saa käyttää ampumiseen.
Ei tarvitse. Riittää kun on jokin tapa joka ei edellytä poikkeuksellista tuuria. Tällä hetkellä niitä joiden mahdollisuudet eivät ole täysin riippuvaisi aloitteen voittamisesta on hyvin vähän.Miksi kaikilla armeijoilla edes pitäisi olla sama tapa torjua jotakin asiaa? Eikö pelistä tulisi tylsä, jos jokaisella armeijalla olisi samat yksiköt samoilla pistehinnoilla, mutta eri nimillä?
Pois lukien CSM ja Dempat, en usko että niitä määriä joita sen revenantin tappamiseen tarvitaan näkyisi turnauksissa.1850 pisteen turnauslistoissa yllämainittuja juttuja näkee muutenkin, joten Revenantiin varautumiseen ei sinänsä edes tarvitse käyttää pisteitä erikseen, koska kaikille yllä mainituille on muitakin kohteita, kuin Revenant.
Olenko nyt ainoa joka ei ole unohtanut että niitä meltoja pitää saada se 10-12 siihen revenantin viereen niin lähelle, että saavat kaikki edut aseesta?Nuo eivät edes ole mitenkään ainoat tavat, jotka toimivat Revenantia vastaan, sillä ne on listattu tuohon lähinnä siksi, että voi tarkistaa, miten avuttomia muut kuin Space Marinet ovat Revenantia vastaan, koska Halffiksen mielestä Revenant on OP, koska lähes kaikki eivät saa meltaa (tai muutakaan counteria Revenantia vastaan).